path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340
Und ich könnte nicht aufgeregter sein
Nach einer kurzen Verzögerung sind wir jetzt nur noch eine Woche vom nächsten Update entfernt Weg des Exils . Die Liga der Geißel neigt sich dem Ende zu und die Belagerung des Atlas und Archnemesis-Updates sind vorbereitet und bereit. Für diejenigen, die den Zeitplan nicht kennen, alle drei Monate Weg des Exils Updates für eine neue Liga, die neben Dingen wie neuen Gegenständen, Edelsteinen und Balanceänderungen auch neue Mechaniken einführt. Gelegentlich, wie bei diesem Update, enthält der Entwickler Grinding Gear Games (GGG) auch ein Erweiterungs-Update, das die Struktur des Spiels verändert.
Nächste Woche wird die Erweiterung Siege of the Atlas die Funktionsweise des Kartensystems ändern Weg des Exils , während die Archnemesis-Liga neue Mechaniken einführt, mit denen Spieler herumspielen können. Der Balance-Patchnotes zeigen viele Buffs neben erwarteten Nerfs für die stärksten Fähigkeiten aus der vorherigen Liga. Derzeit hetzen die Spieler herum, um herauszufinden, mit welchem Build sie zu Beginn der Liga beginnen werden, und schmieden Theorien über möglicherweise kaputte Kombinationen angesichts der neuesten Informationen.
Für neuere Spieler , das Größte, worauf man sich konzentrieren sollte, ist die Archnemesis-Liga. Dies wird eine Möglichkeit einführen, Monster-Mods für seltene Monster in jedem Gebiet anzupassen und sie schwieriger zu machen. Ein Ableger einer früheren Liga namens Nemesis (die auch Mods für seltene Monster hinzufügte), jetzt können Spieler Gegenstände aufheben, die sowohl die Schwierigkeit eines seltenen Monsters als auch die Belohnungen beim Töten erhöhen. In jeder Zone gibt es Schreine, die seltene Monster enthalten, und die Spieler fügen ihre Mods hinzu und lassen das Monster los, um es zu bekämpfen. Die Mods und Belohnungen werden dann Stapel für zukünftige Monster, was jede zusätzliche Archnemesis-Begegnung exponentiell schwieriger macht.
Es sieht nach einer aufregenden Möglichkeit aus, Begegnungen anzupassen, und ermöglicht es den Spielern, ihre Schwierigkeit mit der Mechanik zu wählen. Ligen wie Ritual, Ultimatum und sogar Scourge ermöglichten den Spielern eine gewisse Entscheidungsfreiheit darüber, wie sie mit der Mechanik umgingen und wann sie sich zurückziehen sollten, was immer sehr geschätzt wird. Die vielleicht beste Nachricht ist, dass zwar nur vier dieser Archnemesis-Schreine verwendet werden dürfen, es aber welche geben werden mehr als vier pro Zone , also gibt es hoffentlich kein Zurückverfolgen, um den letzten Monsterschrein zu finden, den du verpasst hast. Ich sehe dich und ich schätze dich, GGG.
Wenn Sie das frühe Endspiel der Karten erreichen, müssen Sie nur wissen, dass es jetzt viel einfacher ist, Fortschritte zu erzielen, hurra! Aber Sie haben auch einen brandneuen passiven Baum zum Analysieren …
In Siege of the Atlas haben wir das Konzept der Atlasregionen vollständig entfernt. Das bedeutet, dass wir uns von Regional Atlas Passive Trees verabschieden und Hallo zu einem einzigen gigantischen Atlas Passive Tree sagen. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Pfad des Exils (@pathofexile) 27. Januar 2022
Für erfahrene Veteranen , der Atlas Grind wurde komplett überarbeitet und sieht so viel besser aus. Als jemand, der es hasste, Watchstones zu versockeln (indem er eine Anleitung nachschlug) und so viele spezifische Inhalte in einer bestimmten Reihenfolge zu wiederholen, sieht das neue Atlassystem so viel freier aus. Eroberer sind weg und werden durch zwei große Bösewichte ersetzt: Der Sengende Exarch und der Weltenfresser. Jeder hat auch einen Sub-Boss, The Black Star bzw. The Infinite Hunger. Regionen sind weg, und sowohl das Layout als auch das Fortschreiten durch den Atlas selbst sind jetzt ziemlich einfach.
Was den neuen passiven Atlasbaum betrifft, heilige Kuh! Ich habe die Atlas-Passive pro Region vorher wirklich geliebt, aber ich fand es nicht toll, dass sie nur für ihre Region exklusiv waren. Dies beseitigt diese Kontingenz und macht sie atlasweit, sodass sich die Spieler im Endspiel endlich auf bestimmte Arten von Inhalten spezialisieren können! Endlich kann ich aufhören, so zu tun, als wüsste ich, was mit Jun passiert, und mich mehr auf Dinge wie Ritual und Ernte konzentrieren.
Wir werden unsere Erweiterung Siege of the Atlas in nur einer Woche ankündigen. In der Zwischenzeit ist hier ein weiterer einzigartiger Gegenstand, den Sie im Atlas entdecken können! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Pfad des Exils (@pathofexile) 21. Januar 2022
Einige der neuen Artikel sind auch absolut verrückt. Oder zumindest glaube ich, dass sie es sind? Manchmal fühlt es sich an, als müssten Sie promovieren. um die Auswirkungen einiger Elemente tatsächlich zu verstehen oder sogar, wie sie überhaupt funktionieren. Zum Glück reagieren die Entwickler bei GGG (insbesondere Mark) sehr reaktionsschnell auf Reddit und klären viele Dinge, die die Community nicht ganz versteht, oder die wesentlichen Details, die Anlass zur Sorge geben. Stellen Sie sicher, dass wir das wissen Modifikatoren ändern nicht, wie sehr sie Dinge modifizieren, basierend darauf, wie viele Dinge sie modifizieren . Danke, Markus. Es macht jetzt alles Sinn (das tut es tatsächlich, was eine Leistung an und für sich ist).
Weg des Exils ist bereits ein notorisch schwieriges Spiel, und das Hinzufügen eines weiteren passiven Baums ist es nicht ziemlich Portion. Aber dieser Baum ist nur für diejenigen, die das Post-Story-Kartensystem erreichen und weiter vorantreiben, und diese Leute sind ziemlich begeistert von der Menge an Anpassungsmöglichkeiten, die dieser neue Baum bietet. Letztendlich bietet diese Liga viele großartige Änderungen, auf die sich neue und erfahrene Spieler freuen können. Die Woche vor der neuen Liga ist immer schwer zu ertragen, aber das Planen neuer Builds und das Spüren der Community-Stimmung in dieser Zeit wird nie langweilig.