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Als jemand, der dieses Jahr über Evo berichtet hat, war ich von der Kampfspiel-Community begeistert. Die Wettbewerbsfähigkeit, das Drama und die Kameradschaft in der Kampfspielszene haben etwas, das ansteckend ist für diejenigen, die eine Leidenschaft für Kampfspiele wie ich teilen. Es ist etwas, das erlebt werden muss, um verstanden zu werden, und leider hat noch nicht jeder diese Gelegenheit gehabt.
Zum Glück der neue Dokumentarfilm Ich kam als nächstes , in dem es um die Kampfspiel-Community geht, die diesen Geist einfängt, wurde auf Hulu veröffentlicht. Unter der Regie von Ian Cofino begleitet dieser Film einige der bekanntesten Spieler der Kampfspielszene, wie Justin Wong, Mike Ross, Gootecks und Joe 'iloveu' Ciaramelli Ich habe diesen Dokumentarfilm sehr genossen und kann ihn Fans der Kampfspielszene oder sogar Interessenten empfehlen, die wissen möchten, worum es bei dem Hype geht.
Ich hatte die Gelegenheit, Ian ein paar Fragen zu dem Dokumentarfilm zu stellen. Lesen Sie also weiter, um eine Insider-Information direkt vom Regisseur zu erhalten!
Was hat Sie veranlasst, Ihre Dokumentation über die Kampfspielszene zu beginnen?
Ich begann gerade, Ende 2008 weiter in die Wettbewerbsszene einzusteigen. Zu dieser Zeit stand mein Abschlusssemester am College von SUNY Purchase (State University of New York) an. Jeder Absolvent des Arts-Programms muss ein Senior-Projekt abschließen. Ich begann mich auch sehr für Motion Design und Animation zu begeistern Ich kam als nächstes kam aus einer Mischung von zwei Interessen, die mir sehr am Herzen lagen. Zunächst sollte es sich um eine kurze Dokumentation handeln, eher um ein fünf- oder zehnminütiges informatives Stück, das mir als Plattform diente, um mit Bewegungsdesign zu experimentieren. Als ich jedoch anfing, mehr zu filmen, wurde ich von der Community ermutigt und von dem Potenzial des Dokumentarfilms inspiriert, etwas zu schaffen, das viel umfangreicher ist, als ich es mir ursprünglich vorgestellt hatte.
Wie lange dauerte der gesamte Prozess vom Beginn bis zur Fertigstellung? Was hat die meiste Zeit gedauert?
Listen Sie mindestens zwei Dinge auf und erklären Sie sie, die Sie durch Testen der Software auf Sicherheitsprobleme erreichen können.
Nun ... Es war ein ziemlich langer Prozess. Die Dreharbeiten begannen im Dezember 2008 bei NEC 9, einem jährlich in Philadelphia stattfindenden Turnier, und endeten Ende 2009 (mit einigen Aufnahmen im Jahr 2010). Die Postproduktion umfasste den größten Teil des Jahres 2010 die Bereiche Schnitt, Musik, Mastering und Motion Design. Ab 2010 und 2011 gab es dann endlich Festivaleinreichungen für den Vertrieb, was uns endlich zu dem heutigen Tag bringt, wo es auf Hulu ist.
Bei weitem war der längste Prozess, es aus der Tür zu bekommen. Die meiste Energie und Arbeit wurde für das Drehen und Bearbeiten aufgewendet (mehr für das Letztere), aber ich hätte nie gedacht, dass es so lange dauern könnte, nur einen Verleih für den Film zu finden und ihn dann herauszubringen. Ich muss mich bei Leuten wie Jeremy und Andrew von Mattoid Entertainment für ihre Hilfe bedanken, denn ich bin ehrlich gesagt im Dunkeln, wenn es um den Vertrieb geht. Ohne diese Leute wäre es vielleicht eher so gewesen Ich habe nächsten Herbst 2014 !
Warum hast du dich hauptsächlich auf das konzentriert? Straßenkämpfer Welt für Ihren Dokumentarfilm?
Das ist eine interessante Frage. Damals, Straßenkämpfer IV wurde veröffentlicht und es war der perfekte Katalysator für die Szene. Es gibt definitiv noch andere interessante Leute, die ich aus anderen Communities mit der Kampfspielszene hätte profilieren können, aber SF4 war irgendwie der perfekte Sturm. Es brachte Menschen aus den unterschiedlichsten Spielen zusammen und belebte die Turnierszene. Die Spieler, mit denen ich am Ende gedreht habe (Justin, Joe, Mike und Ryan), waren alle tief verwurzelt in der SF Szene auch, so hatte ich fast keine andere Wahl, als ich bei ihnen blieb, um den Film mehr zu zentrieren SF .
Letztendlich habe ich mich nach einem gewissen Punkt nie um Spielrepräsentation gekümmert, weil es im Film weniger darum geht SF und mehr über die Menschen, aus denen die Gemeinschaft besteht. Und innerhalb des Films haben wir die vier, die als großartige Repräsentation eines Querschnitts dieser Gemeinschaft fungieren. Zumindest nehme ich das so wahr.
Welche Art von Empfang dieser Dokumentation haben Sie von den Teilnehmern der Kampfspielgemeinschaft erhalten? Welche Art von Empfang haben Sie von denen erhalten, die sich mit der Community nicht so gut auskennen?
Es war fast alles positiv, was fantastisch ist. Ich denke, die Leute sind begeistert, die Community so profiliert zu sehen, und ich bin begeistert, dass ich nicht nur die Gelegenheit dazu hatte, sondern auch etwas machen konnte, das den Leuten Spaß machte. Nun ... es ist gewesen fast Alles positiv, bis auf Leute außerhalb der USA, die den Film über Hulu derzeit nicht sehen können, aber wir arbeiten daran, ihn woanders auf die Beine zu stellen!
Shell Scripting Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Ich habe mein Bestes versucht, um die Lücke zwischen dem Mainstream und dem Hardcore beim Erstellen des Films zu schließen. Ich wollte, dass Leute, die sich in der Szene befinden und sich im Hintergrund ausweisen können, und Leute, die noch nie einen Arcade-Stick in die Hand genommen haben, sich aber mit einigen der Kämpfe identifizieren können, mit denen Mike, Joe, Ryan und Justin zu tun haben mit. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich diese Marke getroffen habe. Ich werde sehen müssen, wann mehr Feedback eingeht, wenn es ein breiteres Publikum erreicht.
Was war Ihrer Meinung nach der beste Teil, um diesen Dokumentarfilm zu drehen?
Das Beste bei weitem war, Beziehungen zu Menschen in der Szene aufzubauen, die ich bis heute habe. Ich bin wirklich froh, dass ich die Möglichkeit hatte, den Dokumentarfilm zu erstellen, weil er mir eine Kultur eröffnet hat, von der ich damals auch nicht viel wusste, die ich jetzt aber ein Teil von bin und die ich wirklich genieße. Einige meiner besten Freunde sind jetzt in der Community, und ich hätte diese Verbindungen niemals hergestellt, wenn ich das Projekt nicht gestartet hätte.