hands with mechwarrior 5
Ich mag große Robuts und ich kann nicht lügen
Setzen Sie sich zur Demo MechWarrior 5: Mercenarie s, das erste, was mir auffiel, war das Ausmaß dessen, was ich sah. Die Demo, die ich gespielt habe, begann nicht an der Spitze eines Mechs, sondern in einer Garage. Eine Hangarbucht, die ich als winziger, zierlicher Mensch zu Fuß erkundet habe und die kolossalen, mehrstöckigen Festungen anstarrte, mit denen ich bald in den Kampf ziehen würde. Es war demütigend, einschüchternd und als jemand, der gespielt hat MechWarrior spiele seit jahren war es genau dort, wo ich sein wollte.
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MechWarrior 5: Söldner wird der erste Singleplayer-Einstieg in die legendäre Serie seit mehr als 15 Jahren sein (ohne Berücksichtigung der Arcade-Art) MechAssault natürlich). Auf seinen Schultern reitet viel. Während MechWarrior Online hätte dem Franchise und dem rundenbasierten Leben einhauchen können BattleTech Das Strategiespiel, das bald von Harebrained Schemes veröffentlicht wird, wird von Fans der ursprünglichen Tabletop-Version mit Spannung erwartet. MechWarrior 5 ist der, auf den die Leute wirklich warten - entweder als Rückkehr in die glorreichen Tage oder als letzte Bestätigung, dass die einst geliebte Serie wirklich vorbei ist.
Nach dem, was ich dieses Wochenende gespielt habe, MechWarrior Fans und alle, die nicht das Vergnügen hatten, eine 100-Tonnen-Wrackmaschine durch ein Kriegsgebiet zu steuern, dürfen gespannt sein.
Im Gespräch mit Russ Bullock, dem Präsidenten von Piranha Games, ist die Größenordnung entscheidend MW5 dreht sich alles um. Stellen Sie sich in die Weite BattleTech Im Universum werden die Spieler eine kleine Söldnergruppe anführen, die ihr Glück (oder zumindest ihr Überleben) in den allumfassenden Kriegsgebieten der Inneren Sphäre suchen.
Dies ist keine leichte Aufgabe, wenn Ihr Unternehmen mit einem einzigen Mech beginnt und sich an die massiven Feudalregierungen der Großen Häuser vermietet, die der Ansicht sind, dass Söldnergruppen so verfügbar sind wie ein Posten. Beatles Nur Ringo-Album.
Während frühere Raten in der MechWarrior Franchise ließ Spieler von Anfang an von einer bestimmten Fraktion oder Ursache auswählen, die sie auf einen narrativen Bogen schickte, MW5 werden die Spieler ihren eigenen Weg bahnen lassen. 'Es wird diese zugrunde liegende Geschichte geben, die die Bühne bereithält und auf ein Stück Ihrer Vergangenheit, Ihres Erbes und vielleicht auf ein unvollendetes Geschäft hinweist, das sich zuspitzen wird, aber Sie sind eine Söldnereinheit', sagte Russ . 'Du kannst überall und mit jedem in der Inneren Sphäre kämpfen.'
Anstatt zu Beginn des Spiels eine bestimmte Allianz zu wählen, wählen die Spieler einfach, wo sie im Sonnensystem sein möchten. Beginnen Sie im Weltraum, der von House Davion kontrolliert wird (eine Art quasi zukünftiges britisches Empire-Analogon), und Sie werden wahrscheinlich beginnen, Missionen von ihnen zu übernehmen, aber Sie müssen nicht. Sie könnten genauso gut Ihre Dienste an ihre Nachbarn verkaufen oder die schmutzigen Jobs erledigen, die an der Peripherie zu finden sind, den gesetzlosen Planeten, die am Rande des zivilisierten Weltraums existieren.
Wo Sie anfangen, wirkt sich nicht nur auf die verfügbaren Verträge aus, sondern auch auf die Ausrüstung. Der Raum ist riesig in der BattleTech Universum, und jeder Bereich des Sonnensystems ist ihren eigenen Märkten und verfügbaren Vorräten verpflichtet. Welche Art von Mechs Sie kaufen können, welche Waffentypen und welche Technologie verfügbar sind, hängt davon ab, wo Sie sich im Universum befinden. 'Jedes Durchspielen wird sich einzigartig und anders anfühlen', sagt Russ. 'Zwischen dem Startpunkt und den zufällig generierten Missionen gibt es keine Grenzen für die Wiedergabefähigkeit. Einige Spieler könnten ein- oder zweimal durchgehen und es genießen, andere werden es vielleicht nie müde. '
Credits regieren alles um dich herum MW5 . Alles kostet Geld oder Zeit (was mir gesagt wurde, ist dasselbe, oder zumindest hat mein alter Manager das gesagt, als er mich wegen Zeitdiebstahls von Zellers gefeuert hat). Personal, Piloten, Reparaturen und sogar das Reisen zu einem anderen Sternensystem kosten Geld (der Treibstoff, der schneller als leicht ist, ist nicht billig). Sogar etwas so Einfaches wie das Ausrüsten einer neuen Waffe an Ihrem Mech kostet etwas Budget. Sie müssen die neue Waffe auf den lokalen Märkten kaufen (alle liefern ihre eigenen spezifischen Ausrüstungsgegenstände zu ihren eigenen Preisen) und dann Ihre Techniker (die alle auf der Gehaltsliste stehen) dem Job zuweisen, der einige Tage dauern wird. An manchen Tagen werden sie nicht in der Lage sein, Ihre kaputte linke Beinrüstung oder sonst etwas zu reparieren. Wenn Sie also eine Mission haben, müssen Sie entscheiden, was wertvoller ist: Verbessern Sie Ihre Feuerkraft oder reparieren Sie die Löcher in Ihrem Mech. Was kannst du dir überhaupt leisten?
»Ich möchte nicht, dass dies eines dieser Spiele ist, bei denen Sie sich in den ersten ein oder zwei Stunden Sorgen um Geld machen und dann nie wieder darüber nachdenken«, sagte Russ zu mir. 'Selbst wenn Sie eine Elite-Söldnereinheit betreiben, sollten Sie immer noch über Ihre Ausgaben nachdenken und sich Sorgen machen, dass Sie zu viele Verluste hinnehmen müssen.'
Diese Kosten steigen mit dem Anwachsen Ihrer Einheit, um gefährlichere und lukrativere Missionen zu übernehmen, die mehr Hände an Deck erfordern. 'Wie vorher MechWarrior In diesem Fall können Sie vier Mechs bauen und den anderen drei Mechs KI-Piloten zuweisen, um sie in Missionen zu bringen, sofern Sie es sich leisten können. '
Natürlich, was zählt am meisten in einem MechWarrior Spiel ist, wie es auf dem Boden spielt. Beim Preview-Event konnte ich drei verschiedene Mechs für eine Runde in einer der ersten Missionen des Spiels herausnehmen und sie auf Herz und Nieren prüfen.
Die Mechs in MW5 sich großartig fühlen. Sie sind große, unaufhaltsame Warmmaschinen und trampeln mit ihnen über Mauern, Barrieren und Panzer tief befriedigend. Ein Großteil der Kraft der Mechs wird durch das zerstörbare Gelände verkauft, das bröckelt, wenn Sie sich durch das Gelände pflügen. Während Sie nicht ganz voll auf gehen können Rote Fraktion Wenn Sie einen Stadtblock auf einen Parkplatz reduzieren, können Sie die meisten kleinen Hindernisse wie Güterwagen und Blockaden beseitigen und größere Gebäude in ausgeblasene (aber noch stehende) Hüllen verwandeln.
Was besser ist, als Gebäude zu zerstören, ist, andere Mechs auseinanderzunehmen. Dies ist der Ort, an dem die Demo, die ich gespielt habe, wirklich glänzte und die Gelegenheit bot, auf verschiedenen Arten von Mechs zu jammern und sie Stück für Stück auseinanderzunehmen. Mech-Kampf ist angemessen anstrengend. Hierbei handelt es sich nicht um schwache Maschinen, die in ein oder zwei Treffern abstürzen werden. Es handelt sich um massive Laufpanzerplatten, die jeweils nur eine Artillerie-Granate zerlegt werden müssen. Sie können also damit rechnen, mit jedem kommenden Mech ein paar Schläge zu erzielen über.
MW5 verfügt über einige sehr hübsche Schadensmodelle, während die Mechs zerrissen werden. Laser schneiden einzigartige, glühende Rillen aus der Panzerung, die inneren Aktuatoren der Gliedmaßen werden freigelegt, wenn ein Mech durch den Wringer gezogen wird, und abgeblasene Teile enthüllen Rauchdrähte und gebogenen Stahl. 'Der Schaden, den Sie im Kampf erleiden, wird im Kleiderbügel nachgebildet', erklärte Russ. »Du wirst es dir ansehen müssen. Und wenn etwas eine Reparaturzeit von zwei Wochen hat, müssen Sie darauf achten, dass es in dieser Zeit repariert wird. ' Wenn Sie nicht über die Mittel verfügen, um diese Reparaturen durchzuführen, riskieren Sie möglicherweise, diesen kaum funktionierenden Mech für eine Mission im letzten Graben mitzunehmen.
Mechs sind nicht die einzige Bedrohung auf dem Schlachtfeld. Panzer, Hubschrauber und Geschütztürme versuchen Ihnen das Leben zu erschweren, wenn Sie einen Gehaltsscheck verdienen. Natürlich wird ein kleiner alter Panzer in einem 65-Tonnen-Mech nicht viel ausrichten. Aber fünf von ihnen kreisten alle um deine Beine und schleuderten deinen Mech mit Schüssen? Das kann ein Problem sein. Positionierung und Situationsbewusstsein sind hochgeschätzte Fähigkeiten in der Inneren Sphäre - es ist einfacher, ein Problem zu vermeiden, als sich aus einem herauszuziehen.
Mechs mögen humanoide sein, aber sie tummeln sich nicht wie Delfintauchersoldaten. Es sind umständliche Maschinen, die eher wie ein aufrecht stehender Panzer steuern, wobei ein Gashebel die Beine steuert und dabei den Rumpf und die Arme des Mechs wie einen Turm bewegt. Auf dem Bildschirm befinden sich zwei separate Fadenkreuze, eines für die am Arm befestigten Waffen und eines für die am Torso Ihres Mechs befestigten Waffen. Zu wissen, wie Sie jeden Teil Ihres Arsenals unabhängig ausrichten können, während Sie die Reichweitenbeschränkungen, die Vorlaufzeit für einen Kanonenschuss, den Bogen eines Raketenpakets und die Brennzeit für Ihre Laser berücksichtigen, ist Teil eines Mech-Jocks. Dies geschieht auch, während Sie Ihre Wärmeanzeige und das Radar im Auge behalten. Die Anzahl der HUD-Elemente auf dem Bildschirm ist für die Serie, die das Genre der Mechsimulation bekannt machte, angemessen einschüchternd.
Es war zwar nur eine Beispielmission verfügbar (ein Attentat, das in einem Klassiker endet) BattleTech Doppelkreuz und Hinterhalt), konnte ich verschiedene Permutationen davon durchgehen. Karten werden in zufällig generiert MW5 nach ihrem biom bietet sie alles von malerischen wäldern bis zu kargen mondoberflächen.
Gegner und Basisorte werden zufällig erzeugt und das Spiel passt die Erfahrung automatisch an, je nachdem, wie Sie sich verhalten. In dieser frühen Version waren die Umgebungen etwas spärlich und das Laichen des Feindes schien ein wenig zu zufällig für meinen Geschmack (Panzer und Türme tauchten in Bereichen auf, die Sie gerade zuvor geräumt hatten). Die KI für die Feinde braucht auch ein wenig Arbeit. Ich sah Hubschrauber, die einige verwirrende Flugmanöver durchführten, und ein feindlicher Mech schien am Schalter zu schlafen und ließ mich passiv nur chirurgisch auseinanderwürfeln, ohne zu antworten. Aber dies war eine frühe Version und Piranha Games hat Zeit, um diese Ecken und Kanten zu feilen.
Bisher, MechWarrior 5: Söldner zeigt großes Potenzial. Alle Teile sind dazu da, dies zum Spiel zu machen MechWarrior Die Fans haben sich seit mehr als 15 Jahren darauf gefreut und die Serie wieder auf den Thron gesetzt. Wenn das Team bei Piranha Games seine ehrgeizige Vision zusammenbringen kann, hat es möglicherweise etwas Besonderes in der Hand.