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Zuerst die gute Nachricht – laut Zootfly-CEO Bostjan Troja, derGeisterjägerSpielclips, die wir am Sonntag gemeldet haben, waren sehr real.
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Was Sie gesehen haben, ist in der Tat In-Game-Aufnahmen von frühen Prototypen auf der Xbox 360, die auf ZootFlys proprietärer Engine laufen, sagte er uns heute Morgen per E-Mail.
Also los geht's – nicht die Source-Engine. Kein Fanmod. Irgendjemand arbeitete irgendwo daran, was legitim werden würdeGeisterjägerTitel. Aber nicht so schnell.
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Wie vermutet, zogen Lizenzprobleme ihre hässlichen Köpfe hoch und stoppten die Arbeit an derGeisterjägerTitel. Während Bostjan uns mitteilt, dass Zootfly aktiv daran arbeitet, die Probleme mit den Eigentümern derGeisterjägerIP, ein Teil des Zootfly-Teams, hat mit der Arbeit an einem weiteren Titel begonnen.
(Wir) arbeiten derzeit an einem Originalspiel namens ich fürchte , das eng mit Ghostbusters verwandt ist, erklärt er. Das Spiel folgt den Abenteuern zweier eingefleischter New Yorker. Sie werden tief in der Schattenwelt eines parallelen New York gefangen. Die Stadt selbst ist eine Kriegsmaschinerie, die droht, unsere Welt auszulöschen, und sie haben drei Tage Zeit, um sie aufzuhalten.
Bekomm dein Höschen nicht in einen Haufen,GeisterjägerVentilatoren; ein Hoffnungsschimmer auf den Titel bleibt.
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SobaldGeisterjägerDas IP-Problem ist gelöst, das gesamte Team wird zu Ghostbusters zurückkehren.
In der Zwischenzeit treffen Sie den Sprung für etwas Filmmaterial von Zootflyich fürchte.