how why platinum games is making nier 2
Ein Interview mit den Machern des Rollenspiels
leugnen Es ist nicht die Art von Spiel, die man erwarten würde, um eine Fortsetzung zu bekommen, aber genau das passiert.
Square Enix überraschte (und begeisterte) Menschen auf der ganzen Welt, als er das neue Projekt auf der E3 vorstellte. Diese Nachricht allein wäre für viele schon aufregend genug gewesen, aber die Entwicklung des Teams zum Titel bietet fast genauso viel Grund zum Feiern wie seine Existenz allein.
Das wären Platinum Games. Ja, das verehrte Studio hinter dem Bayonetta Serie, Metal Gear Rising und andere spannende Projekte wie Star Fox Zero und Schuppengebunden .
Aber wie sind Platinum Games dazu gekommen und welche Art von Erfahrung macht es? Wir setzten uns zu einem Gespräch mit Square Enixs Yosuke Saito und Taro Yoko, um es herauszufinden.
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'Beim letzten Spiel haben wir von unseren Fans nicht nur in Japan, sondern auch aus dem Ausland Feedback bekommen, dass die Steuerung für ein Action-Rollenspiel nicht besonders gut war.' leugnen Produzent Yosuke Saito erzählte Destructoid (durch einen Übersetzer) Anfang dieser Woche auf der E3 in Los Angeles. 'Und das ist eines der Dinge, die wir wirklich aus dem vorherigen Spiel gelernt haben.'
'Wenn ich an Entwickler dachte, die wirklich für ihr großartiges Gameplay und Design bekannt sind (was die Gameplay-Implementierung betrifft), dann gibt es nicht so viele', fuhr Saito fort. ‚Aber Platin ist einer von ihnen. Sie sind bekannt für großartiges Gameplay und die Entwicklung von Gameplay-Engines. Deshalb haben wir diesen Dialog gestartet und beschlossen, dieses Projekt für die Zusammenarbeit durchzuführen.
'Meiner persönlichen Meinung nach muss der beste Action-Spiele-Entwickler in Japan Platinum Games sein', leugnen Regisseur Taro Yoko hinzugefügt. Also in der Lage zu sein, mit ihnen bei diesem Bestreben nach Neuem zusammenzuarbeiten leugnen Projekt ist eine große Leistung für uns '.
Aber Platinum Games ist bekannt für Action-Titel, nicht für Rollenspiele. Ich fragte mich, wie sich die Fortsetzung von ihrer Vorgängerin unterscheiden könnte. Wäre es nur ein direktes Actionspiel?
'Es ist eher eine abwechslungsreiche Herangehensweise', antwortete Yoko. „Es wird nicht unbedingt so sein wie zuvor. Ich möchte immer wieder neue Dinge ausprobieren. Und offensichtlich sind sie bei Platinum Games für ihre Action-Spielsteuerung bekannt. Aus diesem Grund werden wir einige Aspekte möglicherweise neu ausbalancieren und umgestalten, aber wir ziehen einen abwechslungsreichen Ansatz in Betracht. “
Was heißt das genau?
'Offensichtlich sind Platinum Games für ihren schnellen und schnellen Kampf bekannt. Aber wenn wir zu weit in diese Richtung gehen, wird es für andere Menschen zu schwierig, wirklich Spaß zu haben. Da es sich also um eine JRPG handelt, versuchen wir, diese Balance mit typischen Action-Elementen im Stil von Platinum Games im JRPG-Elementekampf herzustellen.
„Viele Leute denken an Action, wenn sie an Platinum Games denken, aber mit diesem Team zeigten sie wirklich viel Respekt vor dem Original leugnen . Wir haben tatsächlich mehrere Fans des vorherigen Spiels im Team, und aus diesem Grund haben sie das alte Kampfsystem nicht vollständig dekonstruiert oder ein komplett neues geschaffen. Sie haben das alte Kampfsystem vom Original übernommen und aus Respekt sortiert und ergänzt, haben hier und da ihr eigenes Flair hinzugefügt, um das zu verbessern, was wir bereits hatten, und um ein besseres Spielerlebnis zu schaffen.
Es hört sich so an, als müssten sich die Leute keine Sorgen darüber machen, dass es sich um ein lineares Actionspiel handelt.
'Es wird sozusagen kein Spiel auf Schienen', sagte Yoko, als er nach den Spielsystemen gefragt wurde. „Es wird kein gerader Weg sein. Sie werden Raum für Erkundungen haben, ähnlich wie bei den vorherigen leugnen '.
Yoko hat lange in Tokio gelebt, aber der Regisseur ist kürzlich im ganzen Land nach Osaka gezogen, wo er jetzt in Platinas Büros eingebettet ist. Deshalb bat ich ihn, über das Studio zu sprechen und gleichzeitig Bedenken über die schiere Anzahl der Titel auszudrücken, an denen Platinum gerade arbeitet.
„Ich weiß nicht, was Platinum Games in der Vergangenheit waren. Ich war erst vor kurzem bei ihnen. Ich kann Platinum Games nicht wirklich kommentieren. Aber speziell für mein Team - es ist ein sehr junges Team. Zum Beispiel ist der Spieledesigner (Takashi Taura) 29 Jahre alt.
„Es ist also ein sehr junges, aber leidenschaftliches Team. Sie haben viel Lust und Leidenschaft für unser Projekt, um einen guten Job zu machen. Sie sind sehr geschickt und sehr schnell. Natürlich können wir hier und da Überstunden machen, aber es ist nicht so, als wären wir notwendigerweise Sklaventreiber. Sie lieben ihren Job, sie lieben es, in der Branche zu sein. Ehrlich gesagt war ich in der Branche und ich bin erstaunt über das Können und die Effizienz dieses Teams.
Wir können gespannt sein, was das Team in diesem Herbst alles vorhat.