iga still has plans make bloodstained series
'Der schwierigste Teil bei der Herstellung von Blutflecken war die Qualitätskontrolle.'
Abgesehen von dem laufenden Drama mit Switch-Ports scheinen die Dinge für ArtPlay ziemlich gut zu laufen Blutbefleckt . Es wird wahrscheinlich in ein paar Monaten in vielen Spielelisten des Jahres auftauchen, und laut einem kürzlich in der neuesten Ausgabe von Game Informer veröffentlichten Interview wird es wahrscheinlich das Sprungbrett für ein laufendes Franchise sein.
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Koji Igarashi (früher bekannt als 'IGA') dachte über Kickstarter nach und bemerkte den Druck der Plattform und wie sehr er es schätzte, ein riesiges Studio zu verlassen. Aber das absolut Schwierigste für ihn und sein Team? Qualitätskontrolle. IGA erklärt: „Wenn Sie mit einem ausgelagerten Studio arbeiten, kann es schwierig sein, die Qualitätslinie zu erreichen, wenn sich die Dinge ändern. Mit Blutbefleckt Wir würden unser Ziel zuerst mit dem ausgelagerten Studio teilen und sicherstellen, dass wir uns einig sind und die Notwendigkeiten bestimmen, aber selbst bei richtiger Planung ist es schwer zu erreichen.
Laut IGA musste er aufgrund dieser Entwicklungsmethode ganze Teile des Spiels neu erstellen, was dazu beiträgt, die unzähligen Kickstarter-Verzögerungen zu beleuchten. Er gab sogar an, dass Streckenziele ihn heimgesucht haben und er 'nicht erwartet hatte, dass (der Switch-Port) zum Zeitpunkt der Veröffentlichung so schlecht ist', und bestätigte erneut, dass WayForward dabei hilft, die Switch-Edition zu glätten und zu optimieren. Er bestätigt sogar einen geschnittenen Feind: 'eine sehr lange und schlangenartige Kreatur', inspiriert von Castlevania Serie.
Was die Zukunft betrifft, ruft die IGA an Blutbefleckt 'Eine Ausgangsbasis für den nächsten Schritt', und er plant immer noch, eine Serie 'nach so viel Mühe' für dieses neue IP zu erstellen. Er sagt jedoch auch, dass 2D-Side-Scroller zwar das 'stärkste Attribut' des Studios sind, er jedoch daran interessiert ist, 'mehr Spiele des Genres mit unterschiedlichen Welten' auf eine Weise zu entwickeln, die ihn und sein Team herausfordert.
Blutbefleckt: Ritual der Nacht (Game Informer, Ausgabe 318)