review superbrothers
Ich versuche die Erfahrung von zu beschreiben Superbrothers: Sword & Sworcery EP ist der Erfahrung, das Spiel selbst zu spielen, sehr ähnlich. Je nachdem, aus welchem Blickwinkel Sie es betrachten, erhalten Sie eine völlig andere Perspektive. Eine meisterhafte Zusammenarbeit zwischen dem Künstler und Spieledesigner Craig Adams, dem Musiker Jim Guthrie und der Bande bei Capybara Games ( Critter Crunch , Macht und Magie: Kampf der Helden ), das ist ein Titel, der in seiner extremen Old-School-Art ein absoluter New-School-Titel ist.
Aus einer Sicht SB: S & S EP ist eine avantgardistische Dekonstruktion der Zelda Eine Geschichte, in der ein Hauch von Carl Jungs archetypischer Psychologie buchstäblich nackt im Wald tanzt, mit einer Sensibilität der Dämmerungszone für Präsentationen, die Ihr Gehirn nur ein wenig aus dem Gleichgewicht bringt. Mit einer reichen Struktur der Rockoper und einem selbstbewussten Design wird die vierte Wand so oft durchbrochen, dass alle Pferde von Kojima und alle Männer von Kojima sie nicht wieder zusammensetzen konnten.
Auf der anderen Seite führt das Spiel meisterhaft das mechanische Gerüst eines klassischen PC-Abenteuertitels aus, bei dem Erkundung, Rätsel lösen und leichte Kämpfe die für das iPad typische Touchscreen- und Neigungsumgebung nutzen.
Lassen Sie mich Ihre Befürchtungen zerstreuen, wenn Sie Gameplay-Puristen sind, die sich bereits über den thematischen Inhalt freuen. Selbst mit der ehrgeizigen Art und Weise, in der es die gewohnte Spielmentalität herausfordert, SB: S & S EP weigert sich, sich zu ernst zu nehmen, und es kommt zu der Party, die mit einem Vorrat Ihrer kostbarsten Währungen angefüllt ist - Spaß.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (getestet), iPhone-Version wird später veröffentlicht)
Entwickler: Capybara Games
Veröffentlicht: 23. März 2011
UVP: 4,99 USD
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SB: S & S EP ist die Geschichte von The Scythian, einer Kriegerin, die den Auftrag hat, The Megatome wiederzugewinnen. Das ist alles, womit das Spiel anfängt, und um die Erfahrung nicht zu verderben, werde ich nicht viel weiter gehen. Es genügt zu sagen, dass ein zeitloses Übel erwacht ist (natürlich!), Und die Skythen müssen das Rätsel der Dinge lösen, um das Zeug zu erlangen, das sie an den Ort bringen muss, um den Kerl zu zerstören. Und das ist wirklich die Schönheit der Erzählung in diesem Spiel; Es ist absichtlich eine Mad Libs-Struktur für Game Stories. Das Ausfüllen der Lücken mit völlig unterschiedlichen Namen von Personen / Objekten / Orten würde eine fast identische Erfahrung hervorrufen.
Wie bei Joseph Campbell Der Held mit tausend Gesichtern , SB: S & S EP erinnert uns daran, dass Adventure-Gaming nur eine endlose Nacherzählung des Monomythos ist - die Reise desselben Helden immer und immer wieder, aber in verschiedenen Kleidern. Die Erzählung des Spiels zeichnet sich dadurch aus, dass sie diesen Punkt auf spielerische Weise hervorhebt. Das Schreiben ist klug, bissig und lustig.
Eine Besetzung interessanter aktienunterstützender Charaktere unterstützt die Geschichte sanft und sorgt für eine komische Erleichterung, während sie größtenteils aus dem Weg geht. Der Waldarbeiter, Logfella (gesprochen von dem perfekt verstorbenen Robert Ashley), Girl, Dogfella (der Hund) und The Archetype (der als Erzähler fungiert) tragen alle auf faszinierende Weise zum Erlebnis bei.
Das Spiel verteilt Informationen im Twin Peaks-Stil, in denen Fragen beantwortet werden, und es gelingt dennoch, eine ganz neue Liste von Fragen zu erstellen. Die Geschichte wird durch die Interaktion mit der Umgebung und den Charakteren in der klassischen Point-and-Click-Adventure-Mode erweitert. Wenn The Scythian frühzeitig The Megatome erwirbt, kann sie außerdem den inneren Dialog anderer Charaktere lesen, einschließlich sich selbst und der Erzählerin.
Wenn Sie mit den Gedanken der einzelnen Charaktere auf dem Laufenden bleiben, erhalten Sie wichtige Informationen zum Thema, Tipps zum Spiel und zum Kampf sowie einfach nur ein seltsames, unbewusstes Psychobabble, das zu einer verzerrten und willkommenen Pause für den Rest der Erfahrung führt. Es machte mir schnell Spaß zu überprüfen, ob Dogfella irgendwelche neuen Gedanken für mich hatte, die ich lesen könnte.
Optisch ist das Spiel anders als alles, was Sie jemals zuvor gesehen haben, während Sie sich sofort vertraut fühlen. Craig Adams bringt eine einzigartige Form der Pixelkunst in das Spiel, die an die alte Gaming-Ära des Amiga und des Commodore 64 erinnert, ohne direkt in beiden Stilrichtungen zu arbeiten.
Ich kann nicht genug darüber sagen, was dieses Spiel mit einer so minimalistischen Palette erreicht. Üppige, detaillierte Hintergründe übertreffen die alten Abenteuerspiele von Sierra und LucasArts bei weitem SB: S & S EP wird verehrt und emuliert, während ein noch gröberes Toolset verwendet wird. Einfache, blockige Charaktermodelle können mit ihrem Design und ihrer Animation eindrucksvoll alles sagen, was sie brauchen.
Verbunden mit dem hinreißenden visuellen Stil ist ein ebenso attraktives Sounddesign. Dies ist ein Spiel, das praktisch mit Kopfhörern gespielt werden muss. Effekte sind sehr gut gemacht; Von den vollen, realistischen Wettergeräuschen über die vergänglichen Geräusche von Geistern und Zauberei bis hin zu den Arkadengeräuschen von Kämpfen und anderen Gameplay-Aktionen wurde alles, was in Ihr Trommelfell eindringt, sorgfältig geplant. Besonders die Musik.
Oh, die Musik! SB: S & S endet in EP aus einem grund - das spiel ist die musik fast so wie die musik im spiel ist. Eine Schallplatte ist das visuelle Konzept für das Spiel (das erste, was Sie sehen, wenn Sie die App starten), und es ist eine Struktur, die das gesamte Erlebnis durchdringt. Eine sparsame Fantasy-Instrumentierung (Think Organe) kombiniert mit modernen Rock'n'Roll-Sensibilitäten und klassischen 8-Bit-Videospiel-Partituren, um einen unvergesslichen Soundtrack zu produzieren, den ich kaufen werde, sobald Guthrie dazu kommt, ihn herauszubringen.
Das gesamte Spiel strahlt die gleiche epische Stimmung aus, die ich als Kind hatte, als ich mir Albumcover für Schallplatten wie Yes ansah. Nah am Rand . Die fantastische Kunst in Kombination mit dem mitreißenden orchestralen Rock-Feeling, das meine Fantasie beflügelt hat, und dieses Spiel haben die gleichen Emotionen hervorgebracht, gestärkt durch die Tatsache, dass dieses Album-Cover über Touchscreen-Funktionalität und Interaktivität verfügt.
Die Integration der Musik in das Gameplay ist ein weiterer Stärkepunkt. Wo andere Spiele Tracks haben, die an physische Bereiche gebunden sind, SB: S & S EP Löst kontextuell Musik aus, um Ereignisse und Spieleraktionen abzugleichen. Wenn Sie die gleichen Bereiche später im Spiel noch einmal besuchen, wird die Musik je nachdem, was Sie bereits erreicht haben, unterschiedlich sein. Ich habe das Gameplay für lange Zeit vergessen, so dass ich nur ein bisschen länger zuhören konnte, und ich habe mich nie darüber beklagt, dass ich einen Bosskampf verloren habe, weil ich die Gelegenheit hatte, die dazugehörige Melodie noch einmal zu erleben.
Einen Titel wie SB: S & S EP ist schwierig, da die Kunst und die musikalischen Komponenten genauso im Vordergrund stehen wie das Spiel selbst. Aber glauben Sie mir, es gibt ein Spiel, und ein elegantes dazu. Der größte Teil der Action findet auf dem iPad im Querformat statt. Die Erkundung des Spiels und das Lösen von Rätseln werden auf diese Weise durchgeführt.
Einfache Eingaben, die sich hervorragend für die Touchscreen-Umgebung eignen, lenken Ihre Hände so weit wie möglich aus dem Weg, sodass Sie nach den erforderlichen Details suchen oder einfach nur die Landschaft genießen können. Tippen und Halten bewegt den Skythen in die allgemeine Richtung des Haltens, während ein doppeltes Tippen ihn an einen bestimmten Punkt bewegt oder ihn mit einem Objekt in der Umgebung interagieren lässt.
Wenn sich das iPad nicht im Kampf befindet, kann es durch Kippen in den Hochformatmodus geöffnet werden. Beim Wechsel in den Portrait-Modus werden auch die Kampfsequenzen gestartet und durchgespielt. Combat ist eine auf Timing und Rhythmus basierende Angelegenheit, mit der einige verglichen haben Schlag raus , da es sich um ein einfaches Zwei-Tasten-Eingabesystem (Schwert und Schild) handelt.
Da die Sequenzen jedoch langsamer und bewusster sind als Schlag raus Ich ziehe es vor, den Vergleich zu anderen Spielen in der Tradition des Genres, wie dem Original, zu ziehen Helden Quest ( Streben nach Ruhm ). Ich bitte Sie, einfach nicht für unbefriedigend zu verwechseln; zwischen der erstaunlichen Grafik und der Art und Weise, in der Kampf mit der Musik in einem sehr vermischt Bit Trip Wie in der Mode kam ich aus einigen Kämpfen heraus und fühlte mich wirklich begeistert.
Das Lösen von Puzzles war eine gute Mischung aus Leichtigkeit und Schwierigkeit und Vermeidung von Spoilern. Einige der Möglichkeiten, wie Sie den Touchscreen und sogar das iPad selbst verwenden, sind angenehm neu und intuitiv. Viele der Aufgaben waren mit der logischen Methode 'Umsehen und Analysieren der Umgebung' genauso lösbar wie mit der Methode 'Herumfummeln und überall auf dem Bildschirm berühren, bis Sie Ergebnisse erhalten'. Einige der Rätsel hatten ähnliche Lösungen; mit einer vollen Spielzeit von ungefähr 3 Stunden hätte ich mir angesichts der Länge nur ein bisschen mehr Abwechslung gewünscht. Das ist jedoch wirklich eine winzige Beschwerde im Zusammenhang mit dem, was das Spiel insgesamt zu bieten hat.
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Als alles gesagt und getan wurde, war ich sowohl emotional bewegt als auch intellektuell stimuliert, mit viel Lächeln, Kichern und ein paar regelrechten Bauchlachen auf dem Weg. Einfach gesagt, es hat großen Spaß gemacht. Superbrothers: Sword & Sworcery EP ist ein Spiel, das echte Risiken eingeht, um das Spielmedium zu dehnen, ohne die Freude am Spielen und Entdecken zu opfern, die das Medium großartig macht. Es ist ein kühnes Experiment, wenn das Adventure-Genre einen sinnvollen, humorvollen und unterhaltsamen Blick auf sich wirft. Gaming muss es nicht finden Bürger Kane , aber es kann sein entdeckt haben Rosencrantz und Guildenstern sind tot.