mass effect metal gear
Hast du jemals ein Videospiel mit einer weiblichen Figur gespielt? Dann haben Sie wahrscheinlich die Stimme von Jennifer Hale gehört. Ophelia aus Brutale Legende . Naomi aus Metal Gear Solid . Jennifer Mui aus Söldner . Bastila aus Star Wars: Ritter der alten Republik . Die Kommandantin von Shepard Massenwirkung . Die Liste geht weiter und weiter. Wenn Sie also Fragen zur Zukunft des Videospiel-Voice-Actings haben, wenden Sie sich an Jennifer Hale.
Und genau das habe ich getan. Jennifer war nett genug, um mit mir über Skype zu plaudern Mass Effect 2 , Sprachausgabe und irgendwie Moon Unit Zappa. Lesen Sie weiter, um das vollständige Interview zu sehen, hören Sie unten eine Audioversion und lassen Sie sich von einer besonderen Überraschung überraschen.
Andrew Kauz: Dies ist Andrew Kauz für die Destructoid-Community, und ich spreche hier mit Jennifer Hale. Vielen Dank, dass Sie zugestimmt haben, mit mir zu chatten.
Jennifer Hale: Gern geschehen.
Fall: Ich möchte zunächst ein wenig über Videospiel-Voice-Acting im Allgemeinen sprechen. Sie haben viel getan; Sie müssen inzwischen ungefähr fünfzig Spiele gemacht haben, vielleicht sogar mehr.
Hale: Es sind tatsächlich noch einige mehr, und ich weiß nicht, wie viele. Ich habe die Zählung verloren, aber ich fühle mich wirklich glücklich.
Fall: Ja, es ist eine Menge und es ist auch eine Menge wirklich gutes Zeug. Aber ich wollte Sie nur fragen, wie haben Sie gesehen, wie sich das Sprachverhalten in dieser Zeit verändert hat, insbesondere in Bezug auf die Anforderungen an Sie und die Qualität des Endprodukts, das daraus resultiert?
Hale: Ich habe gesehen, wie sich zwei Dinge geändert haben. Ich habe gesehen, wie die Schauspieler immer mehr in das Spiel involviert sind, was großartig war. Weil die Technologie fortgeschritten ist und die Leute erkennen, was wir für ein Spiel tun können, haben wir viel mehr Platz im Spiel - viel mehr zu tun. Und die zweite Sache ist vielleicht meine Lieblingssache, nämlich, dass sie von Jahr zu Jahr realistischer wird. Sie lassen uns einfach im Spiel sein. Es ist sehr filmisch ... es wird immer filmischer, was großartig ist.
Fall: Ich wollte Sie im Anschluss daran nach der Freiheit fragen, die Sie als Schauspielerin haben, einfach zu handeln. Ist es das, was du andeutest?
Hale: Ja, das wird immer mehr der Fall sein. Ich denke, wenn die Bilder stärker werden und die Subtilität in die Bilder eindringt und die Nuance durch das, was Sie sehen, kommuniziert werden kann, kann das, was Sie hören, immer authentischer werden. Wir müssen kein bisschen Druck machen, um es zu vermitteln, weil es in der Grafik so gut rüberkommt. Wir können in jedem Moment, in dem wir uns gerade befinden, wirklich ehrlich sein.
Fall: Ja, ich bin wirklich an dieser Idee der Nuance sowohl in der Sprachausgabe als auch in der Art und Weise, wie die Charaktere auf dem Bildschirm dargestellt werden, interessiert. Was ist ein Beispiel für einen großartigen Moment der Nuancen, den Sie in letzter Zeit erlebt haben?
Hale: Wow, lass mich einen Moment nachdenken. Ein Beispiel dafür, wie das in letzter Zeit wirklich ins Spiel gekommen ist Mass Effect 2 Es gibt jetzt einige Szenen, mit der Ausnahme, dass ich in eine Bar gehe und versuche, jemanden aufzuspüren, wenn Sie eine Bar voller Barlärm haben und alles andere läuft, und zwar in den Einzelaufnahmen, die Sie machen können Sei wirklich nur in diesem Moment mit dieser Person und sage, was du zu sagen hast, so wie du es wirklich sagen möchtest, anstatt es ein wenig drücken zu müssen, weil du wirklich einige unangenehme visuelle Elemente überwinden musstest, nur weil die Technologie war noch nicht da. Jetzt kann man es wirklich einfach krachen lassen, und so hat es einen Großteil des Spiels durchlaufen.
Einige der Beweise dafür sind einige der Leute, an denen wir arbeiten Mass Effect 2 . Wir haben Carrie-Anne Moss: Sie ist hauptsächlich eine Filmschauspielerin. Offensichtlich ist sie sehr filmisch, das ist ihr Genre, das ist ihr Geschäft. Wir haben Tricia Helfer und den ganzen Stil von Battlestar (Galactica) und Michael Hogan, beide sehr nahe an der Hüfte. Michael Hogan ein bisschen weniger, weil (Hogan Battlestar Galactica Charakter) Tigh war so ein großartiger, intensiver Charakter, aber Tricia Helfer von den Sixes ist sehr, sehr subtil, und es funktioniert perfekt im Spiel, weil wir so viel ehrlicher sein durften.
Martin Sheen, Claudia Black und all diese Typen können sich gerade noch einschleichen, weil sich der Stil zu diesem Zeitpunkt weiterentwickelt hat. Die zwei Welten treffen sich, was großartig ist.
Fall: Ich würde gerne ein bisschen darüber reden Massenwirkung für einen Moment, und insbesondere, was die allgemeine Herangehensweise bei der Herstellung von Commander Shepard war, sowohl im ersten als auch im zweiten Spiel, und wie Sie und Bioware den Charakter herstellten, besonders wenn es natürlich das männliche Gegenstück in der Mischung gibt auch.
Hale: Nun, wie so oft, werden die weiblichen Führer manchmal übersehen.
Fall: Traurig.
Hale: Ja. Zum Glück hat sich das geändert, und ich habe allen zugehört. Bitte lassen Sie Bioware und alle anderen wissen, dass Sie es mögen, wenn wir ...
Fall: Und ich unterstütze diese Bitte.
Hale: Ja, und Sie möchten auch mehr von Shepard sehen. Ich meine, keine Haut von Marks Nase, er macht einen tollen Job. Aber hallo!
Wie in jedem Spiel beginnt der Ansatz wirklich mit den Genies, die sich die Ideen einfallen lassen, und den Autoren, die all diese Stunden damit verbringen, Handlung für Handlung zu erarbeiten und diese Handlungsstränge so zu gestalten, dass sie ihren Charakter entwickeln, und zwar ohne sie. Wir existieren nicht, und wir haben nichts zu tun, und Sie haben nichts zu spielen.
Es beginnt wirklich dort und geht von dort aus. Der Produzent hält an seiner Vision fest und überwacht das Ganze. Dann geht es in die Hände des Regisseurs. Wir hatten zwei großartige Regisseure Massenwirkung und Mass Effect 2 . Ich meine, es gab eine solche Menge, dass zwei von ihnen gebraucht haben, um sie zu bekommen Mass Effect 2 fertig, besonders.
Ginny McSwain und Chris Borders… sie kamen mit der Vision von Bioware herein und schilderten mir, wie die Umgebung aussah, weil die Umgebung in jedem Spiel so wichtig ist, weil jede Welt anders ist und sein sollte. Als Schauspieler liegt es in unserer Verantwortung, an 'What is this world' mitzuwirken. und 'Wie lebe ich in dieser Welt'? und 'Wie mache ich das, was ich tun muss'? und 'Woher komme ich?'
Zum Glück wurde das alles sehr deutlich. Shepard ist nicht nur eine Arschfickkommandantin, sie ist eine Person mit einer Geschichte und einer Agenda und Dingen, die sie hasst und die sie tun muss und die sie gerne tut und die sie tun muss und ein Verhalten, das sie sich die ganze Zeit tragen muss, um ein Kommandeur zu sein, um das erste menschliche Gespenst zu sein, um diese Schuhe wirklich richtig zu füllen. Und dann gibt es kleine Momente, in denen es auseinanderfällt, und wie setzt sie es wieder zusammen?
Und dann rein Mass Effect 2 Nur die Art und Weise, wie das Ganze beginnt, ist verrückt, die ganze Geschichte von Shepard, dieses Ding ist einfach wild.
Fall: Führen in Mass Effect 2 Was können Spieler dieses Mal von Shepard erwarten? Wir kennen einiges von der Geschichte: Die Grundidee ist, dass Shepard auf dieser Selbstmordmission ist. Wie siehst du Shepard als Charakter, der sich seit dem ersten Spiel verändert hat, und wie sehr hast du versucht, deine Leistung zu verändern, um das zu erreichen?
Hale: Sie hat viel mehr gesehen, wenn das überhaupt möglich war. Sie hat absolut. Sie hat eine Menge mehr durchgemacht. Aber das, was sich nicht geändert hat, ist, dass sie den Ball im Auge behält. Sie weiß, was sie zu tun hat; Sie lebt für ihre Mission, und sie wird sie erledigen, egal was passiert. Das ist das gleiche.
Die Umstände, in denen sie sich befindet, sind sehr unterschiedlich. Es gibt ein Element in dieser Geschichte, mit dem sie sich auseinandersetzen muss, das sie nicht mag überhaupt . Aber es ist eine Art notwendiges Übel. Also, wie sie das schafft, war etwas, mit dem man sich ständig befasst. Und Martin Sheen spielt dabei eine Rolle. Und das ist alles, was ich dir sagen werde!
(Anmerkung: Zu diesem Zeitpunkt habe ich erfolglos versucht, mehr Informationen von ihr zu bekommen. Keine Würfel! Ich habe meine Bitten bearbeitet und mich übergangen. Denn, ehrlich, wer möchte das hören?)
Fall: Sie haben eine beeindruckende Reihe von verschiedenen Auftritten geschafft. Wir haben natürlich Commander Shepard. Wir haben Bastila, wir haben die Charaktere, die Sie aus der Tales-Serie gemacht haben, wir haben Jennifer Mui von Söldner 2 . Ich meine, es ist eine unglaubliche Liste, und dann können wir Ihre gesamte Cartoon- und Fernseharbeit einbringen. Aber das, was mich immer beeindruckt hat, ist, dass jeder einzelne Charakter, den Sie spielen, immer etwas anderes hat. Manchmal ist es etwas sehr Feines, manchmal ist es unglaublich drastisch. Was tun Sie, um dieses enorme Spektrum an Charakterisierungen zu erreichen?
Hale: Vielen Dank.
Fall: Bitte!
Hale: Schön, dass das rübergekommen ist. Es ist die Spezifität. Es geht nur um Spezifität. Wenn Sie allgemein in Ihrer Herangehensweise an das Spielen von Charakteren sind und 'ein Kommandant' spielen, ist das ehrlich gesagt uninteressant. Ich denke, Sie betrügen (die Leute), die die Spiele spielen, oder das Publikum, das zuschaut oder zuhört. Ich finde es lahm. Ich glaube nicht, dass es deinen Job macht.
Ich denke, man muss unglaublich genau wissen, wer diese Person ist, warum sie sagt, was sie sagt, warum sie es sagt Wie sie sagen es und was sie wollen. Wenn Sie sich mit diesen Einzelheiten befassen, wird sich das Schreiben um Sie kümmern.
Es macht auch wirklich Spaß, sich zu dehnen und zu erweitern. Als ich vor achtzehn Jahren anfing, hatte ich drei Charaktere, die ich spielen konnte. Ich könnte mich in jedem Alter spielen, ich könnte mich zehn Jahre jünger spielen und ich könnte ein Mädchen aus dem Tal spielen. Und das war alles, was ich tun konnte.
Fall: Ich muss dein Talmädchen hören.
Talmädchen Hale: Oh mein Gott! Nicht wirklich? Du machst Witze!
Normaler Hale: Das Komische war, dass es auf diesem alten Lied basierte, das ich hörte. Einer der Frank Zappa Songs, Valley Girl. Und darin machte seine Tochter Moon Zappa das Talmädchen. Und Jahre später landete ich mit Moon im Schauspielunterricht hier in LA. Und ich brauchte ein oder zwei Jahre, um es ihr zu sagen. Ich dachte: 'Du hast meine ganze Karriere begonnen.' Sie war die einzige Figur, die ich machen konnte. Sie fand das nur komisch. Sie war eine wirklich nette Person. Das war also eine lustige kleine runde Sache.
Was mir am meisten geholfen hat, sind meine Kollegen. Ich erinnere mich, als ich meinen ersten Animationsjob bekam, war es eine Zeichentrickserie. Und ich hatte Todesangst, denn wenn du eine Serie machst, bist du ein normaler Charakter, aber sie geben dir auch jede Woche eine oder mehrere Nebenrollen. Weißt du: Frau aus einer Ecke, kleiner Junge, der aus dem Truck rennt, Maus, Insekt oder was auch immer es ist. Sie sollten besser herausfinden, wie es geht, weil Sie bezahlt werden und da drin sind und ein Profi sind, von dem erwartet wird, dass er gut ist.
Mann, ich bin sofort in die Klasse gesprungen, ein paar verschiedene Klassen, die von ein paar wirklich großartigen Animationsregisseuren und Schauspielern unterrichtet wurden, und das andere, was ich getan habe, ist, einfach in diesen Räumen mit Leuten wie Frank Welker und Dee Baker zu sitzen… Mann, alle zusammen… und saugte es einfach auf. so viel ich konnte, nur zuschauen und lernen, wie sie es taten. Und das war das Größte, was es je gab. Ich meine, ich habe mit Rob Paulsen, Jeff Bennett, zusammengearbeitet: einigen der talentiertesten Menschen auf dem Planeten. Es ist der Himmel.
Fall: Ja, ich würde wirklich gerne nach der Idee fragen, mit anderen zusammenzuarbeiten. Ich stelle mir vor, dass Ihr Sprachschauspiel in vielen Fällen zu einem einsamen Erlebnis wird, sobald es Zeit für Aufnahmen ist.
Eines der größten Spiele des letzten Jahres war Uncharted 2 Das war eine wirklich filmische, erzählerisch geprägte Erfahrung, und sie hatten alle Schauspieler, bevor alles richtig begann, und sie hatten die Möglichkeit, mit viel Improvisation im vollen theatralischen Stil zu spielen körperliches Handeln, und sie zeichneten die gesamte Bewegungserfassung und alles auf. Hattest du jemals die Gelegenheit dazu und wenn nicht, wärst du daran interessiert?
Hale: Es ist eines meiner Lieblingssachen. Ich habe ein Projekt für EA gemacht, das letztendlich nicht auf den Weg gebracht wurde, aber es war mit einer phänomenalen Crew: Bobby Coddington und ein paar Leuten da drüben. (HINWEIS: Dies kann das abgebrochene EA-Projekt sein tiberium ) Und wir haben, wie ich denke, eine Pilotpräsentation für eine Fernsehsendung gemacht. Wir verbrachten ein paar Tage in Vancouver in den Anzügen mit dem Mocap-Zeug. Es war einer meiner Lieblingsjobs, den ich jemals gemacht habe, weil du wirklich da sein darfst. Es war Einfach super .
Mit einer wundervollen Schauspielerin namens Cara Pifko habe ich eine großartige Freundschaft geschlossen. Sie und ich durften uns gegenseitig den Kopf stoßen, und es hat so viel Spaß gemacht.
Also, ja, ich habe diese Erfahrung gemacht und ich melde mich regelmäßig freiwillig für 'Anzugpflicht', wie ich es nenne: dafür, dass ich in den Mocap-Anzug gestiegen bin und reingesprungen und das getan habe. Ich würde nichts mehr lieben. Ich liebe es auf jeden Fall. Ich meine, ich klettere auch Fels und bin wirklich körperlich aktiv, also würde ich gerne Stunts machen.
Tatsächlich bekam ich bei diesem Dreh (mit EA) Probleme, weil ich auf das Gerüst geklettert bin. Ich bin wie 'Entschuldigung! Es tut uns leid! Es tut uns leid'! Cara und ich waren zusammen und wir bekamen beide Ärger. Aber ich liebe das Zeug, ich liebe es absolut.
Claudia Black (Chloe von Uncharted 2 ) und ich - es lag an uns und vielleicht ein oder zwei anderen Leuten für einen der Drake-Jobs - ich kann mich nicht an den Namen des Spiels erinnern.
Fall: War das auch für Uncharted 2?
Hale: Ja, das war für Uncharted 2 .
Fall: Also hast du es für dieses Spiel ausprobiert?
Hale: Ich tat!
Fall: Genial!
Hale: Ironischerweise war Claudia genau das, woran ich dachte, als ich diese Figur las, und es stellte sich heraus, dass sie genau die besetzten, die sie gaben, was ehrlich gesagt brillant war. Aber ich war verblüfft, weil ich das Spiel liebe und den Regisseur verehre. Und Nolan North, der in diesem Spiel die Hauptrolle spielt, ist fantastisch. Wir haben zusammen gearbeitet Wolverine und die X-Men . Es war nur - ich liebe Anzugpflicht. Ich war verblüfft, das nicht zu können, aber Claudia ist so phänomenal. Ich meine, fette Daumen hoch für sie, weil sie großartig ist. Aber ja, ich liebe es, im Anzug zu arbeiten. Liebe es, liebe es, liebe es.
Ich hatte das Glück auf Metallgetriebe (fest) 4 . Wir wurden zusammengebracht. Dave (Hayter) und ich haben viel zusammengearbeitet. wir kannten uns schon lange ... über zehn jahre. Es hat Spaß gemacht, daran zusammenzuarbeiten. Und Christopher (Randolph) und ein paar andere Gruppen von uns mussten zur gleichen Zeit im selben Raum daran arbeiten, was fantastisch war.
Fall: Ja, ich habe ein anderes Interview gesehen, das du gemacht hast - ein Videointerview - wo ihr alle zusammen im Raum wart. Ihr scheint eine wirklich gute Verbindung zu haben, und ich denke, das kommt heraus Metal Gear Solid 4 auch. Sie alle arbeiten einfach gut zusammen.
Hale: Dave und ich haben uns tatsächlich getroffen ... ich denke, es war wie '96 oder so. Er war der Captain America in Spiderman und wir sind nur Knospen geworden, und seitdem sind wir Knospen. Er ist großartig: großartiger Kerl, offensichtlich super talentiert, aber auch ein wirklich lustiger Kerl.
Fall: Was glauben Sie, könnten Spieleentwickler an diesem Punkt der Sprachausgabe tun, um die Erfahrung für Sie zu verbessern?
Hale: Als Schauspieler?
Fall: Ja, nur um Ihnen zu ermöglichen, die bestmögliche Arbeit zu leisten, die Sie möglicherweise leisten können.
Hale: Zieh mich an! Lass mich auch das Visuelle sein. Sie können alle Teile ändern, die Sie benötigen. Sie können jedes Gesicht darauf legen, das Sie wollen, aber lassen Sie mich der Körper und die Stimme sein. Das wäre das einzige, wonach ich fragen würde.
Fall: Und das ist zu diesem Zeitpunkt wirklich noch ziemlich selten, oder?
Hale: Ja. Nach meiner Erfahrung ist es äußerst selten.
Fall: In Ordnung, jetzt muss ich natürlich die schwierige Frage stellen.
Hale: Ach nein.
Fall: Gibt es im Moment etwas wirklich Aufregendes, woran Sie arbeiten und was wir wissen sollten?
Hale: Oh, da gibt es ein paar großartige Sachen, an denen ich arbeite!
Und wenn ich dir sagen würde, müsste ich dich töten.
Fall: Irgendwelche sehr subtilen Hinweise, die Sie definitiv nicht in Schwierigkeiten bringen konnten?
Hale: Nein. Tatsächlich gibt es dort einen eisernen Vorhang, der niemals dahinter kommt. Ich tue das nie - ich werde das diesen Leuten nicht antun. Aber es gibt einige großartige Sachen.
Fall: Also, einige wirklich aufregende Sachen?
Hale: Es ist aufregend und es war ein aufregendes Jahr mit Mass Effect (2) und Brutale Legende und alles, was los ist. Es ist toll. Es ist wirklich super.
Fall: Ich wusste nicht, dass du Ophelia gemacht hast Brutale Legende ).
Hale: Ja wirklich?
Fall: Hätten nein Idee, bis ich es nachgeschlagen habe.
Hale: Fantastisch!
Fall: Und das zeigt, wie vielfältig Ihre Leistungen sind.
Hale: Vielen Dank. Nun, es gibt auch ein Geschäftselement. Sie wollen weiter arbeiten, Sie sollten sich etwas anderes einfallen lassen, um es zu verkaufen.
Letztendlich ist es ein Geschäft, und Sie sollten einen guten Business-Kopf haben, sonst gehen Sie unter.
Fall: Nochmals vielen Dank, dass Sie zugestimmt haben, mit mir zu chatten.
Hale: Gern geschehen. Vielen Dank und ein großes Dankeschön an alle da draußen, die spielen und zuhören. Ich verspreche, weiterhin mein Bestes für Sie zu geben.
Das ist es also! Ein weiterer großer Dank geht an Jennifer. Es ist sehr offensichtlich, dass sie sich sehr um ihre Arbeit und ihr Publikum kümmert. Sonst hätte sie das getan?
Ich ruhe meinen Fall aus.