overstuffed back daily grind
Mein Verstand sagt mir nein, aber mein Körper sagt mir ja!
( Wie so oft beschäftigt sich Cedi damit, sich selbst in Spielen mit den Gedanken und Analysen zu überfüllen, die einer wissenschaftlichen Zeitschrift würdig sind. Heutiges Thema: Mahlen in RPGs / Handyspielen! Sind Sie, wie Cedi und unzählige andere, gezwungen zu mahlen, nur um so offen zu sein, dass Sie das extravagante Grinsen von Kujas Gesicht wischen? Lass es uns in den Kommentaren wissen! Und wenn Sie schon dabei sind, tragen Sie zu unserer Aufforderung 'Bloggers Wanted' bei, bei der die Dtoid-Mitarbeiter feststellen, dass ihre Startseite mit Benutzerblogs überfüllt ist! - Wir s)
Das Planschleifen ist eine sehr merkwürdige Sache. Viele Male, wenn Kritiker sich auf das Schleifen in Rollenspielen beziehen, ist dies eine Beschwerde. Doch das Mahlen ist seit Jahrzehnten ein Grundnahrungsmittel für praktisch jedes Spiel innerhalb des Genres und sogar für mehrere Spiele außerhalb des Genres. Es scheint seltsam, nicht wahr?
Das Konzept selbst stammt aus Tabletop-RPGs, die sich auf Charaktere stützen, die durch das Abschließen von Begegnungen gestärkt werden. Die überwiegende Mehrheit der GMs möchte jedoch nicht, dass die Spieler für einen bestimmten Handlungshöhepunkt zu stark oder zu schwach sind. Deshalb orchestrieren sie Begegnungen immer so, dass gerade genug EXP oder Beute für die gewünschte Schwierigkeitskurve zur Verfügung stehen. Die meisten Videospiele haben nicht den Luxus, von einem menschlichen Gehirn getrieben zu werden, und haben sich stattdessen auf den Trend eingelassen, Begegnungen zu wiederholen, die (traditionell) nie nachlassen. Merkwürdig, wie eine so kleine Veränderung die Dynamik dessen, was EXP und Level-Up in zwei ansonsten ähnlichen Medien bedeuten, völlig verändert, nicht wahr? Ich selbst bin keine Ausnahme von der Falle des Getümmels. Ich habe stundenlang, tagelang, manchmal sogar wochenlang wiederholt Knöpfe zerdrückt, um ein paar Punkte mehr in meine Statistiken zu bekommen. Sicherlich zu viele für jeden praktischen Zweck.
Und doch, auch wenn es offensichtlich zu viel ist, habe ich das Gefühl, dass ich nicht genug davon bekommen kann. Nicht in traditionellen Rollenspielen, nicht in Handyspielen, nicht in Dynasty Warriors Spiele, nicht in ... irgendetwas.
RPG-Fans sind mit der Rückkopplungsschleife des Schleifens bestens vertraut. Sie tun Dinge (die 99% der Zeit Feinde besiegen), um Ihre EXP-Leisten zu füllen. Fülle die Balken so weit aus, dass du einen Level erreichst. Sie gewinnen ein Level, Sie gewinnen eine Reihe von Statistiken, möglicherweise mit anderen Boni, die es einfacher machen, Dinge wie das Besiegen von Feinden zu tun. Sie tun also mehr und nach einer längeren Zeit oder mit mehr Aufwand ist Ihre EXP-Leiste wieder voll. Aufschäumen, ausspülen, wiederholen. Es ist ein klassischer Dopamin-Zyklus, in dem Mühe und Belohnung ineinander fließen. Normalerweise wird Mahlen als Mittel zum Zweck eingesetzt, z. B. um die Schwierigkeitskurve eines mächtigen Boss-Feindes einzuholen, aber es ist üblich, von Leuten zu hören, die um ihrer selbst willen mahlen.
Menschen mühen sich oft ab, indem sie Begegnungen in Bereichen suchen, die für sie nicht zu stark sind, um sie zu klären. Das wiederholte Löschen solcher Feinde ist normalerweise eine risikoarme, stressarme Aktivität, da die Gruppe wahrscheinlich grundlegende Techniken spammen kann, um grundlegende Feinde einfach zu beseitigen. Alternativ kann der Spieler anspruchsvolleren Gegnern nachjagen, die mehr Anstrengung erfordern - wie zum Beispiel den Elite Four in den meisten Pokémon Postspiele - aber die Wiederholung wird dazu führen, dass sie Gewohnheiten und Muster entwickeln, die sie konsequent zu Siegen führen, was es in der Praxis ähnlich trivial macht. In jedem Fall macht der Mangel an Stress das Schleifen zu einer beruhigenden Aktivität.
Es ist einfach, sich aus dem Staub zu machen und einfach den Bewegungen zu verfallen, indem man den hohen Einsatz eines Klimakampfs gegen eine Ruhe vor dem Sturm eintauscht. Es gibt dir die Möglichkeit, über Dinge nachzudenken, es locker zu angehen, vielleicht ein wenig nebenbei Multitasking zu betreiben, während du auf Knöpfe herumhämmerst oder Auto Battle das tun lässt. Es ist, als würde man sich einen Moment Zeit nehmen und auf einem Sofa entspannen oder etwas trinken. Sie machen eine Pause von all den stressigen Dingen um sich später bereit und in der Lage zu machen, sich ihnen zu stellen. Ich habe viele Twitch-Streams gesehen, die nur aus mühsamen Spielern bestehen, die sich mit ihrem Publikum unterhalten, und sie sind eine großartige Möglichkeit, sich nach einem anstrengenden Arbeitstag zu entspannen!
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Ein weiterer Faktor, der zumindest für mich zu dieser Gewohnheit beiträgt, ist meine Liebe zum Wachstum von Charakteren im Shonen-Stil. Ich genieße es zu sehen, wie aus Schwachen Starke werden. Es macht mir Spaß, die Außenseiter zu den Anführern des Rudels zu machen. Kämpfe gegen immer größere Herausforderungen, entdecke verborgene Stärken und Fähigkeiten ... gewinne aus jedem kleinen Sieg etwas und mache Fortschritte in Richtung größerer Leistungen. Mühsame Anstrengungen belohnt zu sehen. Beobachten, wie Statistiken steigen, explodieren und sich die ganze Zeit vermehren! Ich und meine Verbündeten verwandeln uns in ein überaus starkes Team, das die bedrohlichsten Armeen der Welt schlagen kann! Kyaaaaaaaaaaa!
Sie wissen, nur das innewohnende menschliche Bestreben, sich zu verbessern.
Aus diesen Gründen ist Mahlen ein lohnender und entspannender Aspekt von Rollenspielen, der das Tempo eines Spiels mindert. Es klingt lustig, oder? Naja… lass uns nicht mehr um den heißen Brei herumreden, die meisten Spieler wissen bereits, warum so viele auf das Schleifen scheuen. Oft ist es eine willkürliche Einschränkung, die die Wiederholung zwingt, zahlenbasierte Wände zu überschreiten, und die Zeit belohnt, die mehr investiert wird als Geschicklichkeit. Warum macht der Prozess selbst keinen Spaß? Wenn Sie lange genug auf einer Couch sitzen und nichts tun, ändert sich Ihre Haltung von entspannt zu gelangweilt. Und wenn Sie für ein mahlen sehr lange Zeit? Es ist so irrsinnig langweilig, dass Sie von allem Abstand nehmen möchten.
Und doch, auch wenn ich mich beim Schleifen aus dem Schädel langweile? Ich fordere mich auf, weiterzuarbeiten, bis ich den Punkt erreicht habe, an dem ich das Gefühl habe, das Spiel von meiner Konsole entfernen zu müssen.
Nippon Ichi Software entwickelt eine Reihe von RPGs, die sich selbst für ihre Mürrischkeit rühmen Disgaea Serie. Ich liebe den überragenden Stil und das Gameplay dieser Spiele, die sich ihren kreativen Welten hingeben und meine eigenen Armeen von dämonischen 'Helden' erschaffen. Aber Junge, die Werbung ist kein Scherz, diese Spiele spornen mich so sehr zum Schleifen an. Ich kann Charakterebenen schleifen. Ich kann Mana zermahlen, um spezielle Features und Upgrades zu finanzieren. Ich kann HL zermahlen, um neue Ausrüstung und neue Parteimitglieder zu finanzieren. Ich kann die Fähigkeitsstufen verbessern, um die individuellen Fähigkeiten zu verbessern. Ich kann Gegenstände schleifen, um meine Lieblingseinheiten noch weiter zu stärken. Ich kann mahlen in meiner eigenen Ausrüstung um es stärker zu machen. Alles, woran Sie denken können, hat einen schleifenden Aspekt. Es entstehen mehrere Rückkopplungsschleifen, die sich miteinander verbinden und überlappen. Und es ist anstrengend.
Noch wichtiger für meinen Fall, Disgaea Veteranen sagen mir oft, dass diese Mechaniken so aufgebaut sind, dass sie meistens die Übermacht eines einzelnen Charakters belohnen. Aber ich persönlich habe kein Interesse daran, nur eine übermächtige Einheit zu erschaffen. Ich möchte eine persönliche Armee von übermächtigen Einheiten! Deshalb investiere ich noch mehr Stunden, Tage und Wochen in den Versuch, meine Kräfte für die nächste große Herausforderung zu zermahlen! Und was sagst du mir? Der Winged Warrior ist eine weit untermächtige Klasse? Fudge das, ich werde diesen Außenseiter in den stärksten Overlord verwandeln, den die Unterwelt jemals gesehen hat, egal wie viel zusätzliche Zeit es kostet!
Ich überzeuge mich, weiter zu mahlen, auch wenn ich bereits ein Team habe, das mehr als stark genug ist für das nächste Story-Kapitel, denn ich möchte für die nächsten Kämpfe danach bereit sein! Ich habe mich so sehr um eine Übervorbereitung bemüht, dass ich mich verbrenne, bevor ich wirklich versuche, die Handlung fortzusetzen! Bis zum heutigen Tag bin ich immer noch nur bei… Kapitel 5 oder so drin Disgaea 5 ? Und ich bin nie weiter gekommen, wenn überhaupt Disgaea DS . Ich möchte diese Spiele weiterhin spielen. Ich habe die Zeit mit ihnen sehr genossen und ich glaube, dass ich eines Tages auf sie zurückkommen werde ... aber dank meiner schleifenden Gewohnheiten und der anstrengenden Note, die sie mir bei diesen Spielen zuletzt hinterlassen haben, habe ich Mühe, die Motivation dafür zu finden dass zu diesem Zeitpunkt.
Aber irgendwie bin ich immer noch in der Lage, zu einer anderen Serie (in) zurückzukehren, die für ihre sich wiederholende und knifflige Natur berühmt ist. Dynasty Warriors und seine unzähligen Ausgründungen. Ich denke, der Hauptgrund dafür ist, dass sich das Gameplay so stark unterscheidet. Es ist eine sehr aktive Art von Spiel, bei der der Spieler häufig aufgefordert wird, mit mehreren Aufgaben zu jonglieren, und das Spielen als verschiedene Charaktere bringt oft unterschiedliche Spielstile mit sich, die die Monotonie dieser Aufgaben radikal auflösen. Während ich im Grunde genommen unzählige Stunden lang das Gleiche tue? Ich habe das Gefühl, dass diese Spiele mich immer herausfordern, die effizientesten Wege zu finden, um Mook-Wellen zu beseitigen und meine Defensivziele zu schützen, wenn ich unterschiedliche Variablen in meinem Moveset und auf dem Schlachtfeld um mich herum habe. Es wiederholt sich immer noch, aber es fühlt sich nicht so wiederholt an, wie es aussieht.
Das hat mich immer noch nicht vor Burnout bewahrt. Hyrule-Krieger ist mein Favorit Krieger Spiel bei weitem, zum Teil dank der Adventure Maps. Dank der Abenteuerkarten ist es auch ein Riesenerfolg, zu 100% fertig zu sein. Es gibt so viele verschiedene Schlachten mit geringfügigen Abweichungen, die nur so viele Fältchen in das Gameplay werfen, dass sie sich deutlich anfühlen, und dennoch so ähnlich sind, dass sie immer noch in dasselbe Muster wie das Mahlen fallen. In den ersten paar Dutzend Stunden ist es ein Riesenspaß, neue Waffen und Charaktere zu entdecken, mit denen man spielen und neue Kampfregeln erforschen kann! Aber es gibt immer noch eine überwältigende Menge an sich wiederholenden Inhalten.
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Wenn Sie das Ende der ersten Karte erreicht haben, wird jede Beute von Feinden eingemauert, die Ihre S-Rang-Belohnungen innerhalb weniger Angriffe, wenn nicht nur einer, ruinieren können. Der beste Weg, dem zu begegnen, ist leider, genug zu mahlen, damit Ihre Angriffskraft sie genauso überfordert. Selbst mit all den hilfreichen Updates, die das Schmieden einer ultimativen Waffe, das Erstellen neuer Abzeichen und das Training auf Stufe 99 (oder besser gesagt jetzt Stufe 255!) Beschleunigen, ist es ein extrem langer Weg, die Charaktere zu finden, die für 100% benötigt werden. Adventure Map-Fertigstellung bis zu diesem Punkt. Ich habe es geschafft, alles viel näher zu räumen, als ich zunächst gedacht hatte - vielleicht werde ich es eines Tages tatsächlich schaffen -, aber wahrscheinlich erst 2019, wenn auch noch so bald. Ich verbrenne mich jedes Mal, wenn ich zurückkomme, egal wie viel Spaß ich habe. Und ich habe viel Spaß damit Krieger Spiele, wie meine vergangenen Blogs bezeugen können. So heiß wird der Schleifstein mit der Serie.
Und dann gibt es mobile Gacha-RPGs! Ich habe bereits ausführlich geschrieben, was ich über sie denke und warum ich sie trotz ihrer Kontroversen genieße, aber wenn es eine ihrer Eigenschaften gibt, kann ich nicht entkommen, es ist der ewige Grind. Immer neue Charaktere, die ich zum Level-Cap erhöhen muss. Immer wieder neue, sich wiederholende Quests mit wertvoller Freemium-Währung als Belohnung. Stets in zeitlich begrenzte Events stolpern, die nur für Events geeignet sind, von denen meine Teams profitieren können. Vor allem diese Ereignisse! Wissen Sie, wie viele Stunden Sie in diese Spiele stecken müssen, um wirklich jeden bedeutenden Preis von ihnen zu bekommen? Die Dutzende von Raids in Granblue Fantasie Sie müssen hosten, um die exklusiven SSR-Waffen des Events zu erhalten und vollständig zu entkappen? Die Hunderte von (fügen Sie hier Beute mit Ereignisgeschmack ein), um Erweiterungen für die Zeichenbegrenzung zu erhalten Geschichten der Strahlen ? Die unzähligen Tempest Trials, die du absolvieren musst, um jedes neue Ereignisobjekt und jeden neuen Charakter zu erhalten Feuer-Emblem-Helden !?
… Tatsächlich, FEH Dem Tempest-Testlauf wurde ein Bonusmultiplikator hinzugefügt, der zweimal am Tag angewendet werden kann. Aber alles andere in diesem Spiel! Ich knirsche so sehr, ein Teil von mir ist wirklich dankbar, wenn meine Ausdauer abnimmt, damit ich meine Aufmerksamkeit leichter woanders ablenken kann!
Selbst wenn ich dies schreibe, versuche ich, genug Tough Lens hinein zu schleifen Geschichten der Strahlen um mir einen Stahn Nexus Shard zu leisten. Und ich plane, das Spiel vorübergehend zu deinstallieren, sobald ich das geschafft habe, damit ich Platz für andere Apps schaffen kann! Ich mische mich für ein Spiel ein, für das ich eine Pause einlegen möchte. Nun, ich mache es zum Teil, weil ich, wenn ich das nicht zuerst mache, diese Elemente nicht verwenden kann, wenn ich sie später erneut installiere, aber die Tatsache bleibt, dass ich mich dafür entscheide, zu mahlen, anstatt mich freizumachen mein Telefonraum sofort. Das sagt viel über meine Neigung zum Mahlen in Handyspielen aus.
Ich stehe in erster Linie auf diese Spiele, weil sie immer etwas Spaß machen. Ich spiele nicht gerne weiter, wenn ich erwarte, dass es erst später Spaß macht. Wenn ich ein Spiel spiele, mit dem ich aus eigener Kraft keinen Spaß habe, gebe ich es ohne Reue auf. Damit habe ich es gemacht Drachenmünzen , das außer der Neuheit, einen Münzprüfer als RPG-Kampfsystem zu verwenden, nur sehr wenig zu bieten hat.
Im Gegensatz, Geschichten der Strahlen spielt sich fast wie ein traditioneller Geschichten Spiel, für Mobiltelefone kondensiert. Wenn ich nicht schleife, ist es ein Spaß und eine Herausforderung, meine kleinen Kämpfer mit sorgfältigen Strategien und geschickten Combos zum Sieg im aktiven Kampf zu führen, selbst gegen Gegner mit einer weitaus höheren Schlagkraft. Lv als mein Team! Auch die Zwischensequenzen sind interessant anzusehen und zu lesen! Aber die zeitgesteuerten Ereignisse erfordern so viel von meinem Zeitplan, dass es manchmal weitaus praktischer ist, das Spiel auf Auto laufen zu lassen, während ich diesen Blog schreibe. An diesem Punkt mache ich es für das Endergebnis, die Reise nicht zu genießen. Und das ist der Punkt, an dem ich mit Schleifen überfüllt bin.
Werde ich jemals aufhören, in Spielen überhaupt zu mahlen? Das glaube ich nicht und ich will es auch nicht. Dieser Mechaniker mag es, gutes Essen zu genießen, und hat einen besonderen Reiz für meinen Geschmack, den ich mit Stolz umarme. Aber werde ich jemals aufhören, mich mit Mahlen zu überfüllen? Ich weiß es nicht, aber ich denke jetzt über meine Tendenzen nach, weil ich sie verbessern möchte. Ich genieße das Spielen als Gelegenheit, andere Welten zu erkunden und sich ihnen hinzugeben. nicht unbedingt als Vehikel für Flucht, sondern um kreative Erfahrungen zu sammeln.
Die Tatsache, dass ich bestimmte Spiele so oft gespielt habe, dass ich sie scheute, als wären sie Hausarbeiten, widerspricht meinem Ziel, Spiele zu genießen. Ich habe eine Menge lustiger, zeitraubender Dinge in Spielen getan, weil sie genau das sind. Spaß. Das ist das einzige, was ich zum Spielen rechtfertigen muss. Deshalb nennen wir es Spiele spielen. Aber wenn die Dinge, die Ihnen normalerweise Spaß machen, etwas abgestanden schmecken? Es ist eine bessere Idee, den Teller abzulegen und darauf zu warten, dass sich der Magen beruhigt, als alles sofort herunterzudrücken. Sie werden viel mehr Spaß daran haben, Ihre Mahlzeit so zu beenden.