review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII war für mich keine '4', aber ich hätte es nicht viel mehr gewürdigt. Die Geschichte war manchmal verwirrend und sehr schwer zu verfolgen. Die verwendeten Eigennamen ließen meine Ohren schmerzen, und die herbeigerufenen, verwandelten Eidolons waren so albern, dass ich mich für Square Enix und Videospiele im Allgemeinen schämte.
Das größte Problem des Spiels war die mangelnde Auswahl der Spieler, da die Geschichte Sie in den ersten 20 Stunden des Spiels buchstäblich durch einen Einbahnstraßenkorridor in gedankenlose, sich wiederholende Kämpfe geführt hat. Es ist, als hätte Square Enix all den Charme und die Komplexität vergessen, die uns dazu gebracht haben, uns in die früheren Spiele der Serie zu verlieben. Das Endergebnis war ein Spiel, das sich zum größten Teil lange selbst gespielt hat, bevor es eröffnet wurde. Ich habe es immer noch ein wenig genossen, aber ich würde es wahrscheinlich nur Dieshard empfehlen Final Fantasy Fans.
Mit diesem zweiten direkten Nachfolger hat Square Enix jemals für einen gesorgt Final Fantasy Spiel gab es eine Chance, zum ursprünglichen Design zurückzukehren und viele der Probleme zu beheben, die die Fans hatten Final Fantasy XIII . Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Square Enix diese zweite Chance ergriffen und das Beste aus dem gemacht hat, womit sie arbeiten mussten Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (getestet), Xbox 360)
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 31. Januar 2012
UVP: 59,99 USD
Final Fantasy XIII Die Geschichte begann mit dem mürrischen, pinkhaarigen Ex-Soldaten Lightning, der gegen ihre ehemaligen Militärkameraden kämpfte, während er einer zivilen Evakuierung ihres Heimatplaneten, des schwimmenden Planeten Cocoon, ausweichte. Die Evakuierung und der andauernde Krieg zwischen den Bürgern von Cocoon und dem Militär traten in den Hintergrund für Lightning, da sie sich ausschließlich auf die Rettung ihrer Schwester Serah konzentrierte, die als Feindin des Militärs galt.
Final Fantasy XIII-2 Art dreht die Geschichte um, um das nächste Kapitel zu erzählen; Eine Geschichte, die einige Jahre nach dem Ende von XIII . Serah hat seltsame Träume von ihrer Schwester, ist in einer dunklen Welt versunken und kämpft ewig gegen einen unbekannten Krieger. Sie sieht auch einen jungen Mann in diesen Träumen und kommt ihm später entgegen.
Er ist Noel, ein Reisender aus 700 Jahren in der Zukunft, wo er als letzter Mensch geboren wurde, und er wurde von Lightning beauftragt, Serah bei der Rettung der Zukunft zu helfen. In einem Rollenwechsel will Serah nun Lightning retten. Final Fantasy XIII-2 Im Zentrum der Geschichte steht die Zeitreise. Irgendwie hat sich die gesamte Zeitachse der Geschichte verändert, was zu mehreren Paradoxen geführt hat. Serah und Noel arbeiten daran, durch die Geschichte zu hüpfen, um diese Paradoxien zu lösen, mit der Hoffnung, die Zukunft so auszurichten, dass die Menschheit in 700 Jahren nicht zu Ende geht.
Ich war besorgt, als ich zum ersten Mal davon hörte XIII-2 's Geschichte, als eine Fortsetzung, die eine Zeitreise Spielerei verwendet, könnte leicht sehr schief gehen. Ich stellte mir vor, alte Schauplätze zu überdenken und einfallslose Missionen zu durchlaufen, um mehr Kilometer herauszuholen XIII Das visuelle Kapital, mit einer unsinnigen Geschichte. Obwohl einige Assets wiederverwendet und einige frühere Schauplätze überarbeitet werden, gibt es viele neue Schauplätze, Charaktere und Feinde, während das Zeitreise-Element tatsächlich gut in die Geschichte des Spiels eingebunden ist.
Während dies ein Zeitreise-Trottel gewesen sein könnte, war Square Enix schlau darüber, wie sie mit alten Gütern umgingen und wie sie diese Geschichte durchgingen. Anstatt ein Gefühl von Déjà Vu zu erzeugen, macht es Spaß, sich die Charaktere des letzten Spiels anzuschauen oder zu sehen, wie sich eine Stadt im Laufe der Jahre verändert hat. Zum Glück verlieren Sie nie die Zeit, denn es gibt eine starke Struktur und viele weniger subtile Dialoge, die Sie in die nächste Ära führen. Es gibt viel zu sehen und zu tun, und Sie können alles nach Belieben erkunden, aber ich bin nie in der Zeit verloren gegangen. Zumindest kann man das nicht linear nennen!
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So klug der Aspekt des Zeitreisens auch gehandhabt wurde, ich möchte der Geschichte nicht allzu viel Anerkennung schenken. Es ist sicherlich stärker als Final Fantasy XIII Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...37&Itemid=32 Da es auf dem unebenen Fundament seines Vorgängers aufgebaut wurde, fühlt es sich nie ganz oder in irgendeiner Weise unsinniger an als zuvor. Die übergreifende Handlung bemüht sich nach Kräften, mit dem zu arbeiten, was es zu tun gab, und setzt sich mit etwas fort, das unterhaltsam und manchmal überraschend ist, aber die kleineren Teile der Geschichte, die sich um ungelöste Zeitparadoxien drehen, machen selten Sinn. Ich nehme an, einige könnten sagen, dass diese Abschnitte absichtlich seltsam sind, da sie sich mit Zeitverzerrungen befassen, aber ich glaube, die Zeit, die für die Entwicklung dieser Segmente aufgewendet wurde, hätte besser für die Hintergrundzeichen verwendet werden können.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger XIII-2 Wenn Sie die Protagonisten Serah und Noel wirklich gut ausarbeiten, werden Sie den Antagonisten und seine Motivationen verstehen. Der Rest der Besetzung des Spiels bleibt jedoch dort, um mit wenig Einfluss auf die Charakterentwicklung oder Hintergrundgeschichte zu baumeln. Es ist zwar schön, alte Freunde wie Hope und Snow zu sehen, aber sie erscheinen sozusagen in der Timeline und es gibt riesige Lücken an unerfüllten Geschichten, an denen man hängen bleibt. Ein anderer wiederkehrender Charakter, den ich nicht nennen werde, um dich vor Spoilern zu schützen, hat keinerlei Story-Entwicklung, was mich irgendwie wütend macht, dass dieser Charakter überhaupt enthalten war.
Wenn Sie das Beste aus der Geschichte dieses Spiels herausholen möchten, müssen Sie graben und sich mit den optionalen Quests, den verborgenen paradoxen Endungen und dem Lesen von In-Menu-Protokollen befassen. Selbst dann vermute ich, dass die meisten nicht ganz zufrieden sein werden. Es ist eine Schande, da Square Enix einige wirklich starke Ideen und Charaktermöglichkeiten in die Geschichte gepackt hat.
Seien Sie gewarnt, dass das Ende des Spiels leicht verderbt wird. Sie werden in dieser Rezension keine Spoiler finden, wissen aber, dass sie da draußen sind, und sie werden Sie finden, sobald dieses Spiel im Westen veröffentlicht wird. Steigen Sie ein, halten Sie den Kopf gesenkt und überzeugen Sie sich selbst! Es ist jedoch ein starkes Ende und ein wahrer Augenschmaus. Ich fand das Ende des Spiels aufregend und sehr überraschend, aber ich bin sicher, dass andere Probleme damit haben werden, wie dieses Spiel verpackt ist.
Obwohl die Geschichte nicht so stark war, hat Square Enix das Geschichtenerzählen im letzten Spiel erheblich verbessert. Der Dialog ist ein wichtiger Höhepunkt in XIII-2 ; es macht jetzt tatsächlich Sinn, und das Schreiben ist viel zugänglicher und unbeschwerter. Neue Live-Trigger-Ereignisse halten die Story vorübergehend an und fragen Sie, wie Sie auf eine Frage antworten würden, um den Dialog zu steuern, indem Sie eine Seite aus westlichen RPGs aufrufen.
Noel und Serah sind sehr starke Charaktere, die durch beispielhafte Spracharbeit unterstützt werden, die die Motivationen und Emotionen der Protagonisten des Titels zu jeder Zeit hervorhebt. Laura Bailey überrascht, als Serah und Liam O'Brien den Charakter Caius in den Bann ziehen, aber Jason Marsden schlägt ihn mit Noel aus dem Park und sorgt für ein ausgewogenes Verhältnis von Stärke und Humor. Auch die NPC-Intonation ist gut und im Vergleich zu Final Fantasy XIII Der Kontrast ist überraschend. Selbst wenn Sie nicht vollständig verstehen, was die Geschichte auf Sie wirft, werden Sie wahrscheinlich durch den Dialog und die Spracharbeit unterhalten.
Final Fantasy XIII-2 Das Gameplay von ist im Vergleich zum Vorgänger positiv. Vorbei sind die engen Korridore, in denen Sie mit gesichtslosen Soldaten in erzwungene Kämpfe geraten. XIII-2 Die Zeitreise durch die Natur lässt Sie weit offen für Entdeckungen und hüpft von Ära zu Ära, um Missionen und Quests in Ihrem eigenen Tempo anzunehmen. Es gibt eine solide Story-Struktur mit navigierbarer Timeline namens Historia Crux, aber Sie können sie meistens in beliebiger Reihenfolge erobern. Zeitfenster öffnen sich in jedem Gebietsschema, und wenn Sie in jeder Epoche das richtige Artefakt gefunden haben, können Sie sie an Toren verwenden, um neue Gebiete zu öffnen. Die meisten dieser Orte sind offene, weitläufige Welten mit versteckten Gegenständen, Kampfherausforderungen, NPC-Quests und vielen zusätzlichen Geschichten. Sobald Sie alle Artefakte gefunden und alle Zeitfenster geöffnet haben, haben Sie die Zeitachse des gesamten Spiels immer zur Hand. Ein einfacher Druck auf den Startknopf führt Sie zurück zur Historia Crux, sodass Sie zu jeder gewünschten Zeit und an jedem gewünschten Ort springen können. Sie können auch an einer beliebigen Stelle anhalten Final Fantasy XIII-2 Mit der Option 'Überall speichern', die der Schaltfläche 'Start' zugewiesen ist, werden neue Wege für die Serie beschritten.
Es gibt viele andere neue Gameplay-Ergänzungen, die dieses Spiel viel unterhaltsamer machen als XIII . Final Fantasys süßestes Monster, der Moogle, kehrt triumphierend in die Serie zurück XIII-2 . Ein Moogle namens Mog kommt als Geschenk von Lightning nach Serah und dient vielen Zwecken. Standardmäßig ist er ein fliegender Begleiter, mit dessen Hilfe er versteckte Gegenstände mit seiner leuchtenden Kugel finden oder als Gegenstands-Retriever arbeiten kann, wenn er geworfen wird. Ja, du kannst dein Moogle werfen! Unmittelbar vor dem Kampf bietet Ihnen Mog eine Art Zeitmesser, mit dem Sie präventiv angreifen können, um den Sprung in zufällige Begegnungen zu schaffen, eine Art Ersatz für die zeitbasierten Kampfzauber der Serie. Seltsamerweise verwandelt sich Mog im Kampf in Serahs primäre Waffe.
Gegenstandsjäger werden davon besessen sein, die 160 Fragmente des Spiels zu finden. Einige sind an die Geschichte gebunden, aber die meisten sind freiwillige Jagden. Es lohnt sich auf jeden Fall, sie aufzuspüren, da sie in das Fragment Skill-System des Spiels eingebunden werden können. Dies dient als eine Art begrenzter Gottmodus für Final Fantasy XIII-2 Sie können Dinge anpassen, wie zum Beispiel, wie viel Ihre Gegenstände in Geschäften verkaufen oder wie hoch / lang Ihr Charakter springen kann. Alles, von Optionen zum Optimieren der Trefferrate bis hin zu einem Schalter, der versteckte Story-Teile öffnet, finden Sie unter den Fragment-Fertigkeiten. Einige der für die Story erforderlichen Quest-Missionen geraten jedoch bald außer Kontrolle. Man muss vor allem viel zu viel reisen und holen, und es riecht leicht nach Füller.
Wenn Sie eine Pause von der Jagd nach Gegenständen und von Zeitreisen wünschen, XIII-2 Die Serendipity Zone sollte als nette Ablenkung dienen. Wer das genossen hat Final Fantasy VII 's goldene Untertasse wird hier eine Menge zu mögen finden. Dieses zeitverlorene Casino ist vollgepackt mit leicht bekleideten Hasenmädchen, Spielautomaten, Casino-Tischspielen und sogar Chocobo-Rennen. Die letztere Ablenkung ist so tiefgreifend, dass sie fast zu einem eigenen Spiel mit Optionen für Leveling, Wetten und Training werden könnte. Glücksspiel- und Renngewinne können gegen seltene Spielgegenstände eingetauscht werden.
So willkommen viele der Gameplay-Änderungen auch sind, ich bin nicht so begeistert von der Hinzufügung von Rätseln zum Mix. Das Spiel springt von Ära zu Ära und versetzt Sie manchmal in eine Rätselwelt, in der es kaum eine Erklärung gibt. Die Geschichte nennt sie Temporale Risse, und sie sollen Lücken in der Zeitleiste sein, die in andere Dimensionen reichen - nur wenn sie ihre Rätsel lösen, kann die Zeitleiste gerade gestellt werden. Leider sind viele dieser Rätsel langweilig, und bei vielen von ihnen muss man zwischen Juwelen laufen, um die Punkte zu verbinden. Sie scheinen keinen Zweck zu erfüllen und haben keine Verbindung zur Handlung. Zum Glück gibt es im Spiel nur wenige Instanzen von Temporal Rifts.
Final Fantasy XIII-2 Nimmt das Kampfsystem seines Vorgängers und läuft damit. Das ist großartig, weil das Kampfsystem mit Sicherheit der beste Teil dieses Spiels war. Das Paradigm Shift-System ist diesmal immer noch vorhanden, und es bietet wundervolle Mix-Menüs und rasante Action. Auch hier machen die Schlüsselkämpfe einen ausgezeichneten Gebrauch von weniger verwendet Final Fantasy Zauber und Effekte. Zum Beispiel ist Poison bei Bossen effektiv. Ebenso ist das Wirken von Zaubern, die die Verteidigung verändern, wie Deshell und Deprotect, jetzt eine gültige Strategie. Der Paradigmenwechsel ist diesmal schneller, da fast direkt von einem Paradigma zum nächsten gewechselt werden kann, sodass Sie die Taktiken im Handumdrehen wechseln können, ohne auf Änderungen der Animationen zu warten. Es gibt eine neue Schadensart XIII-2 Wunde genannt, und der Erhalt dieser Art von Schaden subtrahiert Ihre gesamten maximal verfügbaren Trefferpunkte in einem Kampf. Aber im Kern ist das Kampfsystem hier weitgehend dasselbe wie das von Final Fantasy XIII 's, also wenn du dieses hasst, wirst du dieses nicht mehr mögen.
Eine der besten Ergänzungen des Spiels ist diesmal die Möglichkeit, Monster für Ihre Gruppe zu rekrutieren. Dies funktioniert ähnlich wie das Dämonensammelsystem von Atlus. Shin Megami Tensei Spiele, und es ist genauso offen für Anpassungen. Mit diesem Mitgliedersystem der Monsterpartei können Sie einen Feind aufnehmen, seine Fähigkeiten verbessern und dann Ihre Kampfstrategien maximieren. Das von Ihnen ausgewählte Monster wird zu Ihrem Drittmitglied, und Sie können bis zu drei verschiedene Monster in Ihre Paradigmen einbinden, um sie jederzeit verwenden zu können.
Jedes Monster hat seinen eigenen Spezialangriff, der nach dem Auffüllen einer Angriffsanzeige verfügbar wird. Gesammelte Monster haben auch ein eigenes Krystarium, in dem du sie aufrüsten, ihre Fähigkeiten ändern und sogar Fähigkeiten von einem Monster auf ein anderes übertragen kannst. Mit diesem unglaublich tiefen System können Sie Ihre Traumparty kreieren. Ich nahm einen Chocobo schon früh in einer Schlacht auf, trainierte ihn, brachte ihn auf ein lächerliches Niveau und mochte ihn so sehr, dass er den scheinbar letzten Schlag in der allerletzten Schlacht verkraftete. Er war ein Biest und sein spezieller schreiender Kweh-Angriff hörte nie auf, lustig zu sein.
Cinematic Action Sequenzen sind ebenfalls neu im Final Fantasy Serie, ihr Debüt in diesem Spiel zu machen. Dies sind Eingabeaufforderungen für Kämpfe, mit denen die Spieler interaktive Zwischensequenzen steuern können - wenn Sie so wollen, schnelle Zeitereignisse. Die meisten davon finden während Schlachten statt, bei denen Standardkämpfe nahtlos in eine Szene übergehen, die es den Spielern bei korrekter Zeitplanung ermöglicht, Angriffe zu vermeiden, einen Feind zu taumeln oder auffällige Schlusstreffer zu liefern. Die meisten dieser Sequenzen sind absolut fantastisch, mit all der dynamischen Kameraarbeit und der blitzartigen Beleuchtung, die man von einem Film erwartet Final Fantasy Zwischensequenz. Es gibt keine Strafe für das Fehlen von Tastatureingaben und Tasteneingaben während dieser Sequenzen, aber es gibt oft einen Vorteil, der Ihren Kampf erleichtern könnte, und eine perfekte Leistung bringt eine Gegenstandsbelohnung mit sich.
Sogar die, die sich nicht dafür interessierten Final Fantasy XIII musste zugeben, dass es ein wunderschönes Spiel war, und in gewisser Hinsicht XIII-2 ist noch beeindruckender. Echtzeit-Zwischensequenzen ersetzen in diesem Spiel vorgerenderte, und die Animation und die Liebe zum Detail sind in ihnen hervorragend. Sie werden sehen, wie ein sanfter Wind die Haare und die Kleidung eines Charakters erfasst, und Sie werden sich wirklich mit den ausdrucksstarken Gesichtern und Gesten des Charakters verbinden. Die Lippensynchronisation ist die beste, die ich je gesehen habe. Ich frage mich, warum der Rest der Spielebranche die Technologie von Square Enix nicht übernommen hat. Die Szenerie des Spiels ist wie immer einfallsreich und oft wunderschön, und die Licht- und Wettereffekte sind atemberaubend. Es gibt eine seltene seltsame Hintergrundtextur und einige der frühen Zwischensequenzen schienen einen Framerate-Hit zu bekommen, aber dies sind nur Trottel in einem ansonsten visuellen Kraftpaket. Vertrauen Sie mir, Sie haben noch nie so viel Pink und Lila in einem Videospiel gesehen.
Einkaufen in Final Fantasy XIII-2 ist wirklich komisch; Den traditionellen Rollenspiel-Laden finden Sie hier nicht. Stattdessen finden Sie ein Wesen, das teils weiblich, teils chocobo aussieht, mit viel freiliegender Haut, aber Federn, die ihren Schritt, ihre Brüste und Arme bedecken. Oh, und ihr Hut scheint ein toter Chocobo-Kopf zu sein. Sie nennt sich Chobolina und reist durch die Zeit, um genau dort zu sein, wo Sie sie brauchen, wenn Sie sie am meisten brauchen. Sie verkauft typische Heilgegenstände sowie Waffen und Upgrades. Ihre Preise ändern sich nie und die Auswahl ändert sich auch selten, aber was sie Ihnen jedes Mal zu sagen hat, wenn Sie ihr begegnen, ist fast immer lustig. Manchmal schreit sie 'Choco-Boco-Lina', wenn Sie sie sehen. Ein anderes Mal wird sie philosophisch und spricht darüber, dass sie nicht ganz menschlich ist. Es ist fast so, als würde Square Enix sich mit Chobolina dafür entschuldigen, wie schlecht das Einkaufen war Final Fantasy XIII . Das wahre Geschenk von Square Enix kommt, wenn der unvermeidliche Chobolina-Cosplay-Trend in diesem Jahr einsetzt.
Ich vermute, dass die Fans geteilt werden Final Fantasy XIII-2 's Partitur. Ich fand es wunderbar abwechslungsreich und hat viel Spaß gemacht, aber Traditionalisten werden sich wahrscheinlich mit einigen der fremden Auswahlen herumschlagen. Square Enix hat drei Komponisten zusammengebracht und diesen Soundtrack absolut verrückt gemacht, und vom Sound her hatten sie eine großartige Zeit. In der Mischung finden Sie viele verschiedene Musikgenres, von Standard-Orchester bis hin zu Metal. Battle-Songs mit Rapping- oder Overworld-Themen mit Vocals im J-Pop-Stil sind leicht überraschend, wenn sie zum ersten Mal erscheinen, aber nichts kann Sie auf die schreienden Vocals eines der wichtigsten Battle-Songs vorbereiten. Der Soundtrack hat mehrere Chocobo-Themen, aber das Heavy-Metal-Thema ist mein Favorit. Selbst wenn Sie auf einigen der alternativen Strecken nicht verkauft sind, sollten Sie wissen, wie sich Kartenthemen intelligent in Kampfsongs verwandeln, wenn ein Feind angetroffen wird. Unter den Oddball-Tracks finden Sie einige herausragende Arbeiten. Insgesamt denke ich, dass die Idee mit der Musik war, Spaß zu haben und verrückt zu werden.
Ich habe die gleiche Frage in den letzten Monaten oft gehört: Werden die enttäuscht von Final Fantasy XIII genießen Sie diese Fortsetzung? Ich glaube schon. Tatsächlich scheint es so Final Fantasy XIII-2 wurde mit Blick auf diese Leute gemacht, da es scheint, viele der Kritikpunkte seines Vorgängers anzusprechen. Viele der besten Aspekte dieses Spiels scheinen direkte Reaktionen auf Bedenken zu sein, die im letzten Spiel geäußert wurden. Jetzt ist der Kampf tiefer, die Anpassungsoptionen sind weit offen und das Tempo ist vernünftig und alles andere als linear. Mangel an Substanz? Nicht hier, freut mich zu sagen. Die Geschichte, die in der Charakterentwicklungsabteilung noch ein wenig verkümmert ist, ist riesig und bietet nun eine Menge Möglichkeiten für die Auswahl der Spieler. Es gibt besseres Schreiben für bessere Charaktere und die Leistungen für diese Charaktere sind hervorragend.
Aber insgesamt hat das für mich wirklich was gebracht Final Fantasy XIII-2 Ein erfreuliches Spiel war, dass Square Enix den Spaß zurückbrachte. Sie brachten etwas von dem Erfindungsreichtum, der Kreativität, dem Humor und der Einzigartigkeit zurück, die wir schmerzlich vermisst haben Final Fantasy XIII . Vielleicht versucht dieses Spiel, ein bisschen zu viel zu tun, und es ist wahrscheinlich zu spät, diese Geschichte aus dem Loch herauszuholen, in dem sie sich befindet, aber sie wurde mit einem Haufen des unbestreitbaren Charms gemacht, den wir in den älteren Serienspielen geliebt haben, und Das trägt wesentlich dazu bei, dass es Spaß macht.
Schönes Comeback, Square Enix.