review ruiner
Adrenline-gesteuerte Zukunft
In den letzten Jahren ist die Anzahl der Spiele gestiegen, bei denen die Schwierigkeiten auf den Ärmeln liegen. In unzähligen Spielen auf Steam wird gerade darüber gesprochen, wie hart sie sind und wie sie dich so weit schlagen, dass du aufhörst und weinst. Die meisten dieser Spiele tun es, indem sie das Deck gegen dich stapeln oder dir nicht wirklich die Werkzeuge geben, um deine Feinde richtig zu besiegen. Es sind die Guten, die dir die Werkzeuge zum Gewinnen geben, aber auch die gleichen Werkzeuge für die KI sowie die Fähigkeiten, sie gut einzusetzen.
RUIN Ich bin froh zu sagen, dass dies eines dieser guten, schwierigen Spiele ist. Aber hartes Gameplay alleine macht noch kein tolles Spiel aus, es muss mehr geben, um das Schwierige abzurunden und dich dazu zu bringen, dass du wieder zurückkommst. Du brauchst eine Welt, eine Geschichte, einen Charakter oder etwas, das sich in dich einhakt und dich dazu bringt, den Controller aus dem Boden zu heben, auf den du ihn gerade geworfen hast. RUIN Ich frage mich, ob die einen diesen masochistischen Zug haben werden, aber die anderen werden nicht so leicht süchtig.
RUIN (PC (rezensiert), PS4, Xbox One)
Entwickler: Reikon Games
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 26. September 2017
UVP: 19,99 USD
RUIN Das Herzstück ist eine Mischung aus einem Doppelstock-Shooter und einer Kugel-Hölle, die mit futuristischen Science-Fiction-Obertönen bis zum Anschlag durchzogen ist. Der Kampf ist kinetisch, abwechslungsreich und vor allem schnell. Sie müssen immer in Bewegung sein, sonst stehen Sie vor einem schnellen Tod.
Um deinen eigenen Tod abzuwehren und gleichzeitig deine Feinde zu treffen, hast du jederzeit eine Pfeife und ein aufrüstbares Maschinengewehr mit unbegrenzter Munition. In jedem Level können bessere und vielfältigere Waffen beschafft werden, aber alles, was sich außerhalb Ihrer Basisausrüstung befindet, hat nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten. Dies kann ein wenig ärgerlich werden, wenn Sie endlich eine Waffe finden, die Sie mögen, aber es fühlt sich nie wirklich unfair an, da die Basiswaffen gewaltig sind und ich die Basiswaffe manchmal nützlicher gegen bestimmte Feinde fand.
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Neben Waffen hast du auch Fähigkeiten, die dir wirklich die Oberhand gegen deine Feinde geben, bis sie die gleichen einsetzen können. Die Fähigkeiten sind ungefähr so, wie Sie es von einem Doppelstock oder einer Kugel erwarten würden: Sie haben einen Schuss, verschiedene Schilde, Betäubungsgranaten und einen Berserker-Modus. Nichts wirklich ungewöhnliches, aber Sie können feststellen, dass der Kampf so konzipiert ist, dass Sie die Fähigkeiten beherrschen, die Ihnen verliehen wurden.
Fähigkeiten werden freigeschaltet und durch Fertigkeitspunkte aufgewertet, die Sie durch das Aufsteigen und Ausführen von Nebenaufgaben in der Hub-Welt erhalten. Eines der Dinge, die ich an diesem Spiel wirklich liebe, ist die Tatsache, dass Sie Ihre Fähigkeiten und Fertigkeitspunkte, die Ihnen zugewiesen wurden, jederzeit ändern können. Es fühlt sich sowohl für eine Welt voller Transhumanismus als auch für Ihren Erfolg gegen sich ständig verändernde Feinde sehr angemessen an. Das Spiel lässt dich nie wirklich bei einem Fähigkeitensatz bleiben und zwingt dich stattdessen, dich an unterschiedliche Situationen anzupassen, indem du Feinde auf dich wirfst, die unterschiedliche Stärken und Schwächen haben, die mit deinen verfügbaren Fähigkeiten ausgenutzt werden können.
Es gibt ein paar Fähigkeiten, die ich als nutzlos empfand, wie zum Beispiel eine, die deine Kraft erhöht, wenn dein Combo-Level steigt. Das wäre gut, wenn RUIN warf dir Feinde mit einem Tempo zu, das ausreicht, um Combos zu spielen. Auf der anderen Seite wurden einige etwas überfordert, als ich mich dem Ende näherte, da ich in der Lage war, Feinde einzusperren und durch die letzten Level und Bosse zu blasen.
Das heißt nicht, dass das Spiel nicht schwierig ist; Wenn es auf dem vom Entwickler vorgeschlagenen Level gespielt wird, ist es. Es gibt jedoch zwei Ebenen darunter, wenn Sie nicht Lust haben, nach Ihrem 50. Tod in Folge lauthals zu schreien. Ich habe mich für das vorgeschlagene Level entschieden und kann sagen, dass die Kurve zwar schwierig ist, aber allmählich verläuft und Sie in einem angenehmen Tempo zu immer schwierigeren Gegnern führt. Es gab ein paar Unebenheiten auf der Straße, aber letztendlich habe ich alle gemeistert und festgestellt, dass es mir viel besser ging, nachdem ich berücksichtigt hatte, dass ich nicht unverwundbar war. Danach fing ich an zu behandeln RUIN Eher wie eine Kugel Hölle, während ich immer noch nach Angriffsmöglichkeiten suchte und der Kampf einfach in meinem Gehirn klickte. Ich fand das Spiel auch auf einem Controller angenehmer, aber die Möglichkeit, auf einer Tastatur zu spielen, ist ein Bonus für diejenigen unter Ihnen, die es vorziehen.
Während des Spiels gibt es drei verschiedene Arten von Begegnungen. Ihre übliche Horde Begegnung, Mini-Bosse, und wie zu erwarten, Bosskämpfe. Die Begegnungen mit der Horde sind nichts Besonderes, wenn Sie sich einer Reihe grundlegender Feinde stellen, die Sie schrittweise angreifen. Die Mini-Bosse waren für mich die schwierigsten und daher zufriedenstellendsten, die es zu erobern galt. Diese Begegnungen waren in der Regel ein einziger aufgebauter Feind, der über mächtige Waffen und Fähigkeiten verfügte, die mit Ihren eigenen konkurrierten, sowie über viel mehr Gesundheit als Ihre üblichen Feinde. Die Bosse waren anfangs interessant, aber als das Spiel weiterlief, verwendeten sie Mechaniken aus früheren Kämpfen wieder, und ich weiß nicht, ob es aus schlechtem Spieldesign oder der Erzählung eines übergeordneten Feindes heraus gemacht wurde.
Was die Geschichte angeht, beginnt sie mit einem Charakter namens Your Master, der Ihnen ein einziges Ziel gibt: KILL BOSS. Nachdem du Boss getötet hast, geht die Geschichte in deine üblichen Cyberpunk-Tropen über. Doppelkreuze, Konzerne so mächtig wie Nationen, vermisste Geschwister, die nicht erwähnt wurden, bevor Sie verraten wurden. Insgesamt war die Geschichte ein bisschen schwach, was ich nicht stören würde, wenn das Spiel nicht versuchen würde, sich als geschichtengetrieben zu vermarkten. Es gab einige unterhaltsame und lustige Momente, aber sie stammten größtenteils aus der Nebenrolle der Charaktere anstelle der Hauptgeschichte.
Es enttäuscht mich wirklich, dass die Geschichte auch wegen der Welt so langweilig ist RUIN spielt sich ab in fühlt sich so lebendig und gut ausgearbeitet an. Bei einem Spaziergang durch das Zentrum von Rengkok können Sie alle üblichen Charaktere treffen, die Sie von einer Cyberpunk-Welt erwarten. Anarcho-Hacker, die die Welt niederbrennen wollen, Sadisten, die bewundern, wie viel Schmerz Sie sich selbst zugefügt haben, staatliche Überwachungsroboterkatzen - hier ist alles. Alle diese Charaktere und der Rest der Welt sind in einer In-Game-Datenbank zusammengefasst, die mit der in der Datenbank enthaltenen konkurriert Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten. Ich habe diese Einträge mit großer Unvorsichtigkeit aufgenommen, und als ich sie alle durchgelesen habe, fühlte es sich so an, als ob sie so viel auf dem Tisch gelassen hätten, um diese Welt gut zu nutzen. Ich vermute, dass einige Leute mehr aus der Geschichte herausholen werden als ich, aber dies ist eindeutig ein subjektives Problem.
Ästhetisch sieht das Spiel toll aus und fühlt sich auch so an. Die Verwendung von Rot als vorherrschende Farbe trägt wirklich dazu bei, eine Atmosphäre der Paranoia und Gefahr zu schaffen. Manchmal werden die Levels etwas dunkel, aber zum Glück sind alle Gegner rot umrandet, sodass Sie sie auch im Dunkeln sehen können. Der Soundtrack ist genau dort, wo er für jeden Part sein muss. In der Nabenwelt wurde ein Lied von fast traurigen Sehnsuchtsspielen, auf die man schwören konnte, von jemandem auf einem nahe gelegenen Dach gesungen. Im Kampf ist die Musik jedoch nur mit der Art von Adrenalin-Elektro-Musik gefüllt, die Sie hören möchten, wenn Sie jemandem eine Pfeife in den Kopf fahren.
Das einzige technische Problem, das ich habe, ist, dass Sie zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension nur einen Speicherplatz haben können. Ich weiß nicht, warum dies plötzlich ein Problem in Spielen ist, aber ich habe meinen ganzen Fortschritt verloren, als ich versuchte, einen ausgebesserten Fehler wieder herzustellen, den ich in einem früheren Build gefunden hatte, und es ist ein bisschen mehr als ärgerlich. In Bezug auf Endgame-Inhalte scheint das Fehlen einer Bestenliste oder eines Arcade-Modus eine verpasste Chance zu sein, aber es ist nichts Besonderes und beeinträchtigt das Basisspiel in keiner Weise.
Letztendlich haben Sie ein solides Cyberpunk-Actionspiel, das außergewöhnliche Kämpfe auf der Basis von Waffen und Nahkämpfen in einer wunderschön gestalteten Welt bietet, die es leider nicht ausschöpft. Es mag nicht perfekt sein, aber ich kann es von ganzem Herzen empfehlen RUIN Wenn Sie nach einer guten Herausforderung oder einem Spiel suchen, das perfekt in einen dunklen Raum passt, wenn Ihre Kopfhörer auf Maximum gedreht sind.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)