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Crash sind die dunklen Seelen der Plattformfahrer
Über das Wochenende hat die Crash Bandicoot N. Sane Trilogie zum wilden Erfolg und einigen merkwürdigen Vergleichen zum Meisterwerk von FromSoftware gestartet. Während die meisten mit dem Remaster zufrieden sind, behaupten das einige Leute Absturz ist super schwer. Ich meine, es war damals kein einfaches Spiel, aber ich denke, es ist nach 21 Jahren irgendwie schwieriger geworden.
Implementierung der C ++ - Hash-Funktion
Offensichtlich ist diese Behauptung kein Unsinn. Laut einem Reddit-Benutzer TastyCarcass, der sich die Sprungphysik genauer angesehen hat, scheint der Entwickler Vicarious Visions die Kollisionsbox geändert zu haben Absturz. Anstatt wie in den ursprünglichen Spielen eine flach geformte Hit-Box zu verwenden, wurde eine Pillenform gewählt, aus der sich Folgendes ergibt Absturz abrutschen von Leisten, wenn er sie kaum berührt.
Einerseits bedeutet dies, dass Sie von Plattformen rutschen und in die Luft springen können. Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass Sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit pixelgenaue Sprünge machen oder in den Untergang geraten, wenn Sie genau auf der Kante eines Objekts landen. Das ist ein Mist.
Dazu anscheinend Absturz Der Sprungbogen wurde beschleunigt. Der Twitch-Benutzer DingDongVG hat ein kurzes Video erstellt, das seinen Standpunkt veranschaulicht, und es bestätigt auch den Reddit-Thread über Absturz Oberflächen abrutschen. Das heisst Absturz Sprünge dauern kürzer, was in Kombination mit den wackeligen Kollisionen zu einem ungenauen Spiel führt.
Der Grund, warum sich Sprünge in der n.sane-Trilogie schwieriger anfühlen, liegt nicht wirklich darin, dass sie ein bisschen schneller fallen, sondern dass Kollisionen bei der Landung leicht zu spüren sind. pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3. Juli 2017
Wie ist das passiert? Wenn der Remaster auf den Ports der ursprünglichen Trilogie basiert, warum sollte etwas geändert werden? Wie sich herausstellte, hatten Vicarious Visions keinen Zugriff auf den Quellcode für die PS1-Klassiker, sodass sie die Trilogie von Grund auf neu erstellen mussten. Da moderne Spiele-Engines dazu neigen, diese pillenförmige Kollisionsbox zu verwenden, warfen sie sie wahrscheinlich ein, ohne zu bemerken, wie sich dies auf das Spielgefühl auswirken würde.
Die Fans glauben, sie haben herausgefunden, warum das Springen schwieriger ist Crash Bandicoot N.Sane Trilogie (Eurogamer)