hier sind die 8 absolut schlechtesten bosse der souls reihe
Die ungewollt spaßigsten Herausforderungen der Souls-Reihe
Mit dem Original Dämonenseelen, FromSoftware hat die Vorstellung neu belebt, dass gute Bosskämpfe Spiele als Ganzes aufwerten. Sie haben jedoch nicht immer jede einzelne Boss-Begegnung perfekt hinbekommen, die sie dafür entworfen hatten Seelen Serie, also reden wir über die interessantesten Dummheiten.
Mergos Amme (Bloodborne)
Bloodborne enthält einige davon beste Bosskämpfe der gesamten Serie . Leider beherbergt es auch einen seiner schwächsten. Das größte Problem von Mergo's Wet Nurse ist nicht einmal das Design, sondern eines zeitliche Koordinierung .
Dieser glanzlose und vorhersehbare Feind hätte zu Beginn des Spiels zu einem interessanten Boss werden können, aber als Endgame-Boss verlangsamt es den Spieler kaum. Es sieht aber immer noch toll aus.
Gieriger Dämon (Dark Souls 2)
Die häufigste Kritik an den Chefs ist Dunkle Seelen 2 ist, dass sie alle nur „ein Typ in einer Rüstung“ sind. Fairer Punkt, aber nicht ganz richtig. Während DS2 Da es in der Regel Bosse gibt, die sich ritterlich verhalten und kleiden, treten die Spieler bei den meisten der schlimmsten Boss-Begegnungen im Spiel nicht gegen „Typen in Rüstung“ an.
Man könnte argumentieren, dass Covetous Demon, eine Kreatur im Stil von Jabba The Hutt, sowohl ein „Typ in Rüstung“ als auch einer der schlimmsten Bosse der Serie ist. Er kennt die Bedeutung des Wortes Geschwindigkeit nicht, er verfügt über keinerlei bemerkenswerte Bewegungen und er scheint kaum zu wissen, dass der Spieler damit in der Arena ist.
Wir wissen nur, dass er ein Boss ist, weil er einen Gesundheitsbalken in Bossgröße hat.
Umherstreifender Magus und seine Gemeinde (Dark Souls 2)
Nichts an diesem Feind sollte ihn zu einem Boss machen. Es ist nur ein normaler Feind mit einigen Schlägern und einer großen Gesundheitsleiste. Haben sie den echten Boss in letzter Minute abgeschafft und ihn durch diesen ersetzen lassen? Kaum, denn nicht einmal sein Raum sieht aus wie eine richtige Boss-Arena.
Mit Sicherheit die verwirrendste Ausrede für einen Boss in der gesamten Souls-Reihe.
Unaufhörliche Entladung (Dark Souls)
Obwohl viele anrufen Dunkle Seelen das beste Spiel in der Seelen In der Serie können sie nicht leugnen, dass es ein paar fragwürdige Bosskämpfe gibt. Der Name von Ceaseless Discharge scheint auf eine im wahrsten Sinne des Wortes beschissene Begegnung hinzuweisen, aber zum Glück ist es nur eine bildliche Sache.
„Unaufhörliche Entladung“ erfordert, dass die Spieler es in einen Bereich locken, in dem es in den Tod stürzt, obwohl vor dieser Begegnung nichts darauf hindeutet, was die Spieler tun sollten. Verdammt, die Chancen stehen gut, dass viele Spieler nicht wirklich wissen, was sie richtig gemacht haben, selbst nachdem sie das Biest getötet haben.
Mondscheinschmetterling (Dark Souls)
Auch wenn das Spielen als Magier wohl die meisten Spiele in der Welt ausmacht Seelen Während die Serie einfacher ist, bevorzugt die überwiegende Mehrheit der Spieler einen Nahkampfansatz. Die Entwickler von Dunkle Seelen Entweder wussten sie es nicht oder wollten die Spieler einfach nur verärgern, also haben sie sich einen Boss ausgedacht, dem man nur aus der Ferne Schaden zufügen konnte. Glücklicherweise können Spieler einen Helfer herbeirufen, der mit diesem Feind kurzen Prozess macht, aber die meisten Spieler sind sich dieser Tatsache möglicherweise nicht einmal bewusst, wenn sie in den Kampf eintreten.
Das hier ist nicht einmal schwer, es macht einfach keinen Spaß.
*Erst beim Korrekturlesen dieses Artikels wurde dem Autor klar, dass sein Kopfkanon nicht korrekt ist und dass dieser Boss Moonlight Butterfly und nicht „Moonlight Moth“ heißt. So sehr liegt ihm diese Sache am Herzen.
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Drachenreiter (Dark Souls 2)
Ok, einige der „Typ in Rüstung“-Bosse von Dunkle Seelen 2 Wirklich scheiße. Wir haben kein besseres Beispiel als den ersten Drachenreiter.
Die ersten Bosse im Seelen Serien hinterlassen immer einen Eindruck. Der Dragon Rider macht das, ja, schade, es ist wahrscheinlich nicht der Eindruck, den sich die Entwickler gewünscht hatten. Spieler können – und sollten – diesen Kerl nicht durch Kampf, sondern durch ein einfaches Ausweichen besiegen. Ja, wenn der Drachenreiter einfach auf seinen ersten Angriff wartet und nach rechts ausweicht, stürzt er in den Tod.
FromSoft hat dies nie gepatcht: wahrscheinlich, weil es zu lustig ist, es zu entfernen.
Drachengott (Dämonenseelen)
FromSoft hätte bei vielen davon scheitern können Dämonenseelen‘ Bosse, da sie einen sehr experimentellen Versuch in einem unbewiesenen Genre anstrebten. Dennoch gerät das Spiel, mit dem alles begann, immer nur ins Wanken, wenn es um den Drachengott-Boss geht.
Das Entwerfen gigantischer Bosse ist scheiße, weil man nicht einfach erwarten kann, dass jeder glaubt, dass der kleine spielbare Charakter einem Koloss tödlichen Schaden zufügen könnte. Die meisten Bosskämpfe gegen gigantische Feinde gehen entweder den lächerlichen Weg, eine David-ähnliche Figur zu zeigen, die Goliath-Zilla tötet, indem sie ihm den Zeh abschneidet, oder sie verwenden alberne Spielereien, um die Sache etwas glaubwürdiger erscheinen zu lassen. Der Drachengott lässt uns ein Versteckspiel mit einem Gott spielen, während wir versuchen, ihn mit stationären Ballisten zur Strecke zu bringen. Es macht keinen Sinn, dass der weise Drache beschließt, in einer Arena voller Geräte zu leben, die ihn töten könnten, aber das Schlimmste ist, dass die ganze Angelegenheit einfach keinen Spaß macht.
Das Seltsamste von allem ist, dass genau dieses Spiel Ich hatte von Anfang an eine bessere Idee, mit riesigen und weit entfernten Feinden umzugehen ! Schauen Sie sich einfach den Kampf des Sturmkönigs (der fliegenden Mantarochen) an. Der Spieler kann sie mit einem Schwert niederstrecken, das auf magische Weise über Fernkampffähigkeiten verfügt. Ist das sinnvoll? Ist es realistisch? Wir wissen es nicht! Aber es sorgt für ein äußerst zufriedenstellendes Gameplay.
Eine Axt hat auch das Drachentöten richtig hinbekommen, indem man den Spielern einfach gesagt hat, dass der Held durch Superblitze oder so etwas ermächtigt wurde. So wollen wir von nun an jeden Drachen töten.
Nur ein Scherz, Bitte machen Sie weiter mit Innovationen – selbst wenn Sie Risiken eingehen, die sich letztendlich nicht auszahlen.
Alter Drache (Dark Souls 2)
Das Einzige, was schlimmer ist als knifflige Kämpfe gegen Riesen, sind die bereits erwähnten Kämpfe gegen riesige Feinde, an die scheinbar niemand gedacht hat. Das scheint beim Kampf gegen den Urdrachen in der Fall zu sein Dunkle Seelen 2 . Offenbar war den Entwicklern vollkommen bewusst, dass dieser Kampf niemandem Spaß machen würde, da dieser Boss freundlich und gesprächig bleibt, bis die Spieler ihn viel zu oft treffen.
Auch wenn sich der Uralte Drache kaum bewegt, wird es für die meisten Spieler schwierig sein, seinen Angriffen dank Whack-Hitboxen auszuweichen. In seiner athletischsten Form hebt er ab und spuckt eine Feuersalve aus, die eine große Fläche des Spielbereichs trifft und Spieler auf unfaire Weise tötet. Die beste Strategie, mit dieser Kreatur fertig zu werden, besteht darin, einfach in der Nähe seines Fußes zu bleiben und darauf zu schlagen, bis das riesige Lebewesen, das daran haftet, irgendwie umkommt.