everything you need know about neverwinter
Die ersten 30 Levels
Es gibt sicher viele kostenlose MMORPGs, die heutzutage um die Aufmerksamkeit aller wetteifern. Sogar MMOs, die mit einem Abonnement-basierten Modell beginnen, tendieren dazu, irgendwann eine kostenlose Version anzubieten. Es ist definitiv bewiesen, dass es manchmal effektiv und lukrativ ist, aber es ist auch bewiesen, dass es bei anderen geradezu schäbig und dürftig ist.
Niemals Winter Es ist schwer zu klassifizieren, dass sie zu einem der beiden Lager gehören. Schon früh werden Sie wahrscheinlich kaum bemerken, dass es sich um einen kostenlosen Titel handelt. Es spielt sich gut, bittet niemanden offen um Geld, und es hat sogar anständige Aufgaben und Sprachausgabe! Allerdings haben mich die Geschichten, die ich über die kostenlosen Spielereien der letzten Zeit gelesen habe, ein bisschen davon abgehalten, irgendwelche Endspielinhalte zu erleben.
Ich würde jedoch lügen, wenn ich sagen würde, dass ich mich bisher nicht amüsiere.
Niemals Winter (PC)
Entwickler: Cryptic Studios
Herausgeber: Perfect World Entertainment
Erscheinungsdatum: 20. Juni 2013
MSRP: Free-to-Play
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti und Windows 7 64-Bit.
Ich habe gespielt Niemals Winter da es offiziell im Juni in einem eher lockeren Tempo veröffentlicht wurde. Ich habe Mitte der 30er Jahre einen Kontrollassistenten entwickelt, daher habe ich keine praktischen Erfahrungen mit dem Endspiel. Ich bin keineswegs ein Niemals Winter Experte, aber ich habe das Gefühl, dass ich einige Fragen beantworten kann, die Sie wahrscheinlich nicht haben:
Was sind die Klassen?
Es gibt eine enttäuschend kleine Anzahl von Klassen in Niemals Winter , aber sie spielen zumindest sehr unterschiedlich voneinander. Das Problem ist, dass keine der Klassen etwas Interessantes ist; Sie alle haben einen schlechten Fall von 'dort gewesen, das getan'. Gegenwärtig gibt es insgesamt fünf Klassen: Kontrollassistent, der am besten mit Behinderungen umgehen kann; Great Weapon Fighter, der den Schaden austeilen kann, aber nur durch Niesen stirbt; Guardian Fighter, ausgestattet mit einem Blockknopf und mangelnder Mobilität; Hingebungsvoller Kleriker, der viele Menschen mit ein wenig Schaden treffen und gleichzeitig heilen kann; und der Trickster-Schurke, der sich herumschleichen und Leute zurückstechen kann. Ich habe die meiste Zeit mit dem Kontrollassistenten verbracht, habe mich aber auch ein bisschen mit dem Großen Waffenkämpfer und dem Wächterkämpfer beschäftigt.
Meine größte Enttäuschung ist, wie wenig Unterschiede zwischen Spielern der gleichen Klasse bestehen. Die ersten 30 Ebenen des Kontrollassistenten sehen für mich fast genauso aus wie für alle anderen. Möglicherweise gibt es eine kleine Abweichung bei den Fähigkeiten, die ich weiter verbessert habe, aber die Chancen stehen gut, dass wir dieselben Zaubersprüche verwenden. Ab Stufe 30 werden die Paragon-Pfade mit dem Versprechen größerer Charaktervielfalt freigeschaltet, wie auch immer Es ist nur ein Paragon-Pfad verfügbar Für Control Wizards bedeutet dies, dass jeder auf dem gesamten Weg die gleichen Kräfte wie ich hat. Zu sagen, dass ich verblüfft war, als ich sah, dass das eine große Untertreibung wäre.
Wie läuft es ab?
Niemals Winter ist kein typisches Tab-Select-MMO. Es ist jedoch ein typisches Actionspiel. In der Mitte des Bildschirms befindet sich ein Fadenkreuz, aber die meisten Für Fertigkeiten muss noch ein Ziel verwendet werden. Mit anderen Worten, wenn Sie nicht auf etwas schauen, können Sie keine Fähigkeiten einsetzen. Insbesondere AoE-Zauber (Area of Effect) haben ein großes Ziel auf dem Boden, auf dem sie eingesetzt werden, während der Spieler seine Position mit der Maus manipuliert, bevor er sie aktiviert.
Es ist eine anständige Abwechslung zum normalen MMO-Kampfsystem, aber da ich immer häufiger auf das falsche Ziel traf, wünschte ich mir, ich könnte Ziele einfach automatisch mit der Tabulatortaste auswählen (auf die altmodische Weise). Manchmal bewegt ein Ziel einen Splitter nach rechts und das Fadenkreuz wählt einen anderen Gegner zum Angriff aus. Dies kann sehr frustrierend sein, wenn Zaubersprüche mit großem Schaden eingesetzt werden. Ich nehme an, das ist der 'Punkt' des Kampfsystems, aber es ist immer noch ärgerlich.
Vielleicht meine Lieblingssache Niemals Winter ist, wie gut sich die Zauber anfühlen. Während die Beschreibung und die tatsächlichen Auswirkungen vieler Zauber einfach erscheinen, fühlen sie sich durch die Animationen so, als könnten sie den Titelcharakter in einer 'Dragon Ball Z' -Saga ausschalten. Riesenschwertschaukeln verbinden sich mit einem raschen 'Shink'! und magische Zaubersprüche verändern die Kamera, um ihnen ein starkes Gefühl für Macht und Wirkung zu verleihen, und zwingen mich so ziemlich, 'Booya' zu rufen! Wenn Sie einen noch größeren Feind treffen.
Wie sind Quests?
Ja, es wird viele Quests zum Töten von X von Y geben, aber nicht bis zum Wahnsinn. Außerdem ist es gar nicht so schlimm, diese Quests zu erledigen, wenn man es tatsächlich tut mögen die Kernschlachtmechanik des Spiels, die ich mache. Viele der Quests finden in instanziierten Bereichen statt, obwohl sie alle dem gleichen Muster folgen. Betreten Sie den Bereich, räumen Sie die Jungs, sehen Sie sich das Intro des Boss-Mannes an, töten Sie den Boss-Mann, sammeln Sie den Schatz und steigen Sie aus.
Tatsächlich folgt jeder neue Bereich mit sehr geringer Abweichung denselben Mustern. Es ist unglaublich einfach vorherzusagen, was passieren wird, wenn Sie in einem neuen Gebiet ankommen, weil Sie dies bereits getan haben. Auch hier ist es ein bisschen weniger irritierend, da das Kern-Gameplay absolut solide ist.
Was ist mit dem Aufsteigen?
Das Aufsteigen erfolgt in einem schönen und gleichmäßigen Tempo. Es ist nicht notwendig, stundenlang zu spielen, um Fortschritte zu spüren. Ein gelegentliches Spiel bringt Ihnen trotzdem Plätze ein. Es kann ein wenig überwältigend sein, ein Level aufzusteigen und nur eine Fertigkeit etwas besser zu machen, aber das ist in so ziemlich jedem MMO jemals der Fall. Die Meilensteine fühlen sich jedoch großartig an: Es ist ziemlich aufregend, ein Reittier zu bekommen oder neue Fähigkeiten freizuschalten.
Kannst du alleine oder ist es notwendig, ein Team zu bilden?
Dies hängt wie üblich weitgehend davon ab, welche Klasse Sie auswählen. Ein Kleriker wird viel länger brauchen als ein Schurke, aber es ist definitiv möglich. Ich hatte große Probleme mit einem Great Weapons Fighter ohne Tränke zu solo zu spielen, was mich völlig von der Klasse ablenkte. Ich grub die massiven Schaukeln und großen Schläge, aber 10-mal einen Heiltrank in einem Bosskampf zu tuckern, war viel zu viel Unterhalt für mich. Das Solo-Fahren mit meinem Kontrollassistenten war viel einfacher, da die Schadensausgabe in Ordnung war und die Schadensminderung dank der mir zur Verfügung stehenden Deaktivierungskräfte enorm war.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, mit einem Kumpel zu feiern und hatte dabei eine großartige Zeit. Es war irgendwie schmerzlich einfach, aber das könnte daran liegen, dass die Kombination aus Zauberer und Kleriker unantastbar ist. Zwischen meinen Behinderungen und seinen Heilungen und AoE haben wir alles durchgespielt, was uns begegnet ist.
Sortieren Sie den C ++ - Algorithmus zusammen
Größere Missionen wie Dungeons oder Scharmützel verfügen über eine automatische Gruppensuchfunktion, die wie vorgesehen funktioniert. Es kann eine Weile dauern, dich mit einem Team zusammenzubringen, aber irgendwann wirst du es schaffen.
Was ist die Gießerei?
Die Gießerei ist Niemals Winter' s Art und Weise das Spiel mehr Dungeons & Dragons-esque fühlen zu lassen. Spieler können ihre eigenen Missionen mit Dialogen und Bosskämpfen erstellen und veröffentlichen, damit andere Spieler Spaß haben. Die Tools sind allerdings etwas begrenzt, was zu einer Menge langweiliger Missionen führt, obwohl sie mit Liebe erstellt wurden.
Tatsächlich scheinen die meisten Leute die Gießerei zu benutzen, indem sie in der Suchleiste nach 'exp' suchen und dann eine der sehr schnellen Missionen auswählen, die eine gute Menge an Erfahrung für die aufgewendete Zeit bieten sollen. Also ist es zumindest gut dafür, nehme ich an. Es ist eine gute Idee, aber die Ausführung ist ein bisschen ins Stocken geraten.
Wie ist PvP?
Ich habe ein 5-gegen-5-PvP-Match gespielt. Es war schrecklich.
Ich mag MMO PvP im Allgemeinen nicht wirklich, aber ich dachte mir Niemals Winter Es könnte besser sein, da es ein actionreicheres Spiel war. Es bestand lediglich aus drei Eroberungspunkten und 10 Personen. Für viel zu lange. Das Match dauerte so lange, wie es sich für immer anfühlte, immer und immer wieder die gleichen Dinge zu tun. Das Hin und Her zwischen Eroberungspunkten auf einem sehr glanzlosen 'Schlachtfeld' für so gut wie keine Belohnung ist nicht genau meine Vorstellung von einer guten Zeit.
Was ist das kostenlose Spielmodell?
Niemals Winter verwendet die Zen-Währung, die in allen kostenlosen Spielen von Perfect World verwendet wird. Der Umrechnungskurs beträgt einfache 100 Zen = 1,00 USD.
Jedes Konto beginnt mit zwei Charakter-Slots. Zusätzliche Slots können paarweise für 5 US-Dollar erworben werden. Es gibt keine Option, einen zusätzlichen Charakterplatz zu erwerben. Jeder Charakter beginnt mit einer kostenlosen Fertigkeit 'Respec', um die Fertigkeiten neu zuzuweisen, aber jede weitere Wiederholung kostet 3 US-Dollar. Es gibt einen Cash-Shop, der Dinge wie Reittiere, KI-Gefährten, modische Kleidung (keine Statistiken) und das Basteln von Nachschub-Paketen bietet, aber nichts, was Sie unbedingt brauchen brauchen haben.
Es gibt auch die klassische Kupfer / Silber / Gold-Währung im Spiel, mit der Tränke, Handwerkszubehör, Rüstungen und all das Gute gekauft werden können. Zusätzlich zu dieser Währung und dem zuvor erklärten Zen gibt es Astraldiamanten.
Astraldiamanten können sein direkt Er wird gegen Zen eingetauscht und kann dann zum Kauf von Gegenständen im Cash-Shop des Spiels verwendet werden. Viele Leute verkaufen auch Gegenstände im Auktionshaus für Astraldiamanten. Es ist die Währung Ihrer Wahl in Niemals Winter . Es ist nicht Es ist jedoch einfach, Astral Diamonds durch normales Spielen zu bekommen. Jeder Charakter kann stündlich seine Gottheit verehren und dafür die ersten drei Male pro Tag Astraldiamanten erhalten. Astraldiamanten werden auch für tägliche Missionen wie PvP-Matches und Dungeons vergeben, die jeweils einmal pro Tag abgeschlossen werden können. Wenn du es wärst Ja wirklich Wenn Sie hart daran arbeiten, Astraldiamanten zu sammeln, könnten Sie wahrscheinlich ungefähr 10.000 pro Tag erhalten.
Das entspricht rund 33 Cent.
Das Problem ist, dass es für Astraldiamanten keinen festgelegten Umrechnungskurs für Zen gibt, und das ist derzeit die Wirtschaft verdammt kaputt . Dank eines der Gründerpakete, mit denen Spieler ausgezeichnet wurden, wurde der Markt bereits mit Astraldiamanten überflutet zwei Millionen Astraldiamanten für die Spende von 200 US-Dollar. Daher ist die Conversion-Rate im Moment ziemlich hoch und es wird einige Zeit dauern, bis sie sich der Normalisierung nähert.
Fühlt es sich an wie ein schreckliches Model?
Trotz der beschissenen Konversionsrate von Zen zu Astraldiamanten leistet das Spiel gute Arbeit, indem es den Spieler nicht um Geld bittet. Zumindest nicht bis zum Endspiel, und selbst dann hängt es von Ihrem Spielstil ab. Wenn Sie sich nicht für Min / Maxing interessieren und die beste Ausrüstung mit den besten Verzauberungen erhalten, werden Sie wahrscheinlich nie das Gefühl haben, etwas mit echtem Geld kaufen zu müssen. Das Erhalten der besten Verzauberungen in Ihren Gegenständen wird jedoch entweder dauern für immer oder etwas verbranntes Geld benötigen.
Waffen- und Rüstungsverzauberungen sind sehr seltene Tropfen aus hochstufigen Dungeons, die beim Eintauchen in Waffen einige großartige Effekte haben und sogar in bis zu drei Stufen miteinander verschmolzen werden können. Das Zusammenführen dieser Verzauberungen hat jedoch eine Erfolgsrate von ~ 1%. Ein Prozent! Wie kommst du damit klar? Durch den Kauf einer Koaleszenzstation für 10 USD oder ungefähr 120.000 Astraldiamanten (derzeit) wird die Erfolgsquote zu 100%. Es ist auch möglich, Ihre Gottheit 7 Tage lang anzurufen, wodurch Sie jeden Tag eine Himmelsmünze erhalten, und mit diesen eine Gemeinde zu erwerben.
Also ja, es ist durchaus möglich, kein Geld auszugeben und Coalescent Wards auf andere Weise zu erhalten, aber es wird eine lange Zeit in Anspruch nehmen und einen großen Schmerz im Hintern verursachen, der Sie im Wesentlichen dazu ermutigt, Geld zu zahlen, um Ihre Erfolgschance zu garantieren. Oder du könntest wie ich sein und buchstäblich keine Ahnung haben, ob deine Waffen und Rüstungen die besten Verzauberungen enthalten.
Allgemeine Gedanken
Ich werde wahrscheinlich weiterspielen Niemals Winter für eine Weile, auch wenn es in einem super-lässigen Tempo ist. Der aktionsorientierte Kampf ist nicht unbedingt besser als die traditionelle Tab-Auswahl, die die meisten MMOs verwenden, aber er unterscheidet sich genug, um die vorhersehbaren und Standard-Quests relativ unbemerkt zu lassen. Es fühlt sich nicht nach einem Slog an, durchzuspielen, was immer noch besser ist als die meisten kostenlosen MMOs, die es heutzutage gibt.
Das Free-to-Play-Modell wird sicherlich für einige anstößig sein, insbesondere für diejenigen, die ihren Charakter für das Endspiel minimieren / maximieren möchten, aber wenn Sie nicht hart im Nehmen sind, um super toll zu sein, wird es Ihnen keine große Mühe bereiten da man durch einfaches spielen langsam die gewünschte währung bekommt. Niemals Winter ist eine solide Erfahrung und kann Sie leicht festhalten, bis etwas Neueres und Glänzenderes auftaucht, was auch immer das sein mag.
Und hey, es ist kostenlos, also warum nicht einfach mal ausprobieren? Es ist nicht so schlecht.