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Scott Boyd von Blazing Griffin gibt uns einige Hinweise, wie wir seltener sterben können!
Ich habe versucht, Blazing Griffins gut aussehendes Echtzeit-Weltraum-Strategiespiel im Auge zu behalten Fernstern: Wiederbelebte Flotte Seit einiger Zeit hat es der glatte Teufel jedoch irgendwie geschafft, sich an mir vorbei zu schleichen und es auf Steam Early Access zu schaffen.
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Wenn Sie zum ersten Mal von dem Titel hören, wird er als ähnlich wie der unglaublich beliebte beschrieben FTL Aber in viel größerem Maßstab und anstatt eine Crew zu managen, musst du eine Flotte von Schiffen durch eine dynamisch erzeugte Galaxie managen.
Erste Berichte dazu kommen bereits Fernstern Die Schwierigkeitskurve von Rock, Paper und Alec Meer von Shotgun liegt zu diesem Zeitpunkt etwas am oberen Ende der Skala. Denken Sie an etwas Hartes. Nein, schwerer. Ja, das ist es'.
Da ich wusste, dass die Destructoid Community keine Neugier auf herausfordernde Spiele hat, dachte ich immer noch, dass es sich lohnen würde, sich bei Scott Boyd von Blazing Griffin um einige Hinweise zu bemühen, die er denen empfehlen würde, die es vorziehen, ein bisschen seltener zu sterben das Spiel.
Scotts Tipps für neue Spieler:
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- Kampf-Skalen basierend auf der Größe Ihrer Flotte, die Sie aufnehmen. Obwohl Sie am Anfang drei Schiffe haben können, müssen Sie nicht alle nehmen.
- Das Angriffsschiff ist ein guter Allrounder mit Raketen, die angemessenen Schaden anrichten, und Kanonen, um sich schneller bewegende Schiffe und Drohnen auszuschalten.
- Tech / Puslar haben Strahlwaffen, die langsamer, aber mächtiger sind. Das Tech-Schiff hat auch einen gezielten AE-Schaden, während der Pulsar eine gezielte AE-Heilung hat.
- Lancer ist eine Scharfschützenklasse - während andere Schiffe ihre Waffen automatisch abfeuern, wird Lancer nur als Ziel ausgewählt (aber mit hohem Schaden).
- Schilde laden sich auf, wenn sie einige Sekunden lang kein Feuer aufnehmen.
- Rote Kreise = verschiedene Geschmacksrichtungen des Todes eintreffen, also aus dem Weg räumen!
'Im Moment ist die effektivste Strategie, Ihre Schiffe in Bewegung zu halten. Raketen bringen Ihre Schiffe ziemlich schnell aus dem Wasser, aber Bewegung kann sie vermeiden', sagt Scott. 'Wir optimieren diesen Teil des Spiels, und es gibt eine Reihe von Dingen, die wir uns ansehen (zum Beispiel eine Pausenfunktion, mit der Spieler Befehle zuweisen können, während sie pausieren). Wir haben dies jedoch noch nicht bestätigt, da wir prüfen, welche Auswirkungen dies auf das Gameplay / Balancing haben wird.
Derzeit ist das Spiel zugegebenermaßen auf einige der endgültigen Features beschränkt, die voraussichtlich im Februar oder März implementiert werden sollen. Wenn Sie sich also für ein vollständig ausgearbeitetes Spiel entscheiden möchten, sollten Sie es aushalten, bis es Early verlässt Zugriff.
Abgesehen davon sind Roguelikes ein großartiges Genre, mit dem Sie in Early Access herumspielen können, wenn Sie die Art sind, die sich über das Programm mit der Entwicklung eines Spiels befassen möchten, da es weniger problematisch ist, das Spiel selbst zu verwöhnen.
Wenn Sie mehr über diesen vielversprechenden Titel erfahren möchten, können Sie die Hauptseite von Blazing Griffin besuchen oder die Steam-Seite des Spiels aufrufen, um weitere Informationen zu erhalten.