games time forgot 2 xl 117949
Wer sagt, dass ein Videospiel auf einem Fernseher laufen muss? Oder mit einem Controller gespielt? Oder Grafiken haben?
2-XL mag technisch als Spielzeug vermarktet worden sein, aber es war wirklich eine Spielkonsole: Jede verfügbare 2-XL-Kassette enthielt verschiedene Themen, Fragen und Handlungsstränge, die alle auf der zentralen Idee basierten, den Spieler Multiple-Choice-Fragen beantworten zu lassen .
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Ja, 2-XL war (ugh) lehrreich in der Natur: Kinder konnten eine Kassette in die entzückende kleine Roboterkiste von 2-XL laden und verzückt dasitzen, während er sie zu einer Vielzahl von Themen lehrte und testete, von Sport bis Wissenschaft. Im Wesentlichen war 2-XL eine interaktive, weniger gruselige Version von Teddy Ruxpin.
Ich hatte als Kind eine 2-XL und ich liebte die Hölle davon. Begleiten Sie mich nach dem Sprung, während ich unbeholfen etwas Nostalgie für dieses Spielzeug/Videospiel kanalisiere, das eine so wichtige Rolle in meiner Erziehung gespielt hat.
Es könnte seltsam werden.
Geschichte:
Der Tiger 2-XL war eigentlich ein Remake eines gleichnamigen Spielzeugs aus den 70er Jahren. Die Spielzeuge waren sich im Grunde in jeder Hinsicht ähnlich, abgesehen von der Tatsache, dass (A) der ursprüngliche 2-XL 8-Spur anstelle von Kassetten verwendete, (B) der alte kantig aussah, während der neue glatt aussah, und (C) Ich besass das neue, wusste aber bis vor fünf Minuten, als ich 2-XL in Wikipedia eintippte, nichts von der Existenz seines Vorgängers.
Im Wesentlichen wurde 2-XL als Lernspielzeug für Kinder entwickelt, die verschiedene Fakten und Konzepte auf unterhaltsame und zugängliche Weise vermitteln können. Warum ein Geographiebuch lesen, wenn man etwas über die Länder lernen kann von einem verdammten Roboter ?
Spielweise:
Ich bin nicht zu 100 % überzeugt davon, wie die 2-XL-Technologie tatsächlich funktioniert, aber ich weiß, dass jedes Band ungefähr ein Dutzend Fragen enthielt, die auf beiden Seiten des Bands versteckt waren. Die Antworten des Spielers bestimmten, wohin das Band als nächstes vor- oder zurückspulen würde; Antworte richtig, und das Band spielt weiter, während 2-XL dir gratuliert. Wenn Sie falsch antworten, wird das Band möglicherweise etwas zurückgespult, um zu der unterschiedlichen Reaktion von 2-XL zu gelangen. Oder so.
Wie auch immer, 2-XL sprach und funktionierte trotz seiner simplen Mechanik wie ein Lebewesen. Er sprach direkt zu der Spieler, persönlich die Fähigkeiten des Spielers lobend oder bedauernd. Zwischen den Fragen könnte er eine persönliche Geschichte oder eine nicht zusammenhängende Anekdote erzählen; Als Belohnung für die richtige Beantwortung mehrerer Fragen erzählt er dem Spieler vielleicht sogar einen abgedroschenen Witz (über den er dann natürlich hysterisch lacht). Seine Augen und sein Mund leuchteten jedes Mal, wenn er sprach, und sein simples Design machte ihn liebenswert, ohne direkt in das unheimliche Tal zu fallen, wie es Teddy Ruxpin tat.
In Bezug auf die tatsächliche Interaktion hätte der 2-XL nicht einfacher sein können. Legen Sie ein Band ein, starten Sie ihn und hören Sie sich die Anweisungen an: Nachdem er eine Frage gestellt hat, wird der Spieler angewiesen, einen der vier Knöpfe auf der Basis des Roboters zu drücken, um zu antworten. Angesichts dieser recht unkomplizierten Benutzeroberfläche stellte 2-XL nur Richtig/Falsch- und Multiple-Choice-Fragen – aber zum Teufel, was würden Sie sonst von einem Kinderspielzeug erwarten?
Tiger hergestellt etwa 50 2-XL-Bänder , jeweils mit einem anderen Thema. Ich kann mich nicht erinnern, wie viele ich hatte, aber ich erinnere mich, Jurassic Facts, Incredible Sports Feats und ein paar andere besessen zu haben. Zu Beginn des Spielzeuglaufs waren diese pädagogischen Quizbänder die einzigen verfügbaren Programme für 2-XL.
Später entschied Tiger offenbar, dass Lernen etwas für Nerds sei und wechselte zu Abenteuergeschichten; Anstatt richtige Trivia-Antworten mit 2-XL zu wählen, konnten die Spieler wählen, durch welche Tür Wolverine und Cyclops in einem X-Men-Abenteuer gehen sollten oder zu welchem Gebäude Peter Parker in einem Spider-Man-Abenteuer springen sollte. Die Interaktivität blieb, aber das Lernen ging aus dem Fenster. Irgendwie ein Mist.
Warum spielst du es nicht:
Wahrscheinlich – und das ist nur eine Vermutung – weil man beim Surfen im Internet durch einen Zeitstrudel nicht irgendwie Mitte der 90er Jahre feststeckt. Tiger stellte irgendwann nach 1995 die Produktion von 2-XL-Klebebändern ein, und das Spielzeug ist seitdem in nostalgischer Dunkelheit verblasst. Ich persönlich habe meine verloren; Meine Familie hat es vielleicht bei einem Umzug verloren oder es verkauft oder es einem bedürftigen, faulen Freund meiner Mutter geschenkt, der sich nicht die Mühe machen konnte, einen Babysitter einzustellen.
Ich habe aber Erinnerungen: Junge , habe ich Erinnerungen. Ich erinnere mich, wie er mich immer zum Lachen brachte (und jetzt, ques-CHOHN drei!); das Robotergeräusch, das er machte, um das Geräusch des Spielers zu überdecken, der zu einem neuen Abschnitt zurückspult oder vorspult; Verdammt, ich erinnere mich sogar, wie sich das erhabene 2-XL-Logo auf der Tür zu seiner Kassettendeck-Schlitz-Brusthöhle angefühlt hat.*
Ich glaube nicht, dass ich jemals eines der lizenzierten Abenteuerbänder gekauft habe, aber ich nehme an, dass sie wahrscheinlich nicht den Charakter der Trivia-Spiele gehabt hätten; So lustig es auch sein mag, ein Batman-Thema durchzuspielen Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Buch mit dem futuristischen Chassis von 2-XL, ich kann mir vorstellen, dass es nicht den unschuldigen, lehrreichen Charme bewahrt hätte, den 2-XLs eigene Bänder häufig ausstrahlten.
Es wäre unehrlich zu sagen, ich hätte a gelernt viel von 2-XL, aber ich habe sicherlich einige der Informationen behalten, die er mir beigebracht hat: Bevor er es erwähnte, hatte ich keine Ahnung, dass das Ökosystem der Erde vollständig zusammenbrechen würde, wenn alle Insekten auf der Welt sterben würden. Ich wusste nichts von Babe Ruths Homerun-Rekord, bis ich das 2-XL-Sporttape ausprobierte. Vielleicht hätte ich diese Dinge sowieso selbst gelernt, aber es lässt sich nicht leugnen, dass es unterhaltsam ist, einen beträchtlichen Teil Ihrer Kindheitserziehung und -unterhaltung von einem zwei Fuß großen Roboter abzuleiten.
*Unangenehm.