die unfairsten fallen in videospielen
Jetzt wütend, später lachen.

Einige Spiele sind in ihren noblen Versuchen, Spieler in einen vorzeitigen Untergang zu locken, wohl fair. Andere wenden schändliche und nahezu unausweichliche Methoden an. Auf unfaire Weise zu sterben mag im Moment langweilig sein, aber es gibt uns, den armen, ahnungslosen Zielen, später zumindest etwas, worüber wir lachen können.
Zu diesem Zweck, von Grabräuber Zu Der König der Löwen , hier ist eine Liste einiger der unfairsten Fallen in der Geschichte der Videospiele.

Die goldene Todesfalle von Tomb Raider
Wenn Sie sich für griechische Mythologie interessieren, haben Sie wahrscheinlich schon von König Midas gehört. Er war ein griechischer König, der die Macht hatte, alles, was er berührte, in Gold zu verwandeln. Eine Sache zu jung Grabräuber Allerdings ist es für die Spieler wahrscheinlich, dass sie die großen Geschichten der alten Zeit nicht kannten, weil sie zu sehr damit beschäftigt waren, die großen Geschichten der Neuen zu spielen.
beste Virenentfernungssoftware für PC
In der ersten Grabräuber , es gibt einen Raum, in dem wir eine riesige Handstatue sehen und besteigen können. Leider verwandelt sich Lara beim Klettern in eine Statue aus massivem Gold und beschert den Spielern eine kostenlose Fahrt zum Game Over-Bildschirm. Es stellt sich heraus, dass es sich um die Hand von König Midas handelt. Eine Hand wurde unerklärlicherweise groß und behält die Kräfte des Mannes auch nach dem Tod.
Bonuspunkte an Frechheit für denjenigen, der sich entschieden hat, die Sonderedition des Spiels zu nennen Tomb Raider Gold .

Das One-Kick-Skelett in Dark Souls
Das ist meiner Meinung nach sowohl die unfairste als auch die lustigste Falle überhaupt Seelen Serie. Im Grab der Riesen, unterhalb der Katakomben, gibt es einen sehr engen Durchgang, der zu Ihrer Linken nur aus einer Mauer und zu Ihrer Rechten aus einer tödlichen Klippe besteht. Oh, am Ende gibt es auch einen Skelettbogenschützen, der Pfeile auf den Spieler schießt.
Die unmittelbare Bedrohung erfordert natürlich Ihre gesamte Aufmerksamkeit, daher heben Anfänger normalerweise ihre Schilde und bewegen sich langsam auf den Skelly-Bogenschützen zu. Gute Idee, aber leider haben die Entwickler ein sehr schlaues Skelett in eine wirklich kleine Öffnung links vom Spieler eingebaut. Sein Job? Nur um Treten Sie Spieler und lassen Sie sie in den Tod stürzen .
Das ist Dunkle Seelen sowohl in seiner schlimmsten als auch in seiner urkomischsten Form.
Explodierendes Gürteltier in Ninja Gaiden 2
Vor nicht allzu langer Zeit, Ninja Gaiden , nicht Dunkle Seelen, war unsere Anlaufstelle, wenn wir eine schöne Portion Demut bekommen wollten. Genau wie in Dunkle Seelen, die meisten Chefs in Ninja Gaiden 2 sind das, was wir „hart, aber fair“ nennen. Das Feuergürteltier ist es jedoch nicht. Dieser Boss ist an sich schon eine ziemliche Herausforderung, aber irgendwie wird er es auch noch schlimmer Nach dem Tod.
Im Gegensatz zu vielen Chefs in der Seelen Serie, die tatsächlich schwächer wird, wenn sie beschädigt wird. Wenn die Gesundheit des Gürteltiers auf Null sinkt, schlägt es nur noch härter zu. Bei seinem Tod explodiert er auf eine Art und Weise, die jeden tötet, der nicht sofort die Block-Taste drückt.
Ich fände es in Ordnung, wenn das von einer bombenförmigen Kreatur wie den, äh, Bomben, in der käme Final Fantasy Serie oder sogar von einem instabilen Roboter, aber eine nukleare Explosion hätte ich von einem Gürteltier nie erwartet.

Der Affenwahnsinn der zweiten Stufe des König der Löwen
Viele schlagen nie Der König der Löwen für Sega Genesis oder SNES, weil sie auf der zweiten Ebene stecken geblieben sind. Sie werden wahrscheinlich denken, dass Sie, wenn es so schwierig ist, nicht einmal herumsitzen und herausfinden möchten, wie viel schwieriger der Rest des Spiels sein wird. Nun, es stellt sich heraus, dass dies nicht der Fall ist.
Die Entwickler haben eine überaus Schwieriger Abschnitt im zweiten Level, da Videospiele ausgeliehen werden müssen. Ja, das ist keine Verschwörungstheorie. Das Spiel kam heraus, als der Verleih von Videospielen eine große Sache war, und Disney befürchtete, dass die Spieler das Spiel einmal ausleihen, es schlagen und zurückgeben würden, ohne den vollen Preis zu zahlen.
Die Entwickler haben dieses Problem „gelöst“, indem sie es für niemanden ohne Anleitung nahezu unmöglich machten, es zu meistern, und selbst für Leute, die bereit sind, die Zeit zu investieren, die man braucht, um das seltsame, auf Affen basierende Rätsel zu lösen, immer noch verdammt schwer sind.

Gefälschte sichere Zone in Final Fantasy XII
Wissen Sie, wie in den meisten Fällen Final Fantasy In Spielen fühlt sich der Anblick eines Speicherpunkts wie ein Licht am Ende des Tunnels an?
Nun ja, nicht in einem ganz bestimmten und sehr schwierigen Dungeon Final Fantasy XII Dabei präsentiert das Spiel den Spielern einen grünen Rettungskristall (anstelle eines blauen oder orangefarbenen). Grün ist eine Farbe, die wir oft mit Weiden, Gesundheit und guten Dingen assoziieren, also ist Grün wahrscheinlich sicher, oder? Falsch. Dieser Rettungskristall ist eigentlich ein ziemlich mächtiger Imitator (Kristallkäfer), der sein Bestes tut, um Ihre bereits geschwächte Gruppe auszuschalten.
Wie Wagen Final Fantasy unser Vertrauen in Kristalle zerstören, das, worum es schon immer ging?

Falscher Schrei in No More Heroes
Keine Helden mehr beinhaltet einen Kampf gegen Charlotte Birkin, auch bekannt als Bad Girl. Sobald die Spieler ihr genug Schaden zufügen, fällt sie hin und beginnt zu weinen. Das scheint eine großartige Option zu sein, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ja, Hunderte von Spielen haben uns gesagt, dass wir Bosse mit allem, was wir haben, voll und ganz treffen sollten, wenn sie gestaffelt sind – aber das ist vielleicht nicht der Fall.
Wie lösche ich ein Array-Element in Java?
Der Versuch, Bad Girl Schaden zuzufügen, wenn sie wirklich am Boden liegt, wird gute Ergebnisse bringen. Schade, dass sie auch eine vorgetäuschte Weinen-Animation hat, die sie gut gebrauchen kann. Der Versuch, einen Angriff zu starten, während sie so ist, führt dazu, dass sie Spieler mit einem Insta-Death-Move trifft.

Die Gesamtheit von Sens Festung in Dark Souls
das Original Dunkle Seelen sorgte wegen seiner harten Bosse und sogar überraschend tödlichen regulären Feinden für viel Kopfzerbrechen. Dennoch verfügt es über ein weiteres Element, das es mit Abstand zum härtesten Spiel der Serie macht: Sen’s Fortress.
Scheinbar inspiriert von einem alten PS1-Spiel namens Todesfallen-Dungeon, Sen’s Fortress ist nur ein Spießrutenlauf voller, nun ja, tödlicher Fallen. Es ist ein so hinterhältiger Ort, dass sogar das einzige Lagerfeuer vor den Spielern verborgen ist. Ich liebe Sen’s Fortress, aber ich kann vollkommen verstehen, warum Miyazaki und Co. in keinem anderen Spiel der Serie etwas Ähnliches gezeigt haben.

Die Gesamtheit von Tomb Raider 3
Ich habe darüber nachgedacht, die späteren Felsfallen im ersten Spiel hier einzubauen. Ich habe auch darüber nachgedacht, den Spießrutenlauf mit Fallen aus der Ebene der Chinesischen Mauer aufzulisten Tomb Raider 2 . Dennoch halte ich es für unfair, nicht nur das gesamte dritte Spiel der Serie zu erwähnen, da es sich in Wirklichkeit nur um einen endlosen Spießrutenlauf des Todes handelt.
Der Grabräuber Spiele der PS1-Ära waren eine Herausforderung. Sie erforderten von den Spielern eine Menge Detektivarbeit und beinhalteten auch einige ziemlich unfaire Fallen, die man nur durch Ausprobieren überwinden konnte. Dennoch konnte nichts selbst die eingefleischteren Fans auf das vorbereiten, was ihnen bevorstand Tomb Raider 3 . Das Spiel war voller gnadenloser Fallen, die Spieler sofort töteten und sie zum Nachladen zwangen.
Dieses Spiel war selbst in den Momenten zuvor tödlich TR Spiele stellten lediglich eine schöne Herausforderung dar. In Tomb Raider 3 : Grab härter , führen die meisten Sprungfehleinschätzungen nicht zu einer zufälligen Wiederholung, sondern dazu, dass Lara in den Tod stürzt.
Während alle anderen Spiele der Serie den Spielern etwas Zeit geben, ihre Umgebung zu erkunden und sich an die Umgebung zu gewöhnen, Tomb Raider 3 enthält etwa drei Sekunden nach Spielbeginn die erste tödliche Falle. Kein Witz.

Die Foltersequenz in Metal Gear Solid
Unabhängig davon, wie gut Sie spielen, werden die Bösewichte Sie irgendwann trotzdem erwischen Metal Gear Solid .
Das ist auch nicht einmal der unfairste Teil. Als er erwischt wird, landet Snake in einer Folterkammer. Dann muss er entweder so schnell wie möglich einen Knopf drücken, um Widerstand zu leisten und zu verhindern, dass sein Gesundheitsbalken den Nullpunkt erreicht, oder er muss einfach aufgeben. Wenn man aufgibt, droht den Spielern sofort das schlechte Ende des Spiels, aber es gibt eine noch schlimmer Wahrscheinlichkeit. Wenn Sie versuchen, Widerstand zu leisten und scheitern, MGS gibt Ihnen keine Option zum Fortfahren. Die einzige Belohnung, die Spieler für ihren fehlgeleiteten Mut erhalten, ist der Trost eines abschließenden Game Over-Bildschirms.
Das ist besonders schlimm für Leute wie mich, die das Original geschlagen haben MGS bevor er eine Speicherkarte kaufen konnte.