the secret sauce super metroid
Meine Retrospektive eines Retro-Meisterwerks
Es war Metroid Englisch: www.goethe.de/kue/arc/thm/nba/en360536.htm Vor kurzem jährte sich das Jubiläum zum 30. Mal, und obwohl die Feierlichkeiten an der Nintendo - Front ein wenig knapp waren, gingen die Fans ins Internet, um ihre Wertschätzung für die Serie zu zeigen, insbesondere in Form von AM2R (was jetzt leider runter genommen wurde). Das Summen herum AM2R zeigte, dass es immer noch eine starke und treue Fangemeinde gibt Metroid da draußen und wie begrüßt würde ein Remake eines der Klassiker untergehen, wenn Nintendo sich die Mühe machen würde.
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Mein Lieblingstitel in der Metroid Franchise ist Super Metroid Es kam genau zur richtigen Zeit für mich, ich war genau im richtigen Alter, um es zu genießen und zu schätzen. Obwohl ich zuvor Remakes erwähnt habe, Super Metroid hält sich unter den heutigen Spielen ziemlich gut, ich habe es kürzlich noch einmal gespielt, um sicherzugehen, dass es kein Trick der rosafarbenen Brille war, und mich gewundert, wie großartig es noch ist.
Ich habe darüber nachgedacht, was gemacht wurde Super Metroid Heben Sie sich so sehr von mir ab und wollten einige meiner Gründe mit Ihnen teilen. Sie können sich über die Wahl des Spiels, meine Gründe oder nur Hass nicht einig sein Metroid insgesamt, aber seien Sie dennoch sicher, Ihre Gedanken oder Ergänzungen unten (nett) mitzuteilen.
Auch so etwas ist selbstverständlich, aber Spoiler voraus!
Wenn ein einzelnes Element eines Arrays an eine Methode übergeben wird:
Der Klebstoff, der es zusammenhält, ist die Geschichte. Oder soll ich mangels sagen? Super Metroid macht das, was heutzutage so wenige Mainstream-Spiele machen, und verwendet die Technik des Zeigens, anstatt zu erzählen. Nachdem Sie in der Eröffnungssequenz über die vorherigen Spiele informiert wurden, sind keine weiteren Stimmen zu hören und im weiteren Verlauf des Spiels werden keine weiteren Dialogfelder angezeigt, sodass der Großteil der Handlung interpretiert werden kann. Nach dem actiongeladenen Prolog werden Sie plötzlich auf einem scheinbar trostlosen Zebes in krassem Kontrast allein auf Ihrem Schiff gelassen. Das elegant leise und einfache Geschichte Es liegt an Ihnen, die Umgebungen, die Sie erkunden, und die Feinde, die Sie eliminieren, zu erkunden. Exposition ist nichts, was man in den riesigen geheimnisvollen Höhlen dieser außerirdischen Welt findet, und dieses Spiel ist umso denkwürdiger. Einer meiner Freunde sagte, dass der beste Weg, um dieses Spiel zu genießen, völlig allein in der Dunkelheit ist, um das isolierte Gefühl wiederherzustellen. Ich muss sagen, ich stimme zu.
Dann natürlich dein ganz wichtiger Protagonist. Was bekommen Sie, wenn Sie Kim Basinger mit Ellen Ripley auf dem fernen Bergbauplaneten K-2L überqueren? Samus Aran natürlich. Zurück vor dem hochhackigen Zero Suit und den emotionalen Ausbrüchen ihrer Inkarnation in Other M war Samus Aran eine stark, stoisch und geschickt 6'3 '198 lbs Amazonian das gebot nichts als Respekt. Trotz des Schönheitswettbewerbs, der am Ende des Spiels enthüllt wird, ist Samus eine feministische Ikone. Als eine der ersten großen weiblichen Protagonistinnen in Videospielen ebnete Samus in dieser dritten Folge der Serie weiterhin den Weg und verkörperte nicht nur Macht, sondern auch Mitgefühl, als sie die Weltraumpiraten von Zebes fast im Alleingang / mit Waffengewalt besiegt und sie rettet Tag, fest etabliert als Vorbild für aufstrebende badasses auf der ganzen Welt. Um einen Begriff zu verwenden, den die Kinder heutzutage lieben, ist Samus für mich #goals (shudder).
Es ist fast unmöglich darüber zu reden Super Metroid ohne die Stimmung zu erwähnen und das Gefühl, das sie hervorruft. Die Summe seiner Teile, diese immaterielle Perfektion, ist ein Beweis dafür, wie viel Talent und harte Arbeit in jede einzelne Komponente des Spiels geflossen ist. Offen und unverschämt inspiriert von der 'Alien' -Filmserie und den Entwürfen von H. R. Giger, sind die bedrückende Atmosphäre und das Gefühl der Isolation, das Sie beim Spielen empfinden, sowohl eindringlich als auch inspirierend. bemerkenswerte Beispiele sind der mit toten Körpern übersäte Titelbildschirm oder das herzzerreißende Opfer des Babys (Metroid Larva / Super Metroid) in der letzten Konfrontation mit Mother Brain. Nintendo ist mit diesem an einen ungewöhnlich dunklen Ort gegangen. und nur wenige Titel haben seitdem dieses Niveau erreicht meisterhafte Melancholie .
Einer der Hauptgründe warum Super Metroid wird auch heute noch so hoch geschätzt, weil es eine Meisterklasse des Game-Designs ist. Die Gebiete, Power-Ups und Feinde sind intelligent so gestaltet, dass sie sich präsentieren ein lineares Spiel als offene Welt . Es behandelt den Spieler mit Respekt und ermöglicht es Ihnen, in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden. Wenn Sie sich verlaufen oder steckenbleiben, treibt es Sie auf subtile Weise in die richtige Richtung, ohne dass ein hartnäckiges Tutorial oder eine unsichtbare Wand in Sicht sind. Dies wird durch die clevere Kombination aus Level-Design und Upgrades erreicht: Schließen von Rollläden blockieren weiterhin den Weg? Wenn Sie den Speed Booster finden, können Sie ihn rechtzeitig durchlaufen. Es ist dieser stetige Fluss von Herausforderungen und Belohnungen, der Ihnen die Monotonie nimmt, Ihre Schritte nachzuvollziehen, da jeder Backtrack ein neues Rätsel enthält, das Sie lösen müssen, oder ein geheimes Gebiet, das Sie aufdecken müssen. Und es gibt keinen richtigen Weg, um etwas zu tun: Wenn Sie sich verlaufen, könnten Sie mit einem optionalen Power-Up auf einen geheimen Bereich stoßen und einen Umweg finden, was bedeutet, dass Sie bei jedem Spiel eine andere Route spielen und möglicherweise ein anderes Ende bekommen können .
Super Metroid Nimmt die sich wiederholenden blauen Tunnel des ursprünglichen NES-Titels und bläst sie mit einer riesigen und abwechslungsreichen Welt fremder Umgebungen hinweg, die von unterirdischen Dschungeln bis zu feurigen Höhlen reicht Expansive und immersive Erfahrung das sieht heute noch gut aus. Auch bei den Charakteren wurde kein Detail vergessen; Sei es Samus asymmetrischer Sprite, der stark gegen die dunklen Umgebungen steht, oder die kleinen Speicheltröpfchen, die regelmäßig aus Mutter Hirns Kiefern fallen, bevor Sie sie in all Ihrer Regenbogenpracht in Vergessenheit versetzen. Es ist die Kombination all dieser kleinen Ambient-Berührungen, die das Spiel wirklich zusammenbringt und zu etwas Glaubwürdigem macht.
Super Metroid hat einen unglaublichen Soundtrack, der mehr Einfluss und vielleicht mehr Vermächtnis hat als die eigentliche Grafik. Hirokazu Tanaka, der Komponist des Originals Metroid erklärte, dass er die Partitur wollte Es klingt, als würden die Spieler auf einen lebenden Organismus stoßen , und er hat sicherlich nicht enttäuscht. Allein das Titelthema ist ein Meisterwerk der Stimmungsbildung mit dem minimalistischen Synthesizer, der mit einem Darth Vader-ähnlichen Beatmungsgerät überlagert ist, und jeder nachfolgende Track behält diesen Standard bei. Auch eine lobende Erwähnung zum Sampling des Godzilla-Films klingt für die Chefs.
Leider würde es weitere acht Jahre dauern, bis Samus eine weitere Fortsetzung sehen würde, bei der eine Veröffentlichung auf dem N64 gänzlich ausbleibt. Es ist nicht zu leugnen, dass diese lange Pause den Schwung dieser Franchise wie später beeinträchtigte Metroid Veröffentlichungen waren noch nie in der Lage, so viel Beliebtheit oder Lob zu erlangen wie dieser praktisch perfekte Titel. Dennoch, Super Metroid hat sich fest im Pantheon des Spielens verankert; ein Genre nach ihm benannt zu haben (gut die Hälfte), und dann bemerkenswerte Titel wie inspirieren Axiom Verge , Ori und der blinde Wald , und Guacamelee! um nur einige zu nennen. Allerdings ungewiss Metroid Für die Zukunft ist es beruhigend zu wissen, dass es immer etwas geben wird Super Metroid den Test der Zeit bestehen.
Woran magst DU am liebsten? Super Metroid ? Oder denkst du, ein anderes Spiel im Franchise ist besser? Teilen Sie uns unbedingt Ihre Gedanken mit und bedanken Sie sich, dass Sie sich mir auf dieser kleinen Reise in die Vergangenheit anschließen.
Bis zur nächsten Mission.
Lebenszyklus der Wasserfallmodellsystementwicklung