getting lowdown victoria ii
Das Gerangel um Afrika
Neben an Herzen aus Eisen , das Victoria series ist der große Strategietitel von Paradox Interactive, mit dem ich am wenigsten Erfahrung habe. Es gibt ein paar Dinge, die dazu beigetragen haben, aber das einflussreichste ist mein rückläufiges Interesse an historischen Perioden, wenn sie sich dem 20. Jahrhundert nähern.
Ich habe in letzter Zeit nach neuen Herausforderungen gesucht und nachdem Paradox eine neue Erweiterung für angekündigt hat Victoria II , Herz der Dunkelheit Ich beschloss, mehr Zeit mit dem komplexen politischen und wirtschaftlichen Simulator zu verbringen. Ich bin froh, dass ich es getan habe, weil es jetzt wirklich seine Haken in mir hat.
Mit dem Herz der Dunkelheit Als die Veröffentlichung immer näher rückte, unterhielt ich mich mit Designer David Ballantyne, um über die neueste Erweiterung informiert zu werden.
Herz der Dunkelheit wird eine Menge neuer Funktionen hinzufügen Victoria II und einige ziemlich bedeutende Änderungen. 'Die wichtigsten Änderungen in der Expansion Herz der Dunkelheit Dazu gehören das Krisensystem, alle neuen Seekämpfe, ein neues Kolonialsystem und das Zeitungssystem “, erklärte David. 'Wir haben auch den Landkampf etwas überarbeitet und verschiedene Aspekte des Spiels optimiert und aufpoliert, von denen wir glauben, dass sie das Gameplay verbessern könnten.'
Zeitungen sind eine merkwürdige Neuerung, die neben der nationalen Meinung auch leicht verdauliche Informationen bietet. Es gibt über 60 Zeitungen im Spiel, von denen viele historisch sind und die manchmal die Ideologien der Nationen widerspiegeln, in denen sie veröffentlicht werden.
Ich fragte David, welche praktischen Anwendungen die Publikationen haben. 'Frühere Zeitungen werden gespeichert, sodass Sie auf einfache Weise frühere Ereignisse in Ihrem Spiel nachlesen können. Das Zeitungssystem in Herz der Dunkelheit Verfolgen Sie alle Ereignisse im Spiel und veröffentlichen Sie regelmäßig einen einseitigen Zeitungsartikel, den Sie lesen können, indem Sie auf die Schaltfläche Zeitung klicken. Es listet Dinge wie Kriege, Friedensverträge, Schlachten, an denen Ihre Nation teilgenommen hat, große Preisveränderungen auf dem Weltmarkt, Spielereignisse, Neuigkeiten über Krisen usw. auf.
Die Artikel darüber, mit wem sich KI-Nationen anfreunden wollen oder vor wem sie Angst haben, geben Ihnen auch einen Einblick in das Denken der KI-Nation in Ihren Spielen. Vielleicht lesen Sie, wie einer Ihrer Nachbarn Angst vor Ihrer großen Armee hat oder wie Frankreich sich mit Spanien anfreundet.
Änderungen in den Ideologien spiegeln sich in einigen nationalen Zeitungen wider, verrät David. 'Viele der größeren Nationen haben mehrere Zeitungen, um unterschiedliche Ideologien der Regierungspartei zu behandeln, und einige Artikeltypen haben auch einen sich ändernden Ton.' Dies gilt jedoch nur für bestimmte Nationen, und die meisten werden dies nicht tun. 'Ein Beispiel dafür ist die Zeitung einer kommunistischen Nation, die eine positive Geschichte veröffentlicht, wenn kommunistische Rebellen eine andere Nation übernehmen und eine kommunistische Regierung einsetzen.'
Die Kolonialisierung war schon immer ein wichtiger Aspekt der Victoria Serie, aber Herz der Dunkelheit betont es noch mehr und konkretisiert es, während die Kolonialmächte um die Kontrolle über Afrika kämpfen. Das neue System macht es weniger wahrscheinlich, dass eine Macht ein Kolonialmonopol erlangt, obwohl ich mich gefragt habe, ob dies den Aufbau eines Überseeimperiums weniger schwierig machen würde.
'Nicht wirklich. Während Sie eine Grundmenge an Colonial Points von Marinetechnologien erhalten, brauchen Sie wirklich eine ausreichend große Marine und Marinestützpunkte “, erklärte David. 'Ohne das können Sie vielleicht ein unbestrittenes Gebiet erobern, aber jede tatsächliche Seemacht wird Sie in einem Bieterkrieg um die Kolonie ausgeben können.'
Das Gebotssystem bewahrt auch das Gefühl von Konflikt und Wettbewerb. „Wenn eine andere Nation versucht, dasselbe Gebiet wie Sie zu kolonisieren, muss entschieden werden, wie viele Punkte Sie bereit sind, um sie bei der Kolonialrasse zu überbieten.
Du bekommst sie zurück, wenn du gewinnst, verlierst oder dich zurückziehst, aber in der Zwischenzeit schnappen sich deine anderen Rivalen möglicherweise unangefochten Spitzenplätze. Hinzu kommt, dass es den Nationen durch koloniale Auseinandersetzungen leichter fällt, Kriegsbegründungen gegeneinander zu fabrizieren, und dass ein ausreichend langer Bieterkrieg zu einer Krise führen kann. Daher müssen Sie entscheiden, um welche Gebiete es sich zu streiten lohnt - sowohl in Bezug auf koloniale Punkte und mit tatsächlichen Truppen '.
Die moderne Sichtweise des zügellosen Kolonialismus des 19. und frühen 20. Jahrhunderts ist äußerst negativ, da westliche Nationen als ausbeuterische Bösewichte angesehen werden. Paradox vermeidet solche anachronistischen Urteile in Herz der Dunkelheit , jedoch. '(I) Es ist ein zu moderner Standpunkt. Im Spiel wird das Rennen um die Kolonien in einem völlig positiven Licht gesehen. Mit dem Kolonialisierungssystem haben wir uns entschlossen, den Blickwinkel der europäischen Mächte zu nehmen, die in europäischen Salons sitzen und willkürliche Linien auf den Karten zeichnen.
Ohne eine starke Marine werden koloniale Hoffnungen gegen die Felsen geschleudert. Vor diesem Hintergrund und nach Anfragen aus der Spielerbasis hat Paradox das Marinesystem grundlegend überarbeitet. Die Anzahl der Marinestützpunkte war begrenzt, so dass Dreadnoughts nicht mehr als Spam eingestuft werden können. Sie werden erhebliche Auswirkungen auf die Koloniepunkte haben, über die David mich informiert hat.
'Die Marineversorgung ist ein Wert, der auf der Anzahl und Größe Ihrer Marinestützpunkte basiert und sich darauf auswirkt, wie groß eine Marine ist, die Sie ohne Abzüge unterhalten können. Kolonialpunkte werden sowohl von Ihren Marinestützpunkten als auch von Ihren aktiven Schiffen generiert, sodass ein höheres Marineangebot mehr Schiffe ermöglicht, was mehr Kolonialpunkten entspricht.
Der Seekampf hat hoffentlich auch einige willkommene Änderungen erfahren. 'Die wichtigste Änderung mit dem neuen Kampfsystem ist, dass kleine Schiffe nach der Erfindung der Torpedos viel wichtiger werden, um die Schiffe Ihres Rivalen zu torpedieren und zu verhindern, dass Ihnen dasselbe angetan wird. Es macht auch bestimmte Technologien interessanter, da sie Ihre Schiffe schneller machen oder aus größerer Entfernung feuern können, was sich jetzt direkt auf den Kampf auswirkt.
Von allen neuen Funktionen fasziniert mich das Krisensystem am meisten, da es das globale Denken fördert, das in dieser Zeit gerade erst Fuß gefasst hat. 'Das Krisensystem erweitert das Spiel um eine neue Konfliktquelle. Sie könnten die Dinge ziemlich unter Kontrolle haben und einfach mitkreuzen, wenn aus einem Flammpunkt plötzlich eine Krise wird und Sie sich darum kümmern müssen. Es bietet auch eine neue Möglichkeit, als Minderheit zu expandieren. Besitzt jemand anderes Ihre Kernprovinzen? Schließen Sie sich mit einer großen Macht an, spannen Sie Spannungen auf und bringen Sie Sie hoffentlich zurück in die Krise. ' Es ist großartig zu sehen, dass den Minderheiten mehr Optionen eingeräumt werden, da sie aufgrund der Grenzen ihrer militärischen und maritimen Macht oftmals etwas langweilig werden.
Man muss nicht an einem Krisenereignis teilnehmen, obwohl bestimmte Faktoren dazu führen können, dass sich das Sitzen auf dem Zaun negativ auf Ihr Land auswirkt. „Es kommt darauf an, ob es für dich lokal ist oder nicht. Von den Großmächten wird erwartet, dass sie in eine Krise auf dem Kontinent ihrer Hauptstadt verwickelt werden, wenn sie ihr Ansehen nicht beeinträchtigen. Wenn eine Krise in Übersee passiert, können sie diese ignorieren, ohne eine Strafe zu zahlen, oder sich einmischen, wenn sie wollen.
David wies darauf hin, dass die Flashpoints - Gebiete, in denen eine Nation eine Kernprovinz einer anderen Nation besitzt - dynamisch sein werden, aber auch auf historischen Szenarien basieren werden. Er gab ein Beispiel für die Kontrolle des Osmanischen Reiches über den Balkan. '(T) ake the Ottoman Empire, sie haben in der Vergangenheit einen Großteil des Balkans besessen, der mehrere Flammpunkte enthält, aber wenn Sie es schaffen, alle Ihre Balkan-Untertanen entweder mit Ihrer Herrschaft zufrieden zu stellen oder diese Flammpunkte vollständig zu unterdrücken, kommen Sie nie auf irgendetwas hinaus. Oder Sie könnten Ihr Osmanisches Reich nehmen und es so mächtig machen, dass keine der anderen Nationen eines Ihrer rebellischen Untertanen unterstützen möchte.
Zusätzlich zu den wichtigsten Neuerungen hat Paradox die KI optimiert Herz der Dunkelheit in der Hoffnung, den Spielern eine herausfordernde Erfahrung zu bieten. 'Es geht jetzt viel besser darum, Invasionen in Übersee auszulösen, auszuwählen, wen man angreifen und welche Kriegsziele man hinzufügen möchte, wie man seine Wirtschaft verwaltet und wen man seinem Einflussbereich hinzufügt.' Ich bin ehrlich gesagt immer noch ziemlich schrecklich im Spielen Victoria II Zweifellos wird die KI mir einen ordentlichen Lauf für mein Geld geben Herz der Dunkelheit.
Die neuen Marineelemente erinnerten mich ein wenig an Herzen aus Eisen III Ich fragte David, ob es noch andere Paradox-Titel gäbe, die Teile davon inspirierten Herz der Dunkelheit außer dem Zweiten Weltkrieg Simulator. Es stellt sich heraus, dass Kreuzfahrerkönige II hatte einen Einfluss.
' Kreuzfahrerkönige II hat ein großartiges System zum Ticken von Warscores. Victoria II: Herz der Dunkelheit nimmt diese Idee auf und passt sie an Victoria II 's Multi-Wargoal-System, so dass Sie in einem bestimmten Krieg mehrere Ziele haben und von denen, die Sie erfüllt haben, einen ticktickenden Warscore erhalten können'. Es scheint, als würden die meisten der großen Strategietitel von Paradox zumindest einige Anhaltspunkte ableiten CKII, Das ist ein guter Schachzug, da es ihr bester Titel war.
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Victoria II: Herz der Dunkelheit wird demnächst auf dem PC gestartet, achten Sie also darauf.