cmon level 5 localize ni no kuni ds already
Und so geht's
Morgen, 22. Januar Ni no Kuni: Der Zorn der weißen Hexe kommt endlich in den US-Regalen. Das PlayStation 3-Rollenspiel ist eine Zusammenarbeit zwischen dem Entwickler Level-5 und dem Animationshaus Studio Ghibli - zwei Unternehmen, die in Bezug auf Qualität zu den beständigsten in ihrem Medium gehören. Jede gemeinsame Anstrengung dieser beiden Kraftpakete erfordert Aufmerksamkeit.
Ich habe vorgeführt Zorn der weißen Hexe bei E3 und kam ganz gekitzelt weg. Jim Sterling hatte sicherlich einen Ball basierend auf unserer offiziellen Bewertung. Und Dale North ... na ja ... er ist Dale North. Nach Jahren des Wartens sollten wir uns alle glücklich und gesegnet fühlen, dass wir bald einen solchen Schatz finden werden.
Aber ich bin nicht glücklich, Leute.
Ni no Kuni PS3 hat vielleicht die Reise nach Übersee angetreten, aber das DS-Original ist nach wie vor in Japan verankert. Und dafür gibt es keinen Grund. Keiner .
Das Original Ni no Kuni wurde bereits 2008 angekündigt. Es würde fast zwei Jahre dauern, nur wenige Monate, bevor das DS-Spiel veröffentlicht wurde, bevor eine PS3-Version erwähnt wurde.
Zorn der weißen Hexe ist keine bloße Aktualisierung der DS-Version mit Untertiteln Der tiefschwarze Magier . Soweit ich weiß, wurden beide Spiele separat entwickelt und enthalten verschiedene Elemente, die sich erheblich voneinander unterscheiden, auch wenn der allgemeine Rahmen derselbe ist.
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Selbst wenn Magier und Hexe Abgesehen von den Grafiken waren sie identisch. Ich glaube immer noch, dass großes Interesse an ersteren besteht. Die große Bibliothek an hochwertigen RPGs auf DS und PSP zeigt, dass das Genre auf Handheld-Geräten ein gemütliches Zuhause gefunden hat. Es ist eine Ironie, dass sich ein Genre, das für seine hohen Zeitinvestitionen bekannt ist, so gut an den durch tragbare Hardware unterstützten Spielstil anpasst.
Level-5 ins Auge gefasst Ni no Kuni Als Franchise gibt es also keinen Grund, warum sich jemand ein Bild machen sollte Magier und Hexe als alles andere als ergänzende Erfahrungen. Ich verstehe, dass die große Auslosung von Hexe ist, wie stark die Assets im Spiel dem Originalbild ähneln, aber es ist nicht so Magier ist auch ein Trottel in der Kunstabteilung.
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Es endet nicht dort! Damit die Partitur des Ghibli-Komponisten Joe Hisaishi so kristallklar wie möglich klingt, entschied sich Level-5 für eine 512-MB-Spielkarte, die größte aller DS-Spiele. 'Kompromittiert', Der tiefschwarze Magier ist nicht.
Wichtiger als Grafik und Kartenplatz ist die Tatsache, dass Ni no Kuni ist ein wichtiger Meilenstein für ein Animationsstudio, das es in der Vergangenheit vermieden hat, sich auf Videospiele einzulassen. Ni no Kuni Technisch gesehen war Ghibli nicht das erste Mal an der Art Direction eines Spiels beteiligt. Magic Pengel auf der PS2 gilt diese Unterscheidung - aber das Ausmaß der Beteiligung ist hier beispiellos. Warum würdest du nicht möchten sie ein solches ereignis hautnah erleben?
Aber Zorn der weißen Hexe wurde für den Westen angekündigt, während Der tiefschwarze Magier war nicht.
Lokalisierung für Magier wurde definitiv in Betracht gezogen, aber laut Level-5-CEO Akihiro Hino war das Buch, das mit jeder Kopie des Spiels gebündelt wurde, der Schlüssel in diesen Plänen. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist das 352-seitige Magic Master-Buch eine begleitende Anleitung, in der die Überlieferungen, Kreaturen und magischen Runen im Spiel beschrieben werden, die auf dem Touchscreen gezeichnet werden können, um Zauber zu wirken. Dieses Buch ist ein entscheidendes Element des Spiels, und seine Existenz als physisches Objekt sollte eine zusätzliche Ebene des Eintauchens hinzufügen.
Anscheinend war die Übersetzung zu teuer, und selbst wenn sie übersetzt würde, gäbe es das Problem, genügend Kopien für jedes Spiel zu drucken und zu erwarten, dass die Verbraucher eine Prämie für das Bundle zahlen. Ich bin sicher, Level-5 hätte eine anständige Lösung finden können, aber ich verstehe die Kostenbedenken. Enttäuschende Neuigkeiten, aber so dreht sich die Welt, oder?
Apropos, Hexe Erfordert auch die Verwendung des Magic Master-Buches. Es ist jedoch kein physisches Objekt, sondern ein im Spiel befindliches Element, das über das Menü aufgerufen werden kann. Und oh yeah, der US-Verleger Namco Bandai verkauft ein limitiertes 'Wizard's Edition' -Paket, das eine physische Version des Buches enthält, das jetzt 'Wizard's Companion' heißt.
WAS. DAS. SCHEISSE.
Also war alles, was über Kosten und Übersetzungshürden geredet wurde, Quatsch? Ich versuche so rational wie möglich zu sein, aber die einzige Schlussfolgerung, die ich ziehen kann, ist, dass weder Namco noch Level-5 darüber nachgedacht haben Ni no Kuni hätte den DS weiterverkaufen können. Ich verstehe nicht, wie es nicht gehen würde, wenn Namco nicht vorhatte, das Spiel überhaupt zu bewerben.
Ich bin froh, dass Ni no Kuni kommt für PS3 heraus, aber wir werden immer noch der köstlichen Ghibli-Güte beraubt! Es muss eine Möglichkeit geben, dass das DS-Spiel es irgendwie schafft.
Hier ist was zu tun
Der DS ist eine lahme Ente. Es könnte ein oder zwei Studios geben, die noch neue DS-Software veröffentlichen, aber die meisten sind zu ihrem Nachfolger übergegangen. Daher sollte Level-5 portieren Ni no Kuni: Der tiefschwarze Magier direkt zum 3DS. Das Team muss nicht wirklich viel nachbessern - wie Sie im obigen Footage gesehen haben, ist es ein sehr schönes Spiel, würde ich sogar für 3DS-Standards sagen.
Mit diesem Plattformübergang Magier würde von der größeren Speicherkartenkapazität profitieren - Karten zum Start des 3DS könnten bereits 2 GB fassen, viermal so groß wie die größten des DS. Ich gehe davon aus, dass dies der Fall ist Magier Die Karte war ziemlich gepackt, wodurch Level-5 daran gehindert wurde - oh, ich weiß nicht -, eine digitale Version des Assistenten-Begleiters einzuschließen. Weil 3DS - Spielkarten viel geräumiger sind, ist die bereits übersetzt Buch sollte schön und ordentlich passen.
Hier hast du es! Spieler haben jetzt im Spiel Zugriff auf das Buch, genau wie PS3-Spieler, und sie werden nicht daran gehindert, Zaubersprüche zu wirken, während sie die Runen ziehen. Und für diejenigen, die das ursprüngliche Erlebnis wie beabsichtigt wünschen, könnte es auch eine 3DS-Version der 'Wizard's Edition' geben.
(DS Version Unboxing von Espelancer)
Aber was ist mit dem Argument, dass ein aktuell zwei Jahre altes Spiel von einer Plattform der vorherigen Generation ein harter Verkauf sein würde, unabhängig von der Herkunft der dahinter stehenden Parteien? Wenn Namco keinen Ball spielen möchte, sollte Level-5 sein Geschäft zu einem fortschrittlichen Unternehmen wie XSEED bringen, das kürzlich große Bereitschaft gezeigt hat, Chancen auf Nischen-RPGs mit hoher Nachfrage auf Nintendo-Konsolen zu nutzen. XSEED wurde bereits für die Lokalisierung belohnt Die letzte Geschichte , und sogar Xenoblade-Chroniken Das Unternehmen, das Nintendo of America zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung in Japan selbst veröffentlichte, hat die Erwartungen des Unternehmens erfüllt.
Wenn Zorn der weißen Hexe Zur Zufriedenheit von Namco sollte es keinen Grund geben, die Lokalisierung zu unterbrechen Der tiefschwarze Magier länger. Doch wenn Hexe tut nicht ihr Ziel erreichen, Magier sollte dennoch eine Chance bekommen, um eines der schönsten Spiele der letzten Zeit mit dem Rest der Welt zu teilen. Wir haben Beweise dafür, dass sich die geringen Auflagen von Drucksoftware bezahlt machen können, solange die beteiligten Parteien bescheidene Erwartungen einhalten.
Was ist die beste Computer-Reinigungssoftware?
Ich möchte nur ein bisschen Level-5 / Studio Ghibli-Magie für unterwegs. Ist das so viel zu fragen? Frage ich nach Sonne und Mond? Bin ich in Bezug auf die Natur des Big Business naiv?