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(Es ist in Ordnung, Dinge nicht zu mögen. Ich kann nicht hineinkommen König der Kämpfer , zum Beispiel. Aber Overlordzettas Interesse an den Spielen von Compile Heart hat ihn zu der Überzeugung geführt, dass eine ganz normale Spieleentwicklungsfirma einen übermäßigen Hass auf die von ihr erstellten Inhalte zu haben scheint. Denken Sie, dass Compile Hearts die Art von Verachtung verdient, die es bekommt? Starten Sie noch heute einen Blog über Ihre Meinung! ~ Strider)
Ich werde heute nicht mit einem lustigen Intro um den heißen Brei herumreden. Ich habe an etwas gedacht, und viele Blogeinträge wurden geschrieben und auf die Strecke geworfen. Ich denke, es ist höchste Zeit, alles andere in den Wartezustand zu versetzen und es wirklich zu versuchen. Heute spreche ich Compile Heart. Ich werde sie nicht wirklich verteidigen, sowieso nicht richtig, und ich werde wahrscheinlich einen schlechten Job machen, um den Punkt zu machen, den ich versuche, wenn ich das überhaupt tue. Dieses ganze Thema ist für mich jetzt wirklich anstrengend geworden, also ... das ist passiert. Es ist oft passiert, eigentlich habe ich noch nie etwas gepostet, aber es ist die Saison, oder?
Eigentlich hatte ich ein viel lustigeres und aktuelleres Blog im Sinn, das ich schreiben wollte, bevor ich die zweite fertigstellen konnte Seelenopfer Blog, an dem ich gearbeitet habe, aber ich denke, man könnte sagen, das ist etwas, an dem ich mich aus der Brust werfen möchte. Wenn ich etwas weiß, ist es wahrscheinlich etwas, das ich irgendwann wieder von der Brust bekommen möchte, aber ... du lebst und lernst. Ich werde das lustige Ding morgen posten.
Hoffentlich wird das so sein ... lasst uns die Hälfte des Positiven anstreben, das ich das letzte Mal über sie geschrieben habe.
Also, kompiliere Herz. Ihre Spiele sind keineswegs die beliebtesten. Nicht im Westen, aber auch nicht in Japan. Alles in allem gehören ihre Spiele zu den Nischen der Nische. Realistisch gesehen ist es seltsam, dass sie genauso viel Aufmerksamkeit erhalten wie überhaupt. Außer für ein paar Dinge, die meisten in der Neptunia Serien und die meisten anderen Dinge, die Westler nicht wirklich zu schätzen wissen, sind aus der Sicht eines durchschnittlichen Spielers wahrscheinlich nur eine andere Firma, die durchschnittliche JRPGs mit süßen Mädchen auf dem Cover veröffentlicht.
Was wirft die Frage auf ... warum gibt es immer eine so intensive Reaktion?
Liegt es daran, dass sie in einem fremden Land eher außerhalb der Norm liegen? Liegt es daran, dass sie sich tatsächlich um ihre Präsenz im Ausland kümmern, im Gegensatz zu so vielen anderen japanischen Entwicklern, unabhängig davon, was der Mainstream von ihnen dort hält? Liegt es daran, dass sie sich weiterhin um diese Präsenz kümmern, um ihre Spiele einem ausländischen Publikum zugänglich zu machen, sie sogar auf einen PC zu portieren, private Betatests durchzuführen und ihre Spiele kostenlos zu verschenken, um sicherzustellen, dass alles funktioniert? Liegt es daran, dass so viele Spiele unter sehr, sehr fragwürdigen Lokalisierungsentscheidungen leiden?
Ich bin mir nicht sicher. Ich kann verstehen, dass ich ihre Spiele nicht mag, genauso wie ich verstehen kann, dass ich nichts mag. Die Leute werden nicht alles mögen, so sind wir einfach fest verdrahtet. Wir sind alle verschieden. Das ist eines der besten Dinge an der Menschheit. Wir haben alle unterschiedliche Vorlieben, Abneigungen, Wünsche und so weiter. Ich kann das sehr gut verstehen.
Was ich nicht verstehen kann, ist die Heftigkeit, mit der manche sie nicht mögen, als würden sie irgendeine Art von Verbrechen begehen, indem sie Spiele entwickeln, die diese Leute nicht mögen.
Nach den jüngsten Ereignissen zu urteilen…
In einer Zeit, in der immer mehr Entwickler den Laden schließen oder direkt auf Mobilgeräte umsteigen, deuten so viele Leute auf einen Entwickler hin, der sich ständig verbessert, mit anderen Entwicklern zusammenarbeitet, neue Titel und IPs erstellt und mit neuen Ideen experimentiert Betrachten die Menschen die Branche als falsch? Es ist verrückt für mich. Ich weiß, dass es ihnen nicht immer gelingt, das Potenzial ihrer Ideen auszuschöpfen, aber nichts, was sie getan haben, nicht einmal solche Neptunia PP oder das schlecht gemanagte, versuchte zu viel Chaos, das war Hyperdevotion Noire Es scheint, als hätte es solchen ständigen Spott und Respektlosigkeit verdient. Vor allem, wenn sie sich weiter bemühen, sich verbessern, experimentieren und so weiter und so fort.
Liegt es daran, dass die Entwickler, von denen diese Leute Spiele haben wollen, es als beendet bezeichnet haben, sodass sie ihre Frustrationen über diejenigen, die im Spiel verbleiben, beseitigen müssen? Liegt es daran, wie sie ihre Charaktere darstellen? Liegt es an der Zielgruppe und den Spielen, die die Zielgruppe bevorzugt? Und vielleicht die Art und Weise, wie Dinge, die auf die Zielgruppe abzielen, Dinge bevorzugen?
Leider kann ich, nachdem ich Gespräche mit allen möglichen Leuten in dieser Angelegenheit erlebt habe, selbst mit einigen Hardcore-Fans, diese Einstellung nicht gänzlich beanstanden. Ich bin sicher, dass all diese Fragen ihre Antworten haben, und ich bin sicher, dass Sie, während einige von Ihnen dies lesen, mit den Augen rollen und sich darauf vorbereiten, die für Sie naheliegende Frage einzugeben.
'Vielleicht liegt es daran, dass ihre Spiele einfach nicht sehr gut sind'?
Nun, wenn das die Frage ist, dann frage ich mich, in welchem Kontext oder nach welchen Kriterien beurteilt wird, wie gut ihre Spiele sind. Womit werden diese Compile Heart-Spiele verglichen? Welche Standards für das Gute werden hier verwendet? Wenn sie die drei, vier und fünf sind, was ist die 10? Hatten sie jemals die Chance, sich mit diesen 10 zu messen, oder war das Spiel von Anfang an manipuliert?
Wenn es einfach darum geht, es zu mögen oder nicht, dann endet die Geschichte hier, nicht wahr? Du magst das Spiel nicht, du machst weiter ... aber die Sache ist, die Leute machen nicht weiter. Wenn überhaupt, ist Compile Heart in einigen Kreisen, darunter auch in vielen Kreisen hier bei Destructoid, zu einem Art Rennwitz geworden, und das ergibt für mich einfach keinen Sinn.
Ich habe das schon oft gesagt, aber bei vielen Compile Heart-Titeln habe ich das Gefühl, dass es oft darauf ankommt, nicht vollständig Teil der Zielgruppe zu sein. Man kann sagen, dass sie RPGs oder Anime mögen, aber einige der Spiele von Compile Heart können unglaublich nisch oder einfach nicht wie ein Standard-JRPG sein. Tatsächlich ist eine verbreitete Kritik, die ich in einigen Kreisen sehe, genau die, die mir nur seltsam vorkommt. Dies scheint für die meisten, insbesondere für ihre Kritiker, nur eine Entschuldigung zu sein, aber… ist es nicht normal?
Mag jeder Fan von Kampfspielen Straßenkämpfer oder Schuldiger Gang schätze die Kraft von Mortal Kombat oder die süßere Mädchen-orientierte Richtung Arcana-Herz geht rein? Schätzen diese Leute das? Mortal Kombat 's Gore soll übertrieben sein, etwas Lächerliches, das nicht zu echter Gewalt oder etwas wirklich Abscheulichem anregen soll? Wenn ja, dann genießen diese Leute alle diese Gore? Einige mögen, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass sie es alle tun. Persönlich mag ich es zwar, von Zeit zu Zeit gegen Wildtiere zu kämpfen, aber ich habe Probleme, einige der neuesten zu sehen Mortal Kombat 's Todesfälle. Verklagen Sie mich!
Weißt du was? Dies sind alles unterschiedliche Spiele, und ihre Bilder und Themen werden nicht jeden ansprechen. Es ist in Ordnung, dass sie das tun, weil es in Ordnung ist, dass Menschen verschiedene Dinge mögen. Das ist das Schöne daran, Optionen zu haben. Nur weil dieses eine Ding dich nicht anspricht oder es dich vielleicht nie ansprechen konnte, heißt das nicht, dass es andere nicht anspricht oder dass etwas inhärent falsch daran ist.
Es ist in Ordnung.
Es wird alles gut.
Nicht alles wird alle ansprechen. Das macht es nicht von Natur aus schlecht, wie viele vermuten. Es ist nicht so, dass sie Spiele veröffentlichen, die kaputt sind oder nicht funktionieren. Normalerweise funktionieren ihre Spiele ziemlich gut, abgesehen von Problemen, die durch die Lokalisierung entstehen. Sie sind einfach nicht das, was viele Leute von einem Spiel wollen. Ich denke, das ist eine faire Sache, aber ist es fair, ein Spiel dafür zu kritisieren, dass es nicht etwas ist, was es eigentlich nie versucht hat? Ist es fair, zwei Entwickler zu vergleichen, die über völlig unterschiedliche Mittel und Fähigkeiten verfügen, und dann den einen dafür zu kritisieren, dass er trotz des offensichtlichen Unterschieds bei den Ressourcen nicht das gleiche Niveau wie der andere liefert?
Wenn es um Compile Heart-Spiele geht, scheint es ein faires Spiel zu sein, aber dem stimme ich selbst nicht zu. Vergleichen Leute Indie-Entwickler mit AAA-Entwicklern? Kritisieren Sie die Grafiken von Schaufel-Ritter für nicht mit denen von Uncharted oder Blutgeboren ? Es ist die gleiche Idee hier.
Es ist nicht so, als würde ich sagen, dass diese mystische Zielgruppe auch jedes Mal alles, was sie tut, verehrt. Verdammt, ich denke, die meisten ihrer Fans vermissen die Dinge genauso sehr wie ihre Kritiker. Ich weiß, dass ich es tue, und ich versuche tatsächlich, danach zu suchen. Was ist mit den Leuten, die sich nicht darum kümmern? Wie auch immer, ich kann sagen, dass ich nicht der größte Fan von ein paar von denen bin Neptunia Ausgründungen, und ich denke, dass es ein paar Dinge gibt, die sie in einigen ihrer anderen, größeren Spiele auch besser machen könnten, aber ich werde nicht beurteilen, ob etwas oder jemand in einer Welt funktioniert, der es nicht wagt, sich mit einer vollständigen Konkurrenz zu messen andere Welt. Das ergibt keinen Sinn.
Apropos Dinge, die keinen Sinn ergeben ... oh, sieh mich und mein aktuelles Ich an!
Lass uns nehmen Feenfechter F . Es hat vor einiger Zeit eine gemischte Kritik von der schönen Brittany Vincent hier auf der Site erhalten, und bevor ich mich mit dem Fleisch der Dinge befasse, möchte ich es hier kurz erwähnen. Dieses Spiel war das erste von Compile Heart's Galapagos RPGs und Feenfechter F Insbesondere wurde versucht, einen Mainstream-Titel zu machen.
In jeder Hinsicht haben sie es tatsächlich geschafft. Das Spiel hat sich zumindest in Japan sehr gut verkauft, und es war tatsächlich so weit, dass nicht mehr genug Exemplare ausgeliefert wurden und mehr herausstürmen mussten, wenn ich mich richtig erinnere. Es handelt sich um eine verbesserte Version mit tonnenweise neuen Inhalten auf der PS4, die von ihnen entwickelt wurden, anstatt einen Port an einen anderen Entwickler wie tie weiterzugeben Neptunia Remakes waren, also waren sie eindeutig zufrieden damit. Alles in allem ist das fantastisch für sie. Nebenbei kann ich mich nur daran erinnern, dass dies der Fall war Monster Monpiece , das war, na ja ... Monster Monpiece .
Also was ist passiert?
Für den Anfang denke ich, dass die Aussichten, die einige auf unserer Seite des Teiches hatten, etwas anders waren, was meiner Meinung nach bei vielen Compile Heart-Titeln der Fall ist. Neptunia im Speziellen. Einige Leute erwarteten, was auch immer sie als Standardspiel von Compile Heart betrachteten, andere erwarteten vielleicht ein Budget Geschichten Spiel, das es ist, und andere haben vielleicht überhaupt nicht viel im Bereich der Erwartungen gehabt ...
Was so viele Menschen nicht merkten, war, dass sie tatsächlich eine spielten Kamen Rider Spiel.
Dies ist größtenteils eine Theorie von mir, aber ich denke, ein Grund, warum dieses Spiel das japanische Publikum (und mich) mehr ansprach, ist, dass es genau wie ein typisches modernes Spiel geschrieben ist Kamen Rider Serie wäre. Nicht nur ein bisschen, sondern genau so. Von der Fokussierung auf das Essen über die Darstellung der Bösewichte bis hin zur Entwicklung der Hauptfigur im Laufe des Spiels.
Die Hauptfigur und jede Figur können sich verwandeln, während ein heißblütiger Song abgespielt wird, sobald ihre Spannung hoch genug ist. In jeder einzelnen Schlacht. Keine Ausnahmen. Es ist eigentlich gar nicht so schwer zu glauben, wenn man anfängt, in diese Richtung zu denken! Es ist nicht allzu überraschend, wenn man bedenkt, dass es von jemandem geschrieben wurde, der eine Menge solcher Sachen für Toei geschrieben hat, von denen einige für seine Zeit als revolutionär galten (wahrscheinlich bevor einige von Ihnen dies lesen), aber die Tatsache, dass es gut läuft wie man ist wirklich spektakulär.
Wenn also der Mainstream-Titel von Compile Heart von jemandem geschrieben wird, der viele der Dinge geschrieben hat, mit denen sein Publikum aufgewachsen ist, und sich herausstellt, dass sie diesen Dingen sehr ähnlich sind, ist es dann so seltsam, dass die Leute es mochten? Es waren nicht nur Tausende von Verkäufern da, aber für ein Compile Heart-Spiel war es verdammt gut, und ich denke, das ist einer der Gründe dafür.
Sogar wie Fang über seine, ähm, Bewegungen im frühen Teil des Spiels sprach, hört sich das an Kamen Rider . Im Nachhinein glaube ich eigentlich nicht, dass das Töpfchenhumor sein sollte.
c ++ vs Java Unterschiede
Die Tatsache, dass das Spiel insgesamt einfach viel besser war als ihr letztes Spiel, Neptunia-Sieg , wahrscheinlich geholfen, mit einem weiterentwickelten Kampfsystem, besserem Dungeon-Design und weniger Wiederverwendung von Ressourcen als mit Neptunia vorhergehende Spiele (etwas, das, soweit ich weiß, fortgesetzt wurde) Omega-Quintett und noch mehr in Neptunia V-II ), und so weiter, aber in der Schreibabteilung hätte das sicherlich nicht schaden können ... es sei denn, Sie stellen es einem Publikum vor, das mit diesen Dingen nicht so vertraut ist. Dann könnten die Dinge ein bisschen weniger vertraut und etwas uneinheitlicher werden.
Dieses Gefühl der Vertrautheit ist etwas, von dem ich glaube, dass es Compile Heart sehr gut anspricht. Ihre Verwendung der vierten Wand und des Meta-Humors ist etwas, von dem derzeit auch niemand wirklich viel nutzt, insbesondere angesichts der immer geringer werdenden Präsenz von Nippon Ichi Software. Es ist auch etwas, das nicht jeder mag oder schätzt, und zugegebenermaßen ist es nicht etwas, das für alle ihre Produkte gilt, aber insbesondere für die Neptunia Serie ist, wo ich denke, dass es am stärksten ist.
'Oh Gott, ich bin wieder dran'!
Auf einen Blick sehen viele die Serie lediglich als ihren Fanservice. Für mich war das schon immer seltsam, denn trotz der Tatsache, dass es einen Fanservice gibt, ist es insgesamt… wirklich eine ziemlich zahme Serie. Typisch, wenn nichts anderes. Es gab Fanservice-CGs in Spielen, seit ich JRPGs gespielt habe, und Charakterdesigns können viel auffälliger sein als Neptunia . Vielleicht, wenn man den Unterschied zwischen einem SD-Modell und hypersexualisierten Säuglingen nicht unterscheiden kann, dann scheint es vielleicht eine unglaublich perverse Serie zu sein, aber ich muss mich fragen, wie pervers jemand sein muss, um diesen Fehler überhaupt zu machen.
Scherz beiseite, auf der anderen Seite, wenn man bedenkt, dass kein Spiel in der Serie jemals eine M-Bewertung erhalten hat, außer wenn eine Lokalisierung einen Dialog schlechter gemacht hat als er tatsächlich war, und wenn man hinzufügt, dass es viele japanische Spiele mit Fanservice gibt Aus diesem Grund kann ich nicht anders, als zu glauben, dass etwas mit der Wahrnehmung nicht stimmt, dass die Serie irgendwie für sich selbst geworden ist.
Und ich kann es einfach nicht herausfinden. Liegt es daran, dass sich die Charaktere manchmal eher wie Anime- oder Visual Novel-Charaktere verhalten als wie normale Spielfiguren? Liegt es daran, dass die Leute nicht mehr so viele Geschichten in ihren Spielen haben wollen? Sie müssen jetzt einbezogen werden? Ich werde nicht auf eine weitere Reihe von rhetorischen Fragen eingehen, aber ich verstehe wirklich nicht, wofür jeder seine Unterwäsche hat.
Ja, ich gebe zu, dass dies der erste CG des ersten Spiels ist, der ihm keinen Gefallen getan hat, aber nur, weil es dort ist, heißt das nicht, dass es im Mittelpunkt steht, wie oft angedeutet wird.
Dies ist wahrscheinlich ein Thema, das besser für einen anderen Blog übrig bleibt, aber ich denke, dass die Sichtweise des Westens auf Sexualität, insbesondere bei japanischen Spielen und im Hinblick auf den Fanservice, eine… wirklich schlechte Wendung genommen hat, insbesondere in den letzten Jahren, wenn auch vielleicht mit dem Internet und vermehrte Präsenz dieser Art von Spielen, etwas, das schon immer da war, ist gerade prominenter geworden?
Während die Leute wahrscheinlich glauben, dass sie reif und erwachsen und raffiniert sind oder was auch immer, weil sie es abwenden und versuchen, es loszuwerden, kommt es wirklich wirklich nicht so raus. Wenn ich diese Einstellung sehe, sehe ich bestenfalls einige große kulturelle Unterschiede bei der Arbeit, und im schlimmsten Fall sieht es aus wie ein Haufen Kinder auf dem Schulhof, die behaupten, Mädchen seien eklig und rennen weg, aus Angst vor Lügen und allem, wenn nichts wird gleichzeitig über Gewalt oder Blut in Spielen gesprochen.
Und bevor irgendjemand anfängt, sich zu sammeln, um diese Art von Knopf zu drücken, wird man nur wegen der Menge an Haut, die man sehen kann oder die sich wie der Fanservice verhält, schwindelig Verdammt ein Spiel und Gesellschaft zur Hölle, ich kann nicht sagen, ich denke ihr seid zu viel besser. Wenn die erste Gruppe Kinder sind, die aus Angst vor Blutgerinnseln davonlaufen, dann sind Sie die Kinder, die gerade die Pubertät erreicht haben und Ihre Kissen quasi humpeln. Sie werden auch hier nicht gewinnen, sorry.
Ja, jetzt verurteile ich auch die Leute, was mich zu einem massiven Heuchler macht, aber ich werde müde, verdammt.
Können wir nicht einfach akzeptieren, dass einige Leute einige Dinge mögen und andere andere, und, was noch wichtiger ist, alles nur so tun, als ob? Können wir nicht alle nur ... na ja ... mitmachen? Es macht mich wahnsinnig, dass wir in einer Welt leben, in der man mit einer Kettensäge die Köpfe abreißt oder etwas in zwei Hälften teilt, was auch beim Publikum Beifall und Beifall hervorruft Untergang Trailer die andere Nacht, aber Sie müssen sich schämen, ein Spiel zu spielen, das weibliche Mägen ausgesetzt hat, damit Sie ein gruseliger Perverser sind. Es ist so beunruhigend zu sehen, wie Tod und sinnlose Gewalt gefeiert werden, aber natürliche menschliche Instinkte, die zu Leben und Fortpflanzung führen, werden als falsch behandelt und müssen verborgen werden.
Ich sage nicht, dass du der Junge bist, der die Kissen hüpft, und ich sage nicht, dass es ein unangemessener Blödsinn für echte Leute ist, aber wenn wir über das sprechen, was eindeutig keine echten, guten Lords sind, scheinen diese Prioritäten völlig rückständig zu sein mir.
Woher kommen die vorgetäuschten Babys, die so tun, als ob sie erwachsen wären, zu den vorgetäuschten Menschen, von denen Sie vorgeben wollen, dass sie töten? Was noch wichtiger ist, wie kommen sie dorthin?
Mir gefällt bestimmte Ästhetik der Dinge nicht, ich verstehe das nicht falsch, ich verstehe das absolut, aber die Leute nehmen es gegenüber Zeichnungen und Charaktermodellen in die Hand, nur einfache Bilder, Bilder, in denen gar nichts passiert, alles nur scheint mir so ungerechtfertigt. Sei es Neptunia , Compile Heart-Spiele oder einfach nur Nischensachen aus Japan im Allgemeinen, es ist so übertrieben und unnötig und .
Was ist der Sinn von allem? Sind wir wirklich noch in der High School? Das ist die einzige Umgebung, in der ich denken kann, dass es für Menschen, die weniger beliebte Dinge mögen, so gesellschaftlich akzeptiert ist, auf diese Weise herumgeschubst zu werden, und wenn das der Fall ist, ist es nicht an der Zeit, dass wir als Gamer wirklich erwachsen werden und anfangen zu werden Akzeptanter von etwas von diesem Mist? Es ist genau das, wenn Sie so tun, als wären Sie erwachsen und würden Menschen für ihre Interessen oder, noch schlimmer, für die Dinge, die sie erschaffen und verkaufen, und für das Genießen und Schaffen, weil Sie sie persönlich nicht mögen. Stellen Sie sich Reife vor. Nicht realer als wenn Nathran Drake jemanden reinschießt Uncharted und macht einen Scherz darüber, als ob er nicht nur jemanden seines Vaters oder seines Sohnes beraubt und seinen lustigen Weg fortsetzen wird, um jemandes Ehemann mitzunehmen, nachdem er jemandem kaltblütig in den Kopf geschossen hat und einfach einen Scherz macht snarky Bemerkung über die Einheimischen oder so.
Was passiert gerade mit diesem Blog?
Ooookay, also genug davon und zurück zum Thema, ähm, ich denke es war der Hauptpunkt, da ich anfange, mich mit dem Thema zu befassen, von dem ich gerade sagte, dass es in einem anderen Blog besser sei. Oder überhaupt nicht in einem Blog. Auch, weil pervers so ein dummes, dumm aussehendes und klingendes Wort ist, dass ich denke, dass ich körperlich krank werde, wenn ich es noch einmal schreiben muss.
Kommen wir nun zu vertrauterem Terrain zurück!
In diesem Fall wirklich super vertrauter Boden! Dieser Typ leistet gute Arbeit.
Neptunia ist eingetaucht in die Welt der Vertrautheit. Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, die Serie steckt voller Referenzen und Rufe nach Fiktion und realen Ereignissen. In einigen Dialogen wird auf die tatsächlichen Leute in der Branche gestoßen, ebenso wie es Hinweise auf Shows und Spiele durch Charaktere und andere Aspekte gibt. Für manche Menschen ist diese Art des Schreibens faul, für andere jedoch ist dies die Art von Dingen, die einen zum Lächeln bringen können, wenn man die Referenz erfasst. Wie Mini-Nostalgie oder so, ja?
Manchmal sind sie offenkundig, aber manchmal und wirklich viel Zeit werden die Spiele mit Dingen übersät sein, die wie verrückte Anime-Stereotypen aussehen könnten, wenn ein Haufen von ihnen alle in den einen oder anderen inneren Witz verwickelt ist, den die meisten von uns haben , ich eingeschlossen, total vermissen. Nicht alle, aber mehr als Sie vielleicht denken. Es gibt auch eine Menge verrückter Anime-Spielereien, aber wenn die Charaktere selbst mit den Konsolen oder Firmen designt werden, auf denen sie basieren, ist dies manchmal sogar verdächtig.
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Für manche Leute, wie ich schon sagte, ist dies ein Stil, der billig und einfach für sie ist, oder der einfach nicht anspricht. Humor ist wirklich schwer so. Das ist zwar in Ordnung, aber ich denke nicht, dass es fair ist zu sagen, dass etwas von Natur aus weniger auf etwas so Subjektivem basiert als auf Inhalten der vierten Wand, insbesondere wenn wir uns bereits in einem Bereich von Dingen wie aufregender Brüste und Anime-Logik befinden. Es schreckt schon einige Leute ab. Und so werden einige Leute abgeschreckt, bevor sie überhaupt die Chance haben, Dinge zu bemerken.
Zum Beispiel, wie die Charaktere, die den DS repräsentieren, mit einem Stab kämpfen oder wie ein Stab wie ein Stift aussieht. Zum Beispiel, wie der Charakter, der auf der Wii basiert (und schließlich die allgemeinen Nintendo-Konsolen), einen Hammer benutzt, wie der gute alte Mario, und schließlich einen Hut aufhebt, der sehr an den guten Klempner erinnert. Zum Beispiel, wie sie Synchronsprecherinnen und andere Firmen dazu bringen, Witze zu machen und Gags zu machen, die die meisten Menschen im Westen niemals bekommen werden, besonders wenn sie nur den Synchron hören, oder wie sie auf Dinge verweisen, die seit Jahren nicht mehr in der Luft sind, manchmal sogar Jahrzehnte.
Oder wie der immer polarisierende Mega-Drive-inspirierte Charakter Elemente sowohl aus dem Design der Konsole als auch aus der Marketingkampagne kombiniert, um dieses Juwel eines Charakters aus der klassischen, von Konsolenkriegen inspirierten Geschichte zu erschaffen Neptunia-Sieg und das kommende Neptunia-Wiedergeburt 3 .
Von Farbschemata über Controller, die in Entwürfe eingearbeitet werden, über Namen und Dialoge bis hin zu Bühnenentwürfen und der Entscheidung, wer mit wem interagiert und wie dies geschieht, ist dies unter vielen anderen Aspekten in der verrückten Kreativität von Compile Heart der Fall bringt viele Menschen dazu, zu ihnen zurückzukehren. Ja, einige Leute interessieren sich nur für die Tatas und Bazongas (oder in einigen Fällen auch für das Fehlen), aber wenn es nur süße Mädchen und Anime-Tropen wären, die sie anbieten, wie viele so schnell vorschlagen, würde Compile Heart raus aus einer Nische.
Weil andere Unternehmen das tun. Viele andere Unternehmen in Japan tun dies in diesen Tagen.
Und ja, für viele Leute sind diese Entscheidungen eine Menge von Dingen. Anime-Tropen oder Dinge, die ihnen einfach über den Kopf gegangen sind oder die sie in keiner Weise amüsieren. Die Serie und viele der anderen Spiele von Compile Heart im Allgemeinen enthalten Dinge, die direkt aus einem Anime heraus scheinen. Warum das ein Problem für eine Serie mit einer beabsichtigten Hauptdemografie ist, die hauptsächlich aus Anime-Fans besteht, weiß ich nicht genau, aber vielleicht werde ich es eines Tages herausfinden.
Nach alledem glaube ich nicht, dass ich im Nachhinein wirklich viel erreicht oder herausgefunden habe.
Was ich wirklich nur betonen möchte, ist, was, obwohl es vielleicht nicht so aussieht, wie ich bereits beim ersten Schreiben gesagt habe, ob es eine Sache gibt, die Compile Heart hat, auch wenn es eine absurde Idee zu sein scheint Es ist Herz. Ihre Spiele sind möglicherweise nicht die besten und sie sind möglicherweise nicht die größten Entwickler der Welt, aber ihre Spiele und ihre Firma haben großes Interesse geweckt.
… Im wahrsten Sinne des Wortes!
Ihre Spiele haben sich weiter verbessert, seit ich ihnen vor ein paar Jahren gefolgt bin, immer mit neuen und frischen Ideen, und sie haben sich in jedem Schritt des Weges in andere Genres und sogar andere Marken und Franchises verzweigt. Einige sind verlassen worden, weil sie nicht aufgetaucht sind, wie Mugen Souls , während andere überarbeitet wurden, wie Monster Monpiece in Moero Chronik . Das Unternehmen ist nicht jedes Mal erfolgreich, aber niemand ist erfolgreich. In einer Zeit, in der so viele Unternehmen nur auf Nummer sicher gehen und an ihren Waffen festhalten, oder was sie sicher verkaufen werden, ist das lobenswert.
Vielleicht ist das immer noch egal. Vielleicht kommen viele Leute einfach nicht an der Tatsache vorbei, dass etwas, das sie nicht mögen, existiert und bekommen Aufmerksamkeit von den wenigen Leuten, die es mögen. Verstehen Sie es nicht falsch, die Leute, die ihre Spiele mögen, sind eine Minderheit, und das wird sich wahrscheinlich nie ändern. Letztendlich stelle ich nicht wirklich alle Fragen, die ich in diesem Blog gestellt habe. Daher muss ich nicht alle nachverfolgen und mir jede Antwort einzeln geben. Ich habe alles schon einmal gehört und weiß, welche Antworten die meisten geben werden. Wie ich schon einige Male gesagt habe, versuche ich auch nicht, irgendjemanden in irgendetwas umzuwandeln. Ich möchte nur eine andere Perspektive in dieser zunehmend ohrenbetäubenden Echokammer der Negativität bieten, das ist alles.
Ich persönlich denke, das Traurige ist, dass ich nicht glaube, dass ich den Blog schreiben kann, den ich zuletzt an Thanksgiving geschrieben habe. Angesichts der Tatsache, dass die Leute die Serie in den letzten Monaten aus nächster Nähe gesehen haben und der jüngsten Hackjob-Lokalisierungen von Idea Factory International, wird es immer schwieriger, weiter so zu ficken, wie ich es heute getan habe.
Also sage ich es so klar und deutlich wie möglich und lasse es dabei: Wenn Sie sie zu schätzen wissen, ist Compile Heart (und Idea Factory im weiteren Sinne) zweifellos einer der kreativsten Entwickler in meinem Kopf in der Branche gerade jetzt. In Anbetracht der Konkurrenz nicht gerade viel zu sagen, aber ich meine es trotzdem so. Gleichzeitig sind sie nicht jedermanns Sache und werden es wahrscheinlich auch nie sein. Wenn Sie nicht können, können Sie nicht, aber das heißt nicht, dass es nicht da ist. Es ist auch nicht immer da und nicht immer in gleichem Maße, wenn es ist, aber es ist, was es ist, wenn es ist, was es ist.
Was mich betrifft, wie viel Zeit habe ich in diesem sinnlosen, praktisch bewusstseinsströmenden Blog verschwendet? Während E3 aller Zeiten?
Ich poste dies jetzt wirklich nur, weil ich die letzten Stunden nicht damit verschwenden möchte, dies nur zu schreiben, damit es für immer in einem Word-Dokument bleibt.