mirrors edge catalyst
Die ersten Stunden von Mirror's Edge Catalyst zum Anfassen
Ich kann mich nicht an einen einzelnen Charakter aus dem Original erinnern Spiegelkante , ein Spiel, das ich sehr liebe. WÜRFEL ( Schlachtfeld ) unerwarteter Kult-Hit, jetzt acht Jahre alt, war lobenswert. Die Ego-Perspektive bot ein verfeinertes, fundiertes Gefühl, wenn so viele Spiele aus der Ego-Perspektive gelegentlich kläglich scheiterten und wahllos Plattformelemente in ansonsten auf Pew Pew konzentrierte Angelegenheiten injizierten. Die Musik war dumm. Die minimalistische Ästhetik mit roten Spritzer, die dir den Weg weisen, ist gut gelungen.
Andererseits war die Geschichte, die größtenteils in Cutscenes mit Esurance-Charakter erzählt wurde, eine klare zweite Geige nach dem Parkour. Und dann gab es die schlecht beratenen, anscheinend allgemein verachteten Schießabteilungen, von denen jeder befürchtete, dass EA DICE zum Verdoppeln überreden würde, weil EA EA ist. Schau einfach auf Totraum .
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Jury ist diesmal immer noch nicht über den Neustart informiert, aber ich habe ein paar Stunden des Spiels gespielt, die sich wunderbar auf den Kampf auswirkten, obwohl das nicht bedeutet, dass sich andere Teile des Mainstreams, die AAA-Ideologie, nicht in den neuen eingeschlichen haben Spiegelkante . Immerhin ist es ein Open-World-Spiel.
( Dies wurde ursprünglich am 14. April veröffentlicht und wurde überarbeitet, da Mirror's Edge Catalyst jetzt in der Closed Beta ist )
Bewohner Spiegelkante Experte Joe Parlock hat eine ziemlich umfangreiche Aufschlüsselung, wie Katalysator fühlt sich auf granularer Ebene anders an als das Original (von jemandem, der 300 Stunden in letzteres gesteckt hat). In der Tat ist die neue Fähigkeit, beim Überqueren von Hindernissen den Sprung niederzuhalten und zusätzliche Luft zu bekommen, von grundlegender Bedeutung anders Gefühl, und fühlt sich ein bisschen fantastischer auf Kosten einiger dieser großartigen Grundlagen. Ich stelle mir vor, dass die Konzession gemacht wurde, um der neuen offenen Welt von Glas Rechnung zu tragen.
Katalysator beginnt mit Faiths Entlassung aus dem Gefängnis, zusammen mit einem ernsthaften Monolog darüber, wie nicht gebrochen sie von einem Menschen ist, was, wie ich annehme, bedeutet, dass sie tatsächlich ziemlich gebrochen ist Tomb Raider (2013) Ader der Charakterisierung. Aber hey, wenn du tote Eltern hättest und in einem faschistischen Überwachungsstaat leben würdest (na ja, mehr als Amerika schon verfolgt), würdest du auch ein bisschen brüten.
Und Faith-as-Batman spielt ziemlich gut gegen deine erste Begegnung mit Icarus, einem Runnerkollegen (kein schlechtes Vorzeichen!), Der eine riesige Werkzeugtasche ist. Er sieht aus wie eine schlechtere Version von Robin aus Batman: Arkham Knight und er ist so ein massiver Schwanz - das ist wirklich ungefähr das Ausmaß der Geschichte, die ich bisher bekommen habe. Die wenigen Stunden, die ich gespielt habe, werden in der Closed Beta (22.-26. April) behandelt. Es enthält mehrere Story-Missionen, einige Neben-Missionen und einige asynchrone Multiplayer-Aufgaben (Sie können Kurse erstellen, die jeder ausführen kann).
Jedoch im Ernst. Ikarus? Er trägt einen ärmellosen Lederpullover, Unterarmstulpen und eine umlaufende Sonnenbrille. Vielleicht schäme ich mich meiner Worte und Taten, wenn ich den geheimen Grund für sein Outfit erkenne. Momentan frage ich mich nur hoffnungslos, ob jemand bei DICE das für einen coolen Look hält. Möglicherweise ist exponierter Bizeps in Schweden „in“. Es gibt auch Faiths Mentor und Leiter der Läufer, Noah, der genauso aussieht wie Nathan Drake, und einen Brieftaubentrainer namens Birdman (er ist weder mit Tätowierungen bedeckt noch mit Li Wayne befreundet).
Aber ok, Geschichte - wer weiß! - und von Moment zu Moment läuft das Gameplay immer noch verdammt eng. Ausgezeichnetes Sounddesign unterstützt es auch, wenn Sie Faiths Tritte auf Glas quietschen und Kies aufwirbeln hören. Oh, und es gibt einige der besten Beispiele dafür, in letzter Zeit in der Ich-Perspektive zu bleiben. Über den Dächern befinden sich bewachte Zellentürme, und nachdem Feinde entsandt wurden, um sie zu demontieren, wird eine großartige Animation von Faith gezeigt, die ihre Hand direkt in das Werk steckt (mit dem lauten mechanischen Lärm, der das Gefühl der Gefahr verstärkt), um sie abzuschalten. Es gibt eine Menge sehr guter Dinge, die ich aus erster Hand erledigen kann, und ich liebe es.
Die Reibung ist also nicht unbedingt eine Reibung. Besonders für diejenigen unter Ihnen, die Ihre Ubisoft-Spiele mögen. Ich bin jedoch nicht einer von ihnen, weshalb ich die riesige offene Welt, die mit Hunderten von Pocken übersät ist, im Grunde nicht ganz ausgrabe Sache . Es gibt Hauptmissionen, benutzerdefinierte Zeitfahren, Zeitfahren für Entwickler, eine Reihe von Nebenmissionen und Nebenfragen. Es gibt sogar schwimmende Sammelkugeln, die kontextualisiert werden, wenn unautorisierte Daten oder ähnlicher Unsinn herauskommen. Es ist, zum Guten oder Schlechten, ein offenes Videospiel. Wir wussten, dass das so ist, aber es fühlt sich immer noch wie eine Enttäuschung an, zu sehen, wie einige Genre-Heftklammern kopiert werden.
Da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, das auf die Dächer abgestiegen ist (wegen des ganzen bedrückenden Zustands), habe ich das Gefühl, dass Glass etwas größer ist als es scheint, da DICE in der Lage ist, organische Drosselstellen und dergleichen zu entwerfen und zu zeichnen man kann nur an so vielen Stellen Dächer überqueren. Es ist also nicht die lineare Dichtheit des Originals, aber es ist nicht vollständig offen. Es fühlt sich immer noch gut an in den Gegenden, in denen ich herumgebummelt bin.
Ich habe das Gefühl, ich werde es immer noch mögen Spiegelkantenkatalysator viel. Sogar der Kampf wurde verfeinert, um mehr Moves wie Kicks in der Luft zu ermöglichen, die ausfallen oder sogar Gegner aus dem Gleichgewicht bringen - lange genug, um weiter davonzulaufen. Die Dinge wurden ein bisschen schwieriger, als ich Dummköpfe ausschalten musste (es ist hilfreich, Feinde ineinander treten zu können), was, zumindest im frühen Spiel, viel Kreis-Strafing bedeutet. Und ich mache mir ein bisschen Sorgen um die maximal sechs Lebenspunkte im Upgrade-Baum (auch ein Upgrade-Baum? Warum? Sie müssen die Schnellwende, die Beinstraffung und das Rollen entsperren!), Abgesehen von der typischen Unordnung in der offenen Welt. Trotzdem ist die Welt gut, das Spiel ist wunderschön und es ist immer noch ein Traum, so zu spielen, wie wir es uns vorgestellt haben Sonic spielte wie vor 20 Jahren. Muss schnell gehen, mit der Eleganz eines Tänzers.