review how we soar
Liebe erhebe uns, wo wir hingehören
Fliegen ist, ähnlich wie Autofahren, eine faszinierende Passform für die virtuelle Realität. Während es eine Menge Spiele gab, die uns auf eine Reise in die ferne Zukunft entführen, uns in ein Cockpit stecken und uns in verrückte und manchmal desorientierte Raumschiffkämpfe schicken, Wie wir aufsteigen geht viel langsamer und ruhiger.
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Anders als bei Ubisoft Adlerflug , ein weiteres VR-Spiel über das Fliegen, das Sie auf einer Art Piñata-Phoenix zwischen seinen riesigen Flügeln sitzt. Wie wir aufsteigen ist die Geschichte eines Schriftstellers, der nicht nur darum kämpft, eine großartige Geschichte zu erfinden und seinen Wert zu beweisen, sondern auch eine angespannte Beziehung aufrechtzuerhalten.
Wie wir aufsteigen (PS4 (mit PlayStation VR getestet)
Entwickler: Penny Black Studios
Herausgeber: Penny Black Studios
Veröffentlicht: 29. November 2016
UVP: 19,99 USD
Diese Prämisse mag wie ein seltsames Spiel für ein entspanntes Flugspiel erscheinen, ist aber ziemlich gut verwoben Wie wir aufsteigen . Während die Geschichte teilweise durch stimmhafte Ausschnitte von Gesprächen erzählt wird, gibt es keine diskreten Zwischensequenzen, und der Großteil der Erzählung kommt in den Weltentwürfen zum Ausdruck. Es gibt hier ein Pappmaché-Thema, und während Sie spielen, werden sich abstrakte Papierstücke drehen und wenden und sich zu Objekten umarbeiten, die mit den Fantasy-Geschichten und Ereignissen des Autors in seinem persönlichen Leben zusammenhängen.
In jedem der 11 Level flatterst du durch den weiten Himmel und suchst nach farbigen Ringen, die du durchqueren kannst, Kugeln zum Sammeln und Vögeln, denen du nachjagst. Das ist die Kernschleife, von Anfang bis Ende, und sie soll Sie davon abhalten, sich zu sehr aus dem Staub zu machen oder, schlimmer noch, sich zu langweilen. Dies ist jedoch keineswegs ein herausforderndes oder bestrafendes Spiel tun Sie müssen auf Ihre Umgebung achten, wenn Sie jemals in den nächsten Bereich vordringen möchten. Es fährt diese Linie effektiv. Es gibt auch ein zufriedenstellendes optionales Ziel: Papiermodelle zu überfliegen, um sie mit Farbe und Detail zu „bemalen“.
Trotz klarer verbindlicher Ziele war ich meistens langsam und nahm die beruhigenden Geräusche und Geräusche auf, zumindest in den ersten Bereichen. Das Einfliegen Wie wir aufsteigen ist von Natur aus unterhaltsam, und mit der Art und Weise, wie VR implementiert wird, gibt es ein anständig überzeugendes Gefühl, dass Sie wirklich auf einer geflügelten Bestie reiten. Es ist der größte Reiz dieses Spiels. Mit dem linken Analogstick steuern Sie den Vogel, während Ihre Kopfbewegungen an die Kamera angepasst sind. So haben Sie die Freiheit, zur Seite oder hinter sich zu blicken, um Ihre Position beim Überwinden von Hindernissen besser auszurichten. Es gab nur einen einzigen frustrierenden Moment, in dem ich den Vogel nicht dazu bringen konnte, zusammenzuarbeiten, und so war ich beeindruckt.
Wenn ich irgendwelche Probleme habe Wie wir aufsteigen , Sie haben in erster Linie mit der glanzlosen und manchmal vorhersehbaren Geschichte und einigen ungleichmäßigen Schritten zu tun. Es ist ein bisschen ein langsamer Brand an dieser Front. Und da sich die Mechanik nicht weiterentwickelt oder signifikant ändert, hängt Ihre Motivation zum Fortfahren vom Schauspiel der papiermodischen Welten und dem grundlegenden Akt des Fliegens ab.
Meine Begeisterung schwand für ein oder zwei Level in Richtung Mitte, aber die Geschichte und das Level-Design nahmen schließlich wieder zu und diese belebenden Entwicklungen brachten mich direkt zum Abschluss. Anfangs hatte ich auch Probleme damit, wie weit entfernte Objekte erscheinen können sehr Unscharf (eine unglückliche Realität dieser Hardware), aber ich konnte mich auf diesen Fehler einstellen und ihn akzeptieren.
Als zurückhaltende Alternative zu den hochoktanigen Flugspielen im VR-Raum Wie wir aufsteigen hat seine Nische gefunden und wird diesen Spielern gute Dienste leisten. Es schafft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen dem Entspannen und dem Sicherstellen, dass Sie angemessen herausgefordert und engagiert sind. Die Geschichte tut nicht genug, um Sie in die Notlage des Autors zu locken und Sie in Atem zu halten, aber das Fliegen allein trägt dieses Spiel weit.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)