destructoid review resistance 2
Nach dem Spielen Widerstand 2 Endlich fragte ich mich, ob Insomniac unter demselben Problem litt, das Bungie wahrscheinlich mit dem hatte Halo Trilogie - Entwicklungszeit. Zeit ist eine lustige Sache. Nehmen Sie zu viel und die Fans sind enttäuscht. Wenn ein Entwickler zu wenig braucht, sind die Fans enttäuscht. Es ist in der Tat eine dünne Linie. Das Original Widerstand Titel, Sündenfall war ein Flaggschiff-Titel für die PlayStation 3, ähnlich wie Halo: Kampf entwickelt war für die Xbox. Erfolg und allgemein fabelhafte Rezensionen haben einen Rückschlag - Verlage wollen immer mehr.
Wenn Sie einige Jahre nach vorne zoomen, müssen Sie feststellen, dass Bungie noch ein paar mehr herausholen muss Halo Titel, um Microsoft bei Laune zu halten. In nur zwei Jahren war Insomniac in der Lage zu löschen Widerstand 2 .
War Widerstand 2 unter der Haube lange genug oder leidet es unter einigen der gleichen Probleme, die Halo 2 hätten? Machen Sie die Pause und lesen Sie die vollständige Rezension.
Widerstand 2 (PlayStation 3)
Entwickelt von Insomniac Games
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment
Erschienen am 4. November 2008
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Die Geschichte fängt genau dort an Widerstand: Sündenfall aufgehört. Nathan Hale ist blutig, gebrochen und stolpert, bevor er kurzerhand von einem amerikanischen Spezialoperationsteam aufgegriffen wird. Zu diesem Zeitpunkt blitzt das Spiel einige Jahre vor sich, und wir finden Hale als Stimmführer, der voll verantwortlich ist und der Chimera, die jetzt in die USA einfällt, einige tödliche Schläge versetzen kann. Auch hier ist es an Hale und einer Mischung verstreuter Verbündeter, nicht nur ein Land zu verteidigen, sondern der außerirdischen Geißel dauerhaft ein Ende zu setzen.
Es ist eine traditionelle Schießhandlung - eine, die müde wird. Insomniac ist es zu verdanken, dass der Zeitrahmen der 1950er Jahre und die Intrigen in der Mitte der Geschichte eine spektakulär langweilige Angelegenheit erschüttern. In der gleichen Hinsicht gibt es viel darüber zu sagen, was Insomniac nicht getan hat - nämlich etwas über Hale nach seiner Augenfarbe zu skizzieren. Trotz Hales untypischem Wehklagen bekommt das Publikum nie ein Gefühl für seine persönlichen Motivationen oder einen wahren Eindruck von Emotionen. Die Geschichte, obwohl in ihrem Zweck ganz klar, weicht nie vom allgemeinen Thema ab. Ab dem Einführungslevel wird es so umfassend, dass es schwierig wird zu verfolgen, warum Hale von Gebietsschema zu Gebietsschema springt, um die Welt zu retten.
Die Einzelspieler-Kampagne hat ihre besonderen Momente. Die Action ist immer angespannt und das Ausmaß des Kampfes ist einfach enorm - ähnlich wie bei der Mehrheit der 'Boss' -Monster. In fast jeder Runde gibt es eine Größenübertragung und die Chancen fühlen sich oft unüberwindbar an. Es gibt auch etwas über das Timing zu sagen, das in den großen Zeitkämpfen im Spiel erforderlich ist, insbesondere mit dem Leviathan in Chicago. Zu sehen, wie der Leviathan Gebäude in Stücke reißt und dich von Gebäude zu Gebäude wirft, bevor ich schließlich mit einem geschickten Schuss zum Stillstand gebracht werde, habe ich noch nie erlebt. Es bringt eine Fülle von Emotionen in den Vordergrund, wobei Ehrfurcht die große ist.
Aber es ist nicht ohne eine Handvoll Mängel, die praktisch die gesamte Erfahrung brechen. Das auffälligste Problem ist, dass du an Arschloch-Monstern mit sofort tödlichen Waffen oder Klauen viel zu viel sterben wirst. Dutzende von Feinden gleichzeitig abzuwehren, ist zunächst eine schwierige Aufgabe, aber wenn man sich mit dem grenzenlosen Auger herumschlagen muss, der durch die Wände schießt, hinter denen man sich versteckt, oder mit der neuen unsichtbaren Chimäre, die spontan Verwüstungen in seinem Körper anrichtet, hat man eine Tendenz führen zu schnellen Todesfällen, die Sie einfach nicht vermeiden können, ohne lächerlich vorsichtig zu sein. Die Frustration wird durch die gefährlich genaue Chimäre gefördert, die auch mehr als einen angemessenen Anteil an Kugeln benötigt, um zu töten.
Das große Problem ist, dass Sie immer in Situationen geraten, die eine gewisse Nachsicht erfordern. Es macht keinen Spaß, Dutzende von Crackshot-Chimären auf dem Bildschirm zu haben und auf Sie zuzustürmen. Was Spaß macht, ist tatsächlich Erfolg, Tötung und Vernichtung dieser Monster - es muss nicht alle 15 Sekunden auf Ihren toten Körper geschaut oder der Checkpoint neu gestartet werden. Einige Abschnitte des Spiels sind reine Versuche und Irrtümer bis hin zu extremer Frustration.
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Die Kampagne ist sehr kurz, vor allem, wenn Sie die Anzahl der Neustarts herausgerechnet haben. Es fehlt auch an anständigem Zusammenhalt als Ergebnis der Milliarden von Todesfällen, die Sie erleiden werden. Oft fühlt sich das Spiel fast zu linear an, und die häufigen Gegenstandstropfen zeigen an, was um die Ecke kommt. Es ist wie ein RPG-Speicherpunkt vor einer Tür in einem Dungeon - Sie wissen, dass ein Boss oder eine Masse von Feinden kommt. Die Häufigkeit des Todes tötet auch den erzählerischen Fluss des Spiels. Die Handlung wird hauptsächlich durch Gespräche in Hales Ohrhörer geliefert, aber die Stimmen werden bedeutungslos, wenn derselbe Abschnitt des Levels mehrmals aufgewärmt werden muss. Grafiken helfen bei der Bekämpfung von Problemen. Texturen sind gut definiert und Charaktermodelle sehen spektakulär aus - besonders die neue Art der Chimäre. Die Schauplätze sind auch wunderbar detailliert und sollen beeindrucken.
Wenn das Spiel zu klicken beginnt und Sie mehrere Ziele ohne Probleme erreichen, ist dies nicht nur selten, sondern auch wunderbar. Es gibt etwas zu sagen über die exzellente Atmosphäre in einigen Levels, aber es wird schnell durch die oben genannten Probleme behindert. Zum Glück kann nichts an Hales Ende die Dynamik wirklich aufhalten. Waffen sind einzigartig und sehr brauchbar. Alle Waffen aus Sündenfall machen ein Comeback, aber sie besitzen viel engere Fadenkreuze und arbeiten im Allgemeinen besser - insbesondere das Chimeran-Sturmgewehr, das Bullseye.
Standardkonflikte sind gekennzeichnet durch einen Kugelsturm, der sich dem Gesicht des Protagonisten schnell nähert. Squadmates werden Sie ständig daran erinnern, sich hinter einer Barriere zu verstecken (indem Sie sich hocken) und Ihre Gesundheit regenerieren zu lassen. Die Regeneration der Gesundheit ist eine schnelle Angelegenheit, wenn eine mit einem Bohrer bewaffnete Chimäre oder eine der vielen fiesen Granaten nicht auf Ihr Stück Wand starrt. Exzellentes Level-Design (das sich wirklich in kooperativen und wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus niederschlägt) zerlegt die Action in verdauliche Teile.
Das beste Erlebnis das Widerstand 2 bietet kommt aus seinen zwei Multiplayer-Modi. Der kooperative Modus ist eine völlig andere Handlung als die Kampagne, in der Teams aus acht Personen einen Ort anfahren, nachdem oder bevor Hale ihn durchquert hat. Natürlich ist die Geschichte nicht unbedingt der Grund, warum Sie spielen. Es ist der Nervenkitzel, mit acht Leuten zusammenzuarbeiten und Erfahrungspunkte zu sammeln, um neue Upgrades für Ihren Charakter zu kaufen. Es gibt drei Klassen von Charakteren im kooperativen Teil: Sanitäter, Spezialoperationen und Soldat. Der Sanitäter ist für die Heilung der Teamkameraden verantwortlich, der Spezialist ist für das Abwerfen der Munition an das gesamte Team verantwortlich. Dies sind einfache Aufgaben, die jedoch für die Mannschaft, die das Spiel tatsächlich gewinnt, von entscheidender Bedeutung sind. Die Feinde in der Genossenschaft sind wahnsinnig zäh (wenn auch dumm) und werden gelegentlich Tausende von Kugeln benötigen, um sie niederzuschlagen. Es ist beinahe berauschend zu sehen, wie der Soldat und sein Maschinengewehr Hunderte von Kugeln in den Kopf eines Titanen schießen, bevor er stockt und in Stücke brennt.
Die sechs Level im kooperativen Modus sind alle aus der Kampagne entlehnt, repräsentieren aber die exzellente Auswahl an Orten, an denen man kämpfen kann. Schiffsrümpfe, Gänge, südländische Umgebungen sowie ein Wald stehen zur Verfügung. Die Auswahl sieht so aus, als würden Sie langsam ausgebrannt sein, aber die verschiedenen Variablen, die auf den Karten verwendet werden, werden Sie sicher unzählige Stunden lang faszinieren. Die Art und Weise, wie das Erlebnissystem für Upgrades genutzt wird, sorgt auch für viele Stunden, obwohl ich diese Vorstellung irgendwie in Frage stelle. Ich wünschte, es gäbe von Anfang an mehr Rüstungsoptionen, mehr Anpassungsmöglichkeiten. Ich wollte auch, dass Berserker etwas effektiver sind. Berserker (die auch im Wettkampf eingesetzt werden) sind Spezialfähigkeiten, die gewährt werden, wenn eine ausreichende Anzahl von Feinden verletzt oder getötet wurde. Sie werden von einer kleinen Leiste oben rechts im HUD mit Strom versorgt und bieten Spielern Fähigkeiten wie Call of Duty 4' s Martyrium oder erhöhte Verteidigung.
Der Wettbewerbsanteil im Mehrspielermodus ist groß und aufregend. Es gibt verschiedene Spielmodi, die alle zum Standard-Shooter-Tarif gehören. Die Mehrheit der Karten kann bis zu 60 Spieler fassen, aber Insomniac hat es geschafft, einen denkmalgeschützten Clusterfick ziemlich genial aufzubrechen. Jedes Mal, wenn Sie sich einem so großen Raum anschließen (oder in Team Deathmatch oder Skirmish einer beliebigen Größe), werden Sie in eine Gruppe von fünf Personen eingeteilt. Mit diesen fünf Personen können Sie sprechen und Ziele erreichen. In gewisser Weise konkurrieren Sie nicht nur mit dem Feind, sondern auch mit anderen Trupps in Ihrem Team. Das In-Game-Radar verfolgt, wo sich Feinde aufhalten, um jemanden zu minimieren, der möglicherweise kampiert und darauf wartet, dass 30 Personen erscheinen. Die gewonnenen EP können wieder dazu verwendet werden, das Aussehen Ihres Charakters zu verbessern. EP können nur in Ranglistenspielen verdient werden, was seltsam ist, weil Sie Ihre Freunde nicht in solche Konfrontationen bringen können.
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Aber die Anzahl der privaten Matches ist spektakulär - Sie werden immer einen Platz zum Spielen finden. Gleiches gilt für die Rangliste. Die Wettbewerbsebenen sind ähnlich wie bei der Genossenschaft aufgeteilt - sie sind aus der Kampagne hervorgegangen, werden jedoch so dargestellt, dass diese Konfrontationen berücksichtigt werden. Sie sind alle solide Angebote, aber die Menge an Spawn-Camping ist ein bisschen außer Kontrolle geraten. Mit 30 Gegnern kann es zu einem Kampf werden, mehr als zehn Sekunden am Stück zu leben. Die Grafik macht auch in diesem Modus keinen großen Spaß. Dies ist ein Beweis für Insomniacs Fähigkeit, Spielern eine reichhaltige, aber massive Erfahrung praktisch ohne Latenz zu bieten, ohne eine enorme Menge an technischen Fehlern, Störungen, Zeitüberschreitungen oder friert ein.
Widerstand 2 ist ein großartiger Shooter mit herausragenden Multiplayer-Komponenten, die über die glanzlose Einzelspieler-Kampagne hinausgehen. Der Umfang der Kampagne und der Einfallsreichtum der Boss-Kämpfe geben den Spielern eine Erfahrung, die sie noch nie zuvor hatten, aber letztendlich bricht sie mit schlechtem Design und schlechter Ausführung in Bezug auf Level und Story-Fortschritt zusammen. Die Audio- und Videodaten sind hervorragende Versatzstücke und auf keinen Fall störend. Die Probleme mit der Kampagne werden in den beiden separaten Mehrspielerkomponenten, die bisher über alle PlayStation Network-Titel hinausgehen, nicht behoben. Die Integration eines Party-Systems und die dem Matchmaking eigene Intuition machen es einfach und leicht, einen Platz zum Spielen zu finden. Darüber hinaus sind die kooperativen und wettbewerbsorientierten Modi tief verwurzelt in vielen RPG-Aspekten, die Fans auf der Suche nach mehr Konflikten für viele weitere Monate halten sollten. Und schließlich ist es immer eine gute Zeit, Monstern ins Gesicht zu schießen, besonders mit einem Raketenwerfer. Fragen Sie einfach Nathan Hale, er weiß alles darüber.
Prüfungsergebnis: 7.5 - Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)