destructoid review rise argonauts
Griechische Mythologie ist fantastisch. Es ist immer voller Betrug, Gewalt und Sex, in einer Welt, in der sogar die Götter völlige Schwänze sind. Als ich davon hörte Aufstieg der Argonauten Ich nahm es schnell zur Kenntnis und achtete darauf, es im Auge zu behalten.
Das Spiel wird heute veröffentlicht und Destructoid hat das offizielle Urteil. Ist Aufstieg der Argonauten gebunden für den Ruhm des Olymp oder die dunkle Qual des Tartarus?
Lesen Sie weiter für die Destructoid Überprüfung von Aufstieg der Argonauten .
Aufstieg der Argonauten (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3, PC)
Entwickelt von Liquid Entertainment
Erschienen bei Codemasters
Erschienen am 16. Dezember 2008 (Vereinigte Staaten von Amerika)
Es schmerzt mich, diese Rezension mit einer verdammten Kritik zu beginnen, aber es ist ein so großes Problem, dass es alles Gute darüber hinwegschattet Aufstieg der Argonauten vollbringt. Lassen Sie mich damit beginnen Rota ist das kaputteste, patzigste, fehlerhafteste, unvollendetste Videospiel, das ich seit Generationen gespielt habe. Möglicherweise jemals. Dieses Spiel ist so schlecht gemacht, dass ich nicht einmal nachvollziehen kann, wie es an der Qualitätssicherung vorbeigegangen ist, geschweige denn, dass es weit genug ist, um veröffentlicht zu werden.
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Beginnen wir zuerst mit dem offensichtlichen Problem und sprechen wir über die Framerate. Unabhängig davon, was auf dem Bildschirm passiert, tuckert und stottert das Spiel in zufälligen Abständen, als würde es Schwierigkeiten haben, etwas zu verarbeiten. Irgendwann musste ich sogar aufhören zu spielen, weil es meine Augen anstrengte.
Schlechte Framerate ist jedoch ein Glücksfall, wenn man sie mit den tatsächlichen Problemen vergleicht, die diesen Titel heimsuchen. Egal, ob es gerade durch den Boden fällt oder an unwegsamen Stellen hängen bleibt, die Öffnungszeit von Aufstieg der Argonauten ist so am Boden zerstört Einmal musste ich das Spiel innerhalb von fünf Minuten dreimal neu starten. Während das Spiel fortschreitet, werden die wirklich zerbrochenen Elemente weniger häufig, aber das erste Kapitel ist ein Denkmal für eine schlechte Entwicklung.
Dann gibt es die einfach albernen Pannen. Charaktermodelle, die sich dazu entschließen, Sprecher auf halbem Weg durch eine Szene zu tauschen. Wasser, das sich weigert, zu plätschern, zu plätschern oder sich auf irgendeine Weise zu verändern, wenn Sie darüber laufen. Jason wird während des Dialogs unsichtbar. So gut wie jeder Klischee-Fehler, den Sie sich vorstellen können, ist darin enthalten Aufstieg der Argonauten . Zu sagen, dass es in diesem Spiel an Polnisch mangelt, ist ein Kompliment. Einige dieser Probleme wären auf dem N64 unverzeihlich, geschweige denn auf modernen Konsolen.
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Die wahre Schande dabei ist, dass es neben den unverzeihlich zahlreichen Brüchen ein aufrichtig anständiges Spiel gibt, das darum kämpft, sich zu retten. Liquid Entertainment hatte ganz offensichtlich eine starke Vision für das, was es wollte Aufstieg der Argonauten zu sein, und wenn es nicht schlechtes Design und eilige Entwicklung zum Opfer fällt, gelingt es ihm, sein Potenzial zu realisieren.
Aufstieg der Argonauten ist ganz klar ein Actionspiel, obwohl es sich selbst als RPG lobt. Trotzdem gibt es eine Menge Dialoge, bis zu dem Punkt, an dem fast die Hälfte des Gameplays läuft und redet. Wer auf der Suche nach einem Straight Up ist Gott des Krieges style slaughterhouse wird enttäuscht sein, aber ich persönlich fand es ziemlich unterhaltsam, die vielen 'go and talk' -Aufträge dieser Person und dann dieser Person auszuführen.
Was den Dialog interessant macht, ist das 'Aspekte'-System. Im Gegensatz zu deiner üblichen RPG-Lite-Levelmechanik verbessert sich Jason, indem er einen der vier Götter erfreut, die seine Suche verfolgen - Ares, Hermes, Apollo und Athena. Es gibt im Allgemeinen vier Antworten, die Jason in einem Gespräch geben kann, jede im Geschmack eines bestimmten Gottes. Zum Beispiel würde eine Macho-Antwort Ares gefallen, während etwas Schlaues und Witzigeres die Gunst von Hermes gewinnen würde. Jedes Mal, wenn du einem Gott Gefallen tust, füllt er seine Aspektanzeige auf und du erhältst jedes Mal einen Aspektpunkt, wenn er sich füllt.
Die andere Möglichkeit, Gunst zu erlangen, besteht darin, jedem der Götter Taten zu widmen. Taten verhalten sich fast wie Erfolge oder Trophäen, indem man sie für das Erfüllen von Aufgaben, das Töten bestimmter Feinde oder die Auswahl einer bestimmten Dialogauswahl verdient. Diese Widmungen füllen oft große Teile von Metern aus und sind wichtig, um Aspektpunkte zu erhalten.
Jeder Gott hat einen Baum besonderer Gaben, die Jason durch das Ausgeben von Aspektpunkten, von denen einige nützlich, einige enttäuschend sind und die meisten im Geiste jedes Gottes gegeben wurden, geschenkt werden können. Zum Beispiel basieren die Kräfte, die Sie von Ares erhalten können, auf einfachen Kämpfen, die oft bedeutende Angriffsboni verleihen, je nachdem, wie Sie im Kampf kämpfen. Im Gegensatz dazu handelt Apollo von der Verteidigung und kann Geschenke liefern, die es Jason ermöglichen, ein Leuchtfeuer des heilenden Lichts zu beschwören oder seine Ausdauer zu erhöhen.
Obwohl die Idee, Taten zu vollbringen und Gunst zu erlangen, etwas subtiler in das Spiel eingewoben sein könnte, bietet sie dennoch etwas, das etwas tiefer und frischer ist als die Norm.
Was den Kampf angeht, werden diejenigen, die ein traditionelles Actionspiel suchen, wieder im Stich gelassen. Es gibt keine wirklichen Combos und die Special Moves sind nicht nur auf dem Boden dünn, sondern ganz einfach auf dem Controller abgebildet. Rota Es geht mehr darum, zu lernen, die Abwehrkräfte der Gegner zu blockieren und zu brechen, als verrückte Spezialbewegungen auszuführen. Jason kann nach Belieben zwischen einem Speer, einem Schwert und einem Streitkolben wechseln, wobei sich jeder wie erwartet verhält. Wenn Sie mit dem Spiel beginnen, werden Sie sich etwas herausgefordert fühlen, vor allem, wenn Sie ohne zu blocken hineingehen. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Sie jedoch bald feststellen, dass Sie Knöpfe zerdrücken und die Nase vorn haben.
Die Grundlagen sind alle vorhanden und an mehreren Stellen wird der durchschnittliche Spieler, der weiß, was zu erwarten ist, eine Menge zu schätzen wissen Rota . Aber auch außerhalb der Bugs halten ein paar schreckliche Designentscheidungen den uneingeschränkten Spaß in Schach. Argonauten versucht, jegliche Form von HUD vom Bildschirm zu entfernen. Dies ist im Moment sicherlich ein 'In' -Ding, macht es aber Rota manchmal unerträglich. Sie können in die Optionen gehen und eine Gesundheitsanzeige auswählen (praktisch, da das Spiel sonst keinen klaren Hinweis darauf gibt, wie viel Schaden Sie erleiden, bis Sie fast fertig sind), aber das eine ist es nicht Lassen Sie sich auswählen, ist alles, was Ihnen einen Anhaltspunkt gibt, wo die Hölle Sie sind.
Es gibt keine Bildschirmkarte im Spiel, und in einem Titel, in dem erwartet wird, dass Sie durch beträchtlich große Umgebungen mit nutzlosem Platz wandern, während Sie hin und her laufen, um mit Menschen zu sprechen, ist dies einfach unglaublich. Die einzige Möglichkeit, herauszufinden, wohin Sie gehen, besteht darin, das Spiel anzuhalten und dann eine Karte aus dem Pausenmenü auszuwählen, bevor Sie von einer der nutzlosesten und uninformativsten Karten begrüßt werden, die man sich vorstellen kann. Es gibt keine Option, um Ihre Quests festzulegen und eine zu erhalten Vergessenheit -wie Kompass oder Fabel -esque trail. Es gibt keine Minikarte. Der einzige Weg, den Sie umgehen werden Rota Das Spiel soll alle paar Sekunden unterbrochen werden und durch zwei Bildschirme gesprungen werden, um die vage Anzeige zu erhalten, dass Sie sich möglicherweise in die richtige Richtung bewegen.
Abgesehen von spielerischen Pannen, grafischen Problemen, keinem HUD und einer versteckten Karte ist das Spiel in Ordnung. Die Geschichte ist zwar nicht ganz berauschend, aber interessant, und es gibt sogar ein paar witzige Dialoge. Die Bösewichte sind alle unglaublich auffällig und bestimmte Charaktere wie Pan sind ziemlich sympathisch. Es ist nur eine Schande, dass die Charakteranimation nicht so ist, da die oft überstrapazierten Modelle wie etwas aus der PS2-Ära zucken.
In der Tat machen die weniger als spektakulären Grafiken die schreckliche Framerate noch unerträglicher. Rota ist selten ein hübsches Spiel, und es ist nicht so, als wäre es dicht besiedelt oder würde die Maschinerie in irgendeiner Weise belasten. Die Grafiken sind durchschnittlich bei Beste Es gibt also wirklich keine Entschuldigung für eines der vorgestellten Probleme.
Das ist das wahre Problem im Herzen von Aufstieg der Argonauten -- Dort ist keine Entschuldigung . Liquid Entertainment hatte ein Spiel mit echtem Potenzial in der Hand. Erleben Sie eine Geschichte, die in Videospielen nur selten erprobt wird, mit einem überdurchschnittlichen Levelsystem und soliden Gefechten. Aufstieg der Argonauten könnte ein verdammt gutes Spiel gewesen sein. Leider ließen die Macher zu, dass es durch schlechtes Design und völlig unvorstellbare Schülerfehler, die im Jahr 2008 nicht mehr auftreten sollten, völlig ruiniert wurde.
Jedes der folgenden Tools dient zum Überprüfen des Zustands eines Netzwerks
Die Entwickler sollten sich schämen, ihre Namen daran hängen zu haben.
Prüfungsergebnis: 3 - schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Es droht manchmal interessant zu sein, aber selten.)