myth auteur games needs die 118428

Die Idee eines einzigartigen kreativen Genies verursacht viel mehr Schaden als Nutzen
Wie jede Kreativbranche ist auch die Spielebranche voll von wirklich leidenschaftlichen, ehrgeizigen Menschen. Die wichtigsten unter ihnen sind natürlich die gut sichtbaren Autoren, die normalerweise als Kreativdirektor oder Studiopräsident fungieren, von den kleinsten Indie-Lieblingen bis zu den größten AAA-Molochen. Ich denke, im Allgemeinen sind sich alle einig, dass wir nicht nur die talentiertesten Leute in diesen Positionen wollen, sondern auch respektvolle, verantwortungsbewusste Chefs. Leider ist dies für die Machthaber normalerweise nicht einmal annähernd der Fall – etwas, von dem wir nicht überrascht sind, dass es in der Spielebranche, wie in anderen Branchen zuvor, mit alarmierender Häufigkeit vorkommt.
Was ist Funktionstest mit Beispielen
Letzte Woche, Chris Bratt aus Menschen machen Spiele veröffentlichte eine 40-minütige Enthüllung über die angebliche Misshandlung am Arbeitsplatz in den berühmten Indie-Studios Mountains, Fullbright und Funomena – und die Weigerung des Herausgebers Annapurna, etwas dagegen zu unternehmen. Es ist ein sehr gut recherchierter, gut durchdachter Artikel, wenn Sie bereit sind, sich durch so aufwühlende Inhalte wie Beschreibungen von emotionalem Missbrauch und Belästigung zu kämpfen.
Während der größte Teil des Videos die schrecklichen Erfahrungen erklärt, die Mitarbeiter dieser geliebten Indie-Studios hinter verschlossenen Türen ertragen mussten, macht Bratt wiederholt die angebliche Nachlässigkeit von Annapurna geltend, nachdem diese Erfahrungen ans Licht gebracht wurden. Als die Mitarbeiter dieser Studios den Publisher fragten, warum sie nicht handeln würden, wenn eine Person so eindeutig die Ursache des Problems sei, antworteten sie einfach, dass es manchmal starke Persönlichkeiten braucht, um Spiele zu entwickeln. Kurz gesagt, Annapurna kauft sich angeblich in die Autorenkultur in Spielen ein, was gelinde gesagt ungesund ist. Eine autoritäre Persönlichkeit und starke Meinungen zu haben ist eine Sache, aber Ihre Mitarbeiter direkt zu missbrauchen ist etwas ganz anderes.
Die Geschichte des Autors
Ein Autor ist im Grunde eine Person, die für ein Projekt verantwortlich ist, normalerweise ein Filmregisseur, dessen kreative Vision über allem steht und das eine Ziel ist, auf das alle anderen hinarbeiten, egal was es kostet. Der Autor kann auch dazu neigen, bestenfalls den Ruf zu haben, schwierig und schlimmstenfalls geradezu beleidigend zu sein. Einige berühmte Autoren der Filmindustrie sind beispielsweise Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino und Woody Allen.
Als Konzept fand die Autorenschaft ihre Wurzeln lose in der französischen Filmbewegung der späten 1940er Jahre, aber der Begriff der Autorentheorie wurde erst 1962 vom amerikanischen Kritiker Andrew Sarris geprägt. In den 1970er Jahren war die Hollywood-Renaissance in vollem Gange, und mit ihr waren die Studios bereit, den Regisseuren mehr Spielraum zu gewähren, wenn sie vielversprechendes Talent zeigten.
(Bildquelle: ZEIT )
Es macht also Sinn, dass die Spieleindustrie, als sie versuchte, sich als Kunstform mit der gleichen Legitimität wie der Film zu beweisen, viele Merkmale ihres älteren Bruders nutzte – einschließlich leider der Idee von Urheberschaft . Autoren sind seit Jahren Teil der Mystik rund um die Spieleentwicklung, darunter Hideo Kojima, Ken Levine, David Cage und Neil Druckmann im AAA-Bereich.Wir hören viel mehr darüber, wenn in den größten Spielestudios etwas schief geht, weil sie viel bekannter sind. Etwas, das Bratt in seinem Video betont, ist, dass wir Indie-Studios oft wegen ihrer kleineren Teams oder gesunden Inhalte übersehen können, vorausgesetzt, dass dort sicherlich nichts falsch sein könnte. Aber diejenigen, die in der Lage sind, anderen Schaden zuzufügen, werden diese Gelegenheit nutzen, unabhängig davon, wo sie sich befinden. Bratt erwähnt in diesem Fall auch den zusätzlichen Kampf kleinerer Studios, da oft befürchtet wird, dass ein Outing des Gründers auch den Rest seines kleinen Teams trübt.
Kleine Teams, große Persönlichkeiten
Ken Wong, Steve Gaynor und Robin Hunicke, die im Video von People Make Games besprochenen Indie-Entwickler, fallen ebenfalls in diese Kategorie. Oftmals, besonders wenn es um die Indie-Studios geht, sind diejenigen, die den Missbrauch aufrechterhalten, diejenigen, die das Studio auch gegründet haben, was es noch schwieriger macht, sie zu entfernen, wenn sie Probleme verursachen, weil sie so zum Synonym für die Marke geworden sind.
Testplan und Teststrategieunterschied
Sehen Sie, ich bin dafür, dass jemand eine starke Führungspersönlichkeit ist und seine künstlerische Vision bis zum Ende verfolgt, wenn, und es ist ein großes Wenn, er jeden mit Respekt und Würde behandelt. Es wird sofort zu einem Problem, wenn ein Autor in Spielen anfängt, seine Macht zu missbrauchen, was kein großer Sprung ist, wenn man bedenkt, dass er bereits über die ultimative Macht verfügt. Laut People Make Games ist genau das in diesen kleineren Indie-Studios passiert – die Verantwortlichen hatten die Fähigkeiten, gute Spiele zu machen, aber keine guten Management- oder Sozialkompetenzen.
(Bildquelle: VentureBeat )
Die Realität ist, dass die Spiele und Filme, die wir heute machen, unglaublich große Unternehmungen sind, sodass es unmöglich ist, die Umsetzung einer starken künstlerischen Vision nur einer Person zuzuschreiben. Jeder Designer, Künstler, Schauspieler, Komponist und so weiter war ein integraler Bestandteil davon, das Endprodukt zum Leben zu erwecken, und all das einem Autor zuzuschreiben, kann die harte Arbeit beschönigen, die andere geleistet haben.In die Zukunft schauen
Ich verstehe es, weil es etwas ist, dem ich selbst zum Opfer gefallen bin – es ist einfach einfacher und einfacher für uns, an eine Person als den genialen Mastermind hinter all dem zu denken, daher sind sie allein für den Erfolg verantwortlich. Aus irgendeinem Grund neigen unsere Affengehirne dazu, so zu denken. Aber wenn wir die Handlungen von jemandem blind gutheißen, egal was er tut, nur weil er talentiert ist, kann das sehr schnell sehr gefährlich werden. Es ist möglich, die Arbeit eines anderen zu lieben und gleichzeitig Abstand zu jeder Art von Götzenanbetung oder parasozialen Beziehungen zu halten, und das ist die gesündeste Wahl für alle.
In den letzten Jahren haben wir eine große Bewegung zum Schutz von Mitarbeitern vor missbräuchlichen Arbeitssituationen erlebt, nicht nur in der Spielebranche, sondern überall, was mich unglaublich ermutigt. Die Täter, die einst unantastbar schienen, sind es jetzt zur Rechenschaft gezogen für ihre Aktionen , also machen wir einige Fortschritte, so langsam es auch sein mag.
Welches ist der beste E-Mail-Anbieter
Das Recht der Arbeitnehmer auf ein sicheres, komfortables und würdevolles Arbeitsumfeld sollte immer Vorrang vor der verdrehten Vorstellung von jemandem haben, was getan werden muss, um Kunst zu machen. Es ist an der Zeit, dass Games aufhören, sich so sehr darum zu bemühen, die nächste Filmindustrie zu werden, und sich auf gesunde und langfristig nachhaltige Arbeitspraktiken konzentrieren. Als Fans ist es unsere Aufgabe, uns nicht vom Hype mitreißen zu lassen und den Opfern zu glauben. Und diejenigen, die in der Lage sind, Situationen zu stoppen, in denen Missbrauch stattfindet, müssen sich an die Spitze stellen. Menschen über Profite, immer.