cat girl without salad
Das ist französisch für ein einziges, mundgerechte Vorspeise
Katzenmädchen Ohne Salat wurde zum ersten Mal im Jahr 2013 angekündigt und zu dieser Zeit dachte ich, es sei eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden.
Die meiste Zeit bin ich in der Lage, alle Versuche abzuwehren, die Publisher oder Entwickler unternehmen, um mich in ihren Hype-Zug zu holen, aber dieser ging mir unter die Haut. Natürlich die Tatsache, dass es von meinem häufigen Mitarbeiter Lindsay Collins ( Sup Holmes Eröffnungsanimation, Jugend-Pokémon Character Design) hat mir nicht geholfen, das Projekt ruhig zu betrachten. Es genügt zu sagen, dass meine Erwartungen von Anfang an unangemessen hoch waren.
Dann gingen Gerüchte um, dass das Spiel nur ein Aprilscherz war, was eine ziemlich entmutigende Vorstellung für diejenigen war, die bereits Namen hatten Katzenmädchen Ohne Salat Die Entwicklung des Spiels war danach jahrelang im Verborgenen geblieben, was die Spekulationen beflügelte, dass das Spiel tatsächlich nicht real sein könnte.
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Zum Glück waren alle Spekulationen umsonst. Katzenmädchen Ohne Salat ist ein echtes Spiel und ein Franchise, trotz der Tatsache, dass es nur gegeben hat Katzenmädchen Spiel, um die Veröffentlichung so weit zu sehen. Während Katzenmädchen ohne Salat: Amuse-Bouche ist nicht das Spiel, von dem die Fans seit 2013 geträumt haben. Es ist ein großartiger Start in eines der besten Puzzler-Plattformer-Shmup-Action-Shooter-Abenteuer-Strategie-Kampf-Rhythmus-Spiele aller Zeiten. Arcade-Horror-Taktik-RPG-TPS-RTS-visuelle Romane aller Zeiten
Katzenmädchen ohne Salat: Amuse-Bouche ist eine Exklusivität von Humble Monthly, die von Humble veröffentlicht und von WayForward entwickelt wurde. Es ist also kaum vorstellbar, dass es ein riesiges Budget hatte. Meines Erachtens bestand das Entwicklerteam aus zwei Designern, zwei Künstlern, einem Programmierer, einer Sprecherin von Cristina Vee und Musik von Jake Kaufman.
Es ist auch nur etwa drei Ebenen lang, definitiv nicht für die volle Katzenmädchen Erfahrung, die WayForward für die Zukunft geplant hat. Wenn Sie Ihre Erwartungen von 'Bestes Spiel aller Zeiten' auf ' Doc Louis Punch-Out großes Bonusspiel und Pseudo-Demo, Sie werden nicht enttäuscht wegkommen.
Der Soundtrack von Jake Kaufman ist der Teil des Spiels, der Sie zuerst treffen wird. Im Gegensatz zu den meisten von Kaufmans Werken für Leiharbeiter wirkt die Musik hier zu jeder Zeit völlig ungezügelt und gefühlvoll. Dies passt perfekt zur manischen Pixie-Süßigkeit des Spiels, die kosmische Traumästhetik funkelt.
Kaufmans Partitur wird von vielen gesprochenen Dialogen begleitet, von denen die meisten von Cristina Vee stammen, die die beiden Stars des Spiels spielt, das titelgebende Cat Girl Kebako und ihr verehrter Roboter-Tintenfisch-Kumpel Squiddle. Das Spiel ist überraschend storylastig, obwohl es keine geschnittenen Szenensegmente gibt, um die Action zu unterbrechen. Der Dialog geschieht beim Spielen ähnlich wie beim Spielen Kid Icarus: Aufstand hielt die Erzählung im Fluss, während die Dreharbeiten weitergingen.
Die beiden Spiele haben jedoch auch einen ähnlichen, zwitschernden Sinn für Humor Katzenmädchen ist viel wilder. Lindsay ist ein großer Suda51-Fan, der in der Vergangenheit Travis Touchdown gespielt und Suda selbst mit ein paar hausgemachten Sachen belohnt hat Keine Helden mehr , Lollipop Chainsaw , und Schatten der Verdammten Aufkleber. Diese Vorliebe für Grasshopper Manufacture kommt im gesamten Stil des Spiels sehr gut zur Geltung, obwohl Sudas Spiel noch nicht ganz so süß ist Katzenmädchen . Ein Teil der Charakterdynamik, besonders beim ersten Boss, erinnert an so etwas Schottischer Pilger.
Nichts davon fühlt sich jedoch abgeleitet an. Es mag durchaus einen Namen für dieses neue Genre von Spielen / Comics / Cartoons geben, das von Leuten gemacht wurde, die mit Spielen / Comics / Cartoons der 80er und 90er Jahre aufgewachsen sind Keine Helden mehr, Scott Pilgrim , Steven Universe, alle gehören unter, und ich weiß es einfach nicht. Wenn es ein Wort für dieses Genre gibt, können Sie es jederzeit durchgehen Katzenmädchen unter dem gleichen Label.
Was die Action anbelangt, so macht das Spiel mehr oder weniger das Versprechen wahr, dem Spieler einen Vorgeschmack auf alle Genres zu geben, die in der ersten Pressemitteilung aufgeführt sind. Es beginnt wie ein normaler 2D-Shmup, aber nach dem Einschalten der Patrone nimmt Ihre Waffe die Eigenschaften eines ganz anderen Spiels an.
Die Platformer-Waffe feuert ein kleines Mega Man-meets-Mario-Maskottchen ab, das automatisch über den Bildschirm rennt, obwohl Sie ihn zum richtigen Zeitpunkt zum Springen bringen müssen, um einen Feind zu treffen. Mit der Puzzle-Waffe können Sie verschiedenfarbige Blasen im Stil von schießen Bust A Move . Kombiniere drei gleiche Farben für großen Schaden. Mit der RPG-Waffe können Sie Angriff, Beschwörung, Gegenstand oder Ausführen im Stil eines Klassikers auswählen Final Fantasy Spiele.
Es ist klug, ohne zu verlieren, wie es es für klug hält, und lädt den Spieler fortwährend ein, an der Aufführung teilzunehmen, anstatt sich vor ihnen zu zeigen. Aber auch das mag meine persönliche Verbindung zum Spiel sein, mit dem ich rede. Ohne es zu wollen, habe ich 2013 geholfen, den Endgegner des Spiels zu benennen. Dieser Kampf ist ohne Zweifel der schönste Moment überhaupt Vorspeise , verdoppeln auf all die Dinge, die machen Katzenmädchen großartig.
Katzenmädchen ohne Salat: Amuse-Bouche ist nur mit Potenzial tropft. Die Tatsache, dass es hinter dem Humble Monthly-Abonnementsystem zugemauert ist, ist eine verdammte Schande, obwohl hoffentlich bald mehr von dem Franchise zu haben sein wird. Wir planen, das gesamte Entwicklerteam des Spiels (satte sieben Leute) an diesem Donnerstagabend in einer speziellen Episode von Sup Holmes unterzubringen. Wenn wir Glück haben, können sie uns dann etwas mitteilen.
Verwendung des Befehls grep unter Unix
(Haftungsausschluss für den Fall, dass Sie es verpasst haben: Der Künstler des Spiels hat Kunst für das 'Sup Holmes' -Programm des Autors sowie für Teenage Pokemon zur Verfügung gestellt.)