dmc devil may cry definitive edition goes above
Erreichen und erfassen Sie den Glauben
Es ist etwas mehr als zwei Jahre her, dass einer der polarisierendsten Titel der letzten Generation veröffentlicht wurde. Bereits im Jahr 2010 traf Capcom die mutige und unerwartete Entscheidung, eines seiner beliebtesten Franchise-Unternehmen an einen westlichen Entwickler zu übergeben, und seitdem äußerten sich viele Menschen zu dessen Meinung DmC Devil May Cry . Ein gemeinsames Thema für die Diskussion unter Fans der der Teufel könnte weinen Die Serie ist das Ergebnis von Ninja Theorys Versuch, Capcoms geliebten Action-Brawler neu zu starten.
War es das wert? Hat es das geschafft, was es vorhatte? Und was zum Teufel war mit Dantes neuem Look los? Während viele dieser Fragen zur Diskussion stehen, schmälert keine die Tatsache, dass wir noch Jahre später über das Spiel sprechen. Und aus diesem Grund sind Capcom und die Leute von Ninja Theory noch nicht ganz fertig mit ihrer Neugestaltung des Franchise. Mit der Überraschungsankündigung von DmC: Definitive Edition letztes Jahr, zusammen mit einem erneuten Besuch von der Teufel möge weinen 4 Auf dem Weg ist klar, dass Capcom seinen teufelsjagenden Trash-Talker nicht vergessen hat.
Während einer speziellen praktischen Sitzung mit dem Definitive Edition Ich habe zu erleben DmC mit einem frischen Anstrich und einem dringend benötigten Nachbasteln. Und nachdem Sie gesehen haben, wie sich die Verjüngungskur dieses rätselhaften Schlägers herausgestellt hat, könnte dieser neue Ausflug Sie zu einem Gläubigen machen.
DMC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (Vorschau), Xbox One)
Entwickler: Ninja Theory
Herausgeber: Capcom
Erscheinungsdatum: 10. März 2015
UVP: 39,99 USD
In diesem Remaster der der Teufel könnte weinen Neustart, die Spieler übernehmen die Rolle von Dante, einem jungen Rebellen, der lernt, dass die Welt um ihn herum nicht so ist, wie es scheint. Mit dämonischen und engelhaften Kräften zusammen mit einem ernsthaften Talent für den Kampf muss er sich mit seinem längst verlorenen Bruder Vergil zusammenschließen, um Horden von Dämonen zu bekämpfen, die in die reale Welt eingedrungen sind. Unterwegs wird er sich mit der Vergangenheit seiner Familie auseinandersetzen und sich dem Dämonenkönig stellen, der dahinter steckt.
Obwohl diese Remasters, Revisits und Enhanced Releases heutzutage der letzte Schrei sind (Capcom hat diese Woche gerade eine veröffentlicht), Definitive Edition hat die Gelegenheit genutzt. Neben dem kompletten Angebot DmC Erfahrung (alle DLC-Packs enthalten), aufgemotzte Grafiken und schärfere Grafiken sowie neue Kostüme für beide Charaktere. Ninja Theory nutzte auch die Chance, seinen Action-Brawler einer schweren Runde der Neuabstimmung zu unterziehen. Wir unterhalten uns Straßenkämpfer Ausgleich hier. Das Studio ist sogar ausgeflogen DmC Combo-Videomaster kommen in ihre Büros, um Feedback zum neuen Build des Spiels zu geben. In vielerlei Hinsicht ist dies der Director's Cut.
Als Fan war ich von Ninja Theory überzeugt der Teufel könnte weinen Ich kann nicht leugnen, dass es sicherlich Probleme hatte. Es war nicht nur die Schwierigkeit, einige Pflöcke niederzuschlagen, was nicht der Serientradition entsprach, sondern viele der Kampfentwürfe, wie die elementar-spezifischen Feinde, fügten mehr Ärger als Herausforderung hinzu. Aber Definitive Edition zielt darauf ab, viele dieser Probleme zu beheben. Es gibt keine sofortigen SSS mehr, die die gleichen Züge pürieren, keine einfachen Paraden mehr und keine unendlichen Flüge in Engelsform mehr, die hier zu haben sind. Du wolltest DmC zu spielen DMC Regeln? Du hast es.
Aber lassen Sie uns das aus dem Weg räumen: Jeder, der eine vollständige Überarbeitung von erwartet DmC und sein Gameplay-System, das genau zu den vorherigen Spielen passt, wird enttäuscht sein. Trotz der Annahme vieler zynischerer Fans ist dies nicht der Fall DmC: Apology Edition (Haha, so schlau). DmC: Definitive Edition ist immer noch sehr viel Ninja-Theorie der Teufel könnte weinen . Der Capcom-Produzent Rey Jimenez sprach ausführlich mit mir über den Empfang DmC und wie dieser Remaster die härtesten Zyniker dazu bringen könnte, das Spiel in einem neuen Licht zu betrachten.
'Ich denke, ein Großteil der negativen Reaktionen des Spiels war auf die frühe Ankündigung zurückzuführen, mit der es definitiv Probleme gab', sagte Jimenez, als er über das berüchtigte Debüt bei TGS 2010 nachdachte base - aber wir wollten dieses spezielle Spiel unbedingt (wieder) machen, weil es vom Sprung (zur aktuellen Generation) wirklich profitieren würde. Es mangelte an einer Leistung, die die vorherigen Systeme wirklich beeinträchtigte ', erklärte er.' Dies war etwas, das noch einmal überprüft werden könnte '.
Jimenez: „Die Jungs von Ninja Theory hatten immer Vertrauen in ihre Arbeit, und (…) die Reaktionen, die wir bisher gesehen haben, waren ermutigend. (Die Entwickler) sind sehr stolz auf die geleistete Arbeit und Capcom steht seit dem ersten Tag hinter diesem Produkt.
Auf neue Technik, DmC Läuft mit flotten 60 Bildern pro Sekunde. Verständlicherweise lief die ursprüngliche Version auf Xbox 360 und PS3 nur schleppend, besonders wenn sie mit dem überlegenen PC-Port, für den Ninja Theory die Basis war, zusammengestellt wurde Definitive Edition . Darüber hinaus wollten die Entwickler die sozialen Funktionen von PS4 und Xbox One nutzen, um den Spielern das Teilen von Combo-Videos und anderen Exhibitionisten-Spielen zu erleichtern.
Jimenez nannte die Arbeit am Hafen 'einen ziemlich schnellen Prozess', stellte jedoch fest, dass es Herausforderungen gab. Für den Anfang: 'Es auf 64-Bit bringen und die Framerate und die Physik ändern. Da Unreal 3 auf PS4 und Xbox One noch nicht offiziell unterstützt wird, mussten wir einige Änderungen an der Engine vornehmen, um die neuen Systeme zum Laufen zu bringen. Auf den neuen Konsolen mit der Standardeinstellung für die soziale Integration kann jeder ein großartiges Combo-Video erstellen. Da Sie kein Filmmaterial aufnehmen müssen, ist dies meiner Meinung nach für die Player phänomenal.
In der Stunde, die ich mit dem Spiel verbracht habe, war ich total begeistert. DMC: DE fühlte sich scharf und auf den Punkt. Obwohl einige Änderungen ziemlich subtil sind, wie das vollständige Entfernen von Vergils Fedora (den Ninja Theory übrigens hasste), werden viele andere sofort bemerkbar, besonders während des Kampfes. Ich hatte ständig das Gefühl, Aspekte des Spiels wiederzuentdecken, mit denen ich mich bereits wohlgefühlt habe, was ein großartiges Gefühl war. Während die Leute bei Capcom noch nicht daran interessiert waren, das vollständige Changelog zu teilen (es ist anscheinend über sechs Seiten lang), waren sie froh, über den Erfolg zu sprechen, den sie mit der PC-Veröffentlichung hatten.
Habe ich schon erwähnt, wie toll die PC-Version von DmC war? Capcom und Ninja Theory dachten es auch. Noch wichtiger war, dass sie alle coolen Mods mochten, die von Spielern entwickelt wurden, wie den Turbo-Modus (der die Spielgeschwindigkeit um zwanzig Prozent erhöht) und eine Reihe inoffizieller Patches und Tweaks wie das Entfernen waffenspezifischer Feinde. Einige dieser Mods wurden von den Entwicklern so gut aufgenommen, dass sie beschlossen, sie für diesen Remaster zu implementieren. Die Arbeit steckte in der Definitive Edition war zu gleichen Teilen Entwickler-Iteration und Einbeziehung von Fan-Feedback.
Dazu gehören das beliebte Lock-On-Targeting (einschließlich Halte- und Umschaltoptionen) und ein neu zuzuordnendes Tastenlayout. Für letztere kannst du fast jede Aktion und Fähigkeit tauschen. Möchten Sie das Layout für classic neu erstellen DMC ? Fahren Sie fort, und wie können Sie das Lock-on besser einsetzen? Obwohl es sich anfangs etwas unangenehm anfühlte, als sich das kostenlose Kamera-Setup von selbst neu einstellen musste, hatte ich schnell eine gute Orientierung. Ich hatte immer noch das Gefühl, dass ich größtenteils darauf verzichten musste, aber das Hinzufügen des Lock-On wurde bei Begegnungen mit Elite-Feinden nützlich.
Mit Abstand das beeindruckendste Feature, das hinzugefügt wurde Definitive Edition ist der Hardcore-Modus. Bestimmt für Kampfbegeisterte, die nach Klassik verlangen DMC Das neue Gameplay-System behebt eine Reihe von Kritikpunkten des Originals und nimmt gleichzeitig Änderungen am aktuellen System vor. Erstens ist der Hardcore-Modus kein eigenständiger Schwierigkeitsgrad wie Dante Must Die oder die brandneuen Gods Must Die-Modi, sondern ein optionaler Gameplay-Modifikator, der vor dem Start der Mission aktiviert wird. Wenn Sie kein Fan der ursprünglichen Design-Auswahl für den Kampf waren und möchten, dass die Dinge den ursprünglichen Spielen ähnlicher werden (z. B. kein feindlicher Abschuss auf den Teufel-Abzug), ist dieser Modus für Sie.
'Alle Änderungen und Optimierungen, die wir vorgenommen haben, wurden in zwei Kategorien unterteilt', sagte Jimenez. 'Eine Reihe von Verbesserungen, die für das Standardspiel vorgesehen sind, machen es zu einem besseren Titel - und all die anderen Änderungen, die es dem Klassiker ähnlicher machen DMC Serien werden alle in den Hardcore-Modus versetzt. Wir haben dies getan, um Menschen, die alt geliebt haben, zu ermöglichen DmC mit der gleichen Mechanik fortzufahren, aber auch einen Titel zu haben, der das Beste aus Alt und Neu hat DMC . Wir wollten definitiv nicht, dass die Leute sich an neue Änderungen halten, wenn ihnen das ursprüngliche Spiel selbst Spaß macht. '
Neben dem Hardcore-Modus ist der Must Style-Modus eine weitere herausfordernde Option. Wenn dieser Modifikator aktiviert ist, müssen Spieler den Rang S und höher erreichen, um Feinden Schaden zuzufügen. Anfangs fand ich, dass dies eine einfache Angelegenheit war, wenn man bedenkt, wie viele Feinde es aufnehmen müssen. Aber dann änderten sich die Dinge, als ich mit einem Ravager mit Kettensäge allein war. Jeder Treffer bringt Sie um mehrere Ränge zurück, und Sie müssen sich bis zur Stufe S vorarbeiten, während Sie die Bewegungen hochschalten, um das Stilwachstum gesund zu halten. Diese Begegnung dauerte einige Minuten und es war ein echter Weckruf, dass ich mein Spiel steigern musste.
Diese Modifikatoren fügen eine völlig neue Tiefenebene hinzu. Ohne aktivierten Hardcore-Modus DmC kehrt zum ursprünglichen Kampfausgleich zurück (bis auf einige Ergänzungen und Optimierungen). Es fühlte sich an, als würde man in ein neues Spiel einsteigen, und zusammen mit dem Turbomodus war der Kampf bombastisch und intensiv. DmC Der Hardcore-Modus von Ninja Theory bringt das Beste aus dem Spiel heraus, und sein Verfeinerungs- und Poliergrad zeigt ein großes Potenzial für den Kampf gegen Exhibitionismus.
Das Studio gab sich nicht nur damit zufrieden, die Kampfmaschine neu auszurichten, sondern fügte auch einen brandneuen Bloody Palace-Modus für Vergil hinzu. Genau wie im ursprünglichen Modus für Dante musst du dich durch eine Reihe von Feinden und Bossen kämpfen, während du mit unterschiedlichen Bedingungen und Hindernissen fertig wirst. Interessanterweise bietet Vergils BP-Modus nur 60 Levels im Gegensatz zu den Standard-100 für Dante. Während dies enttäuschend klingen mag, haben mehrere Level mehrere Phasen, in denen Sie sich in verschiedene Gebiete verziehen und zusätzliche Wellen von Feinden bekämpfen müssen. Während die Anzahl der Stufen kürzer ist, gibt es hier definitiv viel Abwechslung. Und ja, du kannst jetzt den Timer in Bloody Palace ausschalten.
Es ist auf jeden Fall beruhigend, das Spiel in solch solider Form zu sehen, obwohl ich ein wenig ratlos darüber bin, dass noch keine PC-Veröffentlichung angekündigt wurde. Seine Abwesenheit ist merkwürdig, da der PC-Port des Originals stark beeinflusst wird DmC war für Definitive Edition .
Dieser jüngste Trend, Häfen auf neue Technologien umzustellen, hat zwar einen schlechten Ruf, hat aber durchaus seine Vorteile. Auf diese Weise erhalten Neulinge nicht nur die Möglichkeit, eine überarbeitete Version des Spiels auf ihren neuen Konsolen in die Hand zu nehmen, sondern haben auch die zweite Chance, etwas wirklich Außergewöhnliches zu sein. So viel Spaß hatte ich mit DmC Auf PS3 und PC gab es eine Reihe von Problemen, die von den Entwicklern behoben werden sollten. Und jetzt mit der Veröffentlichung von Definitive Edition , es wird endlich soweit sein.
Lade alle Songs von der YouTube-Wiedergabeliste herunter
Es ist eine aufregende Zeit, eine zu sein der Teufel könnte weinen Ventilator. Trotz allem, worüber du dich fühlst DmC Es ist schwer zu leugnen, dass dieser Remaster ein beträchtliches Maß an Aufmerksamkeit und Sorgfalt gewidmet hat, oder was Capcoms wahrer Fokus für das Franchise sein sollte. Wenn Sie einer der vielen wären, die nicht dazu kommen könnten, dem Original eine Chance zu geben, dann Definitive Edition wird Ihre beste Gelegenheit sein, dies zu tun. Sagen Sie, was Sie wollen, aber es ist leicht das inhaltsreichste der Teufel könnte weinen Spiel in sehr langer Zeit veröffentlicht. Und das ist nichts, bei dem man die Nase aufdrehen muss.