review kodu game lab
Nachdem ich in den kreativen Prozess einiger Indie-Spiele involviert war, habe ich einen ziemlichen Geschmack für das Spielemachen bekommen. Ich habe jetzt das Gefühl, dass ich nicht völlig satt werde, bis ich ein Spiel alleine mache. Es gibt nur ein Problem - ich weiß nichts über Programmierung. Ich habe durchgemacht Game Maker 7 In meiner Freizeit gibt es nach und nach viele Tutorials, aber ich weiß immer noch nicht viel darüber, was ich tue und warum es das tut, was es tut. Deshalb, als mir die Gelegenheit geboten wurde, einen Blick darauf zu werfen Kodu Game Lab Für Destructoid bin ich drauf gesprungen.
Microsoft Research Department erstellt Kodu Game Lab mit dem Wunsch, allen Menschen die Möglichkeit zu geben, mit XNA ihre eigenen Spiele zu erstellen. Das Streben, auch den kleinsten Kindern die kreative Freiheit zu geben, sich ein Spiel zu eigen zu machen, ist meiner Meinung nach eine noble Aufgabe. Und hey, wenn es für ein Kind einfach genug ist, könnte ich es vielleicht verwenden, um ein großartiges Videospiel zu machen. Zumindest könnte ich der Erfahrung vielleicht etwas Wertvolles nehmen.
Nachdem ich viel Zeit mit diesem Programm verbracht habe, wollen wir sehen, ob ich das richtig machen kann:
WANN (Maus) (Linksklick) (Sprungtext), TUN (Erstellen) (Überprüfen) ( Zuhause )
Kodu Game Lab (Xbox 360 Community-Spiele)
Entwickler: Microsoft Research
Veröffentlicht: 30. Juni 2009
UVP: 400 Microsoft Points / 5,00 USD
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Microsoft war kein Idiot. Zuhause Einfacher und verständlicher geht es nicht. Es ist so einfach wie das Verständnis des Konzepts 'WANN (etwas passiert), TUN (etwas)'. WHEN und DO sind die Konstanten, und Sie können alles andere nach Herzenslust bearbeiten. Das Programm ist in ein sehr vereinfachtes Menüsystem eingebettet, das mit leicht verständlichen Bildern und Wörtern beschriftet ist, um Ihnen weiterzuhelfen.
Der mit Abstand holprigste Teil der Erfahrung ist der Anfang. Es gibt drei Tutorial-Levels, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, aber soweit ich das beurteilen kann, waren sie unglaublich wenig hilfreich. Der erste fordert Sie zum Beispiel auf, einen Buchstaben so zu programmieren, dass Sie ihn mit dem linken Analogstick bewegen können. Nachdem Sie diese Anweisungen erhalten haben, wird jedoch nicht näher erläutert, wie Sie vorgehen sollen . Ich war fast ahnungslos und musste ein wenig herumzappeln, bis mir klar wurde, dass Sie Y für ein hervorgehobenes Zeichen drücken mussten, um den Code zu bearbeiten. Ich hätte nach diesem Zeitpunkt wahrscheinlich noch mehr Probleme gehabt, wenn ich nicht herumgespielt hätte Spielemacher so viel.
Eine Person, die keine Erfahrung mit Programmiersprachen oder Spielentwicklungsprogrammen hat, muss am Anfang viel experimentieren, bevor sie erkennt, was genau sie tun soll. Vieles ist selbsterklärend, wirkt aber dennoch der Vorstellung entgegen Zuhause soll für alle Altersgruppen zugänglich sein. Dieser Mangel an Anleitung in den Lernprogrammebenen und darüber hinaus kann dazu führen, dass der jüngere Satz das Interesse an dem verliert, was er tut.
Zum Glück, wie ich bereits sagte, in welcher Weise Zuhause presents XNA macht es so einfach zu lernen, dass Sie nach dem Durcharbeiten der Lernphasen so ziemlich alles wissen, was Sie brauchen, um ein eigenes Spiel zu erstellen. Spiele, Levels und Charakter- / Gegenstandscodes zum Lernen erstellt.
Sie können entweder auf einer der vorgefertigten Ebenen aufbauen oder mit einer leeren Welt beginnen. In beiden Fällen wird durch Drücken der Zurück-Taste das Bearbeitungsmenü aufgerufen (und durch erneutes Drücken können Sie testen, was Sie haben). Von hier aus können Sie Charaktere platzieren, die Landschaft zeichnen, Wasser herstellen, Hügel und Täler errichten und mit den allgemeinen Einstellungen Ihres Spiels herumspielen. Die meisten Untermenüs erscheinen als Räder, die Ihnen alle Ihre Optionen zeigen. Es gibt eine erstaunliche Anzahl von Mustern, die in Bezug auf die Landschaft verwendet werden können und die es einfach machen, eine einzigartige Welt für Ihr Spiel zu erschaffen. Die Ästhetik tritt letztendlich in den Hintergrund, aber das ist schön Haben Sie die Werkzeuge, um das Aussehen Ihres Spiels wirklich zu verbessern.
Die Hauptfiguren von Zuhause sind ihre Namensgeber, die schwimmende mechanische Köpfe sind. Ich dachte, dass dies die einzigen Charaktere sind, die der Spieler steuern kann, aber ich war angenehm überrascht, dass es über ein Dutzend anderer mechanischer Kreaturen gibt, aus denen Spielercharaktere, Bösewichte und NPCs gemacht werden können. Was Sie jedoch mit jedem einzelnen tun können, ist etwas begrenzt. Sie alle haben eine Reihe von Dingen, für die sie programmiert werden können und die nicht programmiert werden können. Eine kurze Zusammenfassung davon finden Sie, wenn Sie den Mauszeiger über den Charakter im Menü bewegen. Die meisten dieser Grenzen sind sinnvoll; Der Fischcharakter kann nicht so programmiert werden, dass er sich außerhalb von Wasserflächen bewegt, während sich Luftschiff und Untertasse sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse durch die Luft bewegen können. Aber dann gibt es einige verrückte, zum Beispiel nur einen Charakter, der zum Springen programmiert werden kann.
Während Sie Zeichen und Objekte auswählen, können Sie entweder A drücken, um ein 'leeres' Zeichen einzufügen, oder Y, um eine Liste mit Beispielcode für dieses Zeichen aufzurufen. Wenn Sie eines dieser Beispiele auswählen, wird der Charakter mit dem bereits programmierten Code im Spiel platziert. Sie können eine überraschend komplexe KI für Ihre Charaktere erstellen. Sie können so programmiert werden, dass sie auf bestimmte Dinge reagieren, sei es Farbe, Klang oder eine programmierte Emotion. Am Ende meiner Experimente hatte ich einen feindlichen Typ, der mich angriff, weil ich eine Schildkröte war, und die Schildkröten machten sie wütend. Dadurch verlor die Schildkröte an Gesundheit und konnte nicht mehr schießen, was sie wiederum traurig machte. Ein hilfreicher Charakter, der darauf programmiert war, auf die Trauer der Schildkröte zu reagieren, würde dann zu mir eilen und auf den Feind schießen und die Schildkröte wieder glücklich machen.
Negativ zu vermerken ist, dass die Kontrollen etwas rutschig und ungenau waren. Zuerst dachte ich, es sei nur meine bescheidene Programmierung, aber selbst wenn ich die fertigen Levels spiele, habe ich das Gefühl, dass es eine Menge Zeit in Anspruch nehmen könnte, das zu verschärfen Zuhause Das System hat keine Herrschaft. Ja, das stimmt - es gibt keine Möglichkeit, den echten Textcode anzuzeigen oder zu bearbeiten, was sehr schade ist. Es wäre ein sehr schöner Schritt im Lernprozess gewesen, zumindest zu sehen, was Sie in seiner reinen Form getan haben. Wenn du kaufst Zuhause Wenn Sie glauben, dass Sie ein Spiel schaffen können, das mit den besseren Community-Spielen auf dem Markt mithalten kann, werden Sie wahrscheinlich entmutigt herauskommen.
Eine andere unglückliche Sache an diesem Programm ist, dass die Leute ihre Kreationen ab sofort nur noch mit Leuten teilen können, die auf ihren Freundeslisten stehen. Dies war der größte Mist für mich und könnte eine Menge Leute abweisen. Hoffentlich wird irgendwann in der Zukunft ein weltweiter Level-Sharing implementiert, damit jeder seine Ideen frei austauschen kann. Ich kann wirklich nicht sehen, dass es hier rechtliche Probleme gibt. wenn jemand eine Kopie machen würde Super Mario Bros. Level 1-1 wäre es immer noch nicht aussehen so etwas wie das, was es gewürdigt hat.
Als etwas, das mehr als nur ein Level-Editor sein soll, Zuhause fühlt sich für viele Menschen möglicherweise zu simpel und einschränkend an. Aber seine Grenzen liegen nicht ohne Grund: um zu verhindern, dass die Dinge zu kompliziert werden. Bildung für alle Menschen ist das oberste Gebot Zuhause Aber trotz all seiner Einschränkungen gibt es genug, damit Sie sich etwas ganz Eigenes einfallen lassen können, sei es ein Rennspiel, ein 3D-Plattformer oder ein Scrolling-Shooter. Sie können die Kamera- und Charakterbewegungseinstellungen sogar so manipulieren, dass ein 2.5D-Sidecroller, ein Ego-Shooter oder ein Spiel mit festem Bildschirm erstellt werden kann.
Für die dürftige Summe von fünf Dollar, Zuhause ist einen Blick wert für diejenigen, die XNA auf einfache Weise erlernen möchten oder etwas mehr kreative Freiheit wünschen, als die meisten Level-Editoren bieten können. Wenn Sie sich nicht sicher sind, handelt es sich bei der herunterladbaren Testversion um eine zeitgesteuerte Demo mit vollem Funktionsumfang. Sie sollten in der Lage sein, lange genug damit herumzuspielen, um eine Entscheidung zu treffen.
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Was mich betrifft, ich liebe das, was es bietet. Ich glaube, ein kleines Kind könnte mit Hilfe dieses Systems wirklich lernen, wie Code funktioniert, und es ist verdammt großartig, jedem das Geschenk zu machen, sich durch das Medium Spiel auszudrücken. Es hat mir sicherlich geholfen, die Funktionsweise eines Videospiels besser zu verstehen. Jetzt, wo ich mit vielen meiner Spielideen experimentiert habe Zuhause Ich kann nehmen, was es mir beigebracht hat Spielemacher wenn ich will. Aber ich könnte bei bleiben Zuhause eine Weile länger, nur um den ersten Build meiner Ideen in der Praxis zu sehen.
Prüfungsergebnis: N / A