ever wonder how much work goes into making raid boss
Außerdem sprechen sie darüber, wie Omega entstanden ist
Unterschied zwischen Sit- und Uat-Tests
MMOs sind ein hartes Geschäft. Sie müssen nicht nur Gelegenheitsspieler unterhalten, sondern auch die Bedürfnisse einer ausgehungerten erfahrenen Spielerbasis befriedigen, die ständig nach neuen Herausforderungen sucht. Square Enix's Final Fantasy XIV Team schafft es, einen Killerjob mit seinem wilden Schlachtzugsinhalt (lesen Sie: die schwierigste Schwierigkeitsstufe) zu machen, und der PlayStation-Blog enthielt kürzlich einen Ausschnitt davon, wie die Wurst hergestellt wird.
Im Gespräch mit Content Designer Yoshito Nabeshima FFXIV Matt Hilton, Mitglied des Community-Teams, geht auf das ein, was einen Raid-Boss zum Ticken bringt. Nachdem sie entschieden haben, wo sich ein Kampf in die Handlung einfügt (in diesem Fall entschied sich das Team für Omega), fangen sie an, sich mit den Angriffsmustern und der Strategie des Ganzen auseinanderzusetzen. Selbst wenn Sie noch nie in einem MMO gestürmt sind und nicht mit der Terminologie des inneren Baseballs vertraut sind, leistet Nabeshima eine fantastische Arbeit, um zu erklären, wie einige Omega-spezifische Mechaniken funktionieren.
Nabeshima sagt, dass zuerst der Samen der Idee gepflanzt wird, dann das Künstlerteam ihr Ding macht, aber mit Omega hatten sie bereits Schlüsselkunst, die ihren Look schon irgendwie 'verdorben' hat, also war es eine schwierigere Aufgabe. Nabeshima sagt sogar, dass 'zum ersten Mal in FFXIV Boss-Geschichte “mussten sie eine 'Generalüberholung' des Kampfes durchführen, basierend auf dem Feedback des berühmten Produzenten Yoshi-P. Das Team stellte fest, dass der Kampf nicht filmisch genug war und dass „es sich nicht so anfühlt, als würdest du gegen Omega kämpfen“. Es wurde ein denkwürdiger Kampf (nachdem ich ihn erlebt hatte, kann ich sagen, dass dies nicht der Fall ist) sich einfach auf den Rücken klopfen).
wie man manuelle Testfälle schreibt
Es ist eine lange Lektüre mit einem süßen kleinen Nicken in Richtung Omega Final Fantasy v Auftritt, aber es lohnt sich, ein Lesezeichen für das Wochenende zu setzen, wenn Sie sich auch nur aus der Ferne für die Arbeit hinter den Kulissen interessieren, die für langwierige Bosskämpfe erforderlich ist.
Blasensortieralgorithmus c ++
Square Enix Q & A: Wie Omega in Final Fantasy XIV zum Boss wurde (PS Blog)