oblivion is ten years old today
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Aber auch zeitlos
Als ich hörte, dass dieses Wochenende der zehnte Jahrestag seit dem Start von The Elder Scrolls IV: Vergessenheit Ich dachte zwei Dinge. Erstens, Heilige Scheiße, es ist zehn Jahre her Vergessenheit kam heraus?' Zwei, verdammt noch mal, es ist erst zehn Jahre her Vergessenheit kam heraus?'
Vergessenheit Es fühlt sich an wie ein Spiel, das vor einem Leben passiert ist, aber es fühlt sich auch an wie etwas, das ich gestern gespielt habe. Ich bin sicher, es gibt eine glatte Bemerkung, die jemand über Hur hur machen könnte, das liegt daran Fallout 4 ist nur Vergessenheit mit Waffen, aber ich meine es nicht so. Vergessenheit war einflussreich. Es war wirkungsvoll. Es ist ein Spiel, das mir seit einem Jahrzehnt am Herzen liegt. Bei all den vielen Fehlern, Macken und Sprechrädern war es ein Spiel, das meine Wünsche an ein Rollenspiel veränderte, und ich würde mir gerne einen Moment Zeit nehmen, um es zu feiern.
Vergessenheit war eines dieser Spiele, die mich mehrere hundert Dollar gekostet haben. Ich hatte zu der Zeit jahrelang auf einem alternden PC herumgespielt und alle möglichen Ausreden gefunden, um ein Upgrade zu verschieben. Ich könnte mich an die Konsolen halten. Ich konnte die Spiele, die ich damals genoss, weiterspielen. Solange ich die Framerate eines Spiels auf ein akzeptables Niveau bringen konnte, war es mir egal, wie viele Schnickschnack ich ausschalten musste. Ich meine, wen interessiert es, wie es aussieht, oder?
Dann sah ich Vergessenheit auf dem frisch aufgemotzten PC meines Bruders. Vergessenheit mit seinen endlosen Wäldern, Kristallbächen und sanft plätschernden Bächen. Mit seinen entzückend detaillierten Tavernen und Schlössern voller Dorfbewohner und Wachen in doof aussehenden Doublets und spitzen Helmen. Mit den systemlastigen Nebeln alter Gräber entzündet sich das dynamische Licht der knisternden Flamme eines Zauberer-Feuerballs.
Scheisse. Es war Zeit für ein Upgrade.
Ein Jahrzehnt der Spiele made in Vergessenheit 's Schatten mag es schwierig machen, es zu schätzen, aber nimm dir einen Moment Zeit, um darüber nachzudenken, wie viel Zeug drin war Vergessenheit . Ja, ich weiß, dass es andere massive Open-World-RPGs gab, die davor waren (die Morrowind Verteidigung Brigade kann den Tag frei nehmen, wir wissen, wir wissen, wir wissen), aber Vergessenheit war das erste Mal, dass ich und viele andere wirklich mit einem interagierten. Für eine Generation, die sich mit den narrativen und weitgehend linearen JRPGs der SNES- und PlayStation-Ära befasst, war es atemberaubend. Selbst lähmend.
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Das schiere Ausmaß der Welt muss offensichtlich bewundert werden, aber was mich mehr beeindruckte, war, wie viel es auf dieser Welt zu tun gab. All die verschiedenen unabhängigen Questreihen, die stundenlangen Inhalte der Quests der Diebesgilde (die in einem erstaunlichen Mittelalter gipfeln) Ozean ist 11 heist), oder die Geschichte der Dunklen Bruderschaft, eine Questkette, von der auch heute noch mit Ehrfurcht gesprochen wird. Aber das würde alles ignorieren, die seltsamen kleinen Mini-Geschichten und Momente, die nur auftauchen würden.
Ich muss ein halbes Dutzend Fehlstarts mit dem Spiel gehabt haben, bevor ich mich richtig eingelebt habe. Experimentieren Sie mit dem Charakterersteller, spielen Sie mit den leicht teigigen Gesichtern, aus denen die Bevölkerung von Cyrodill besteht, und versuchen Sie herauszufinden, in welcher Art von Person ich sein wollte Diese Welt. Ich habe einen generischen Ritter, eine Zaubererdame, einen Echsenkumpel und alle üblichen Fantasy-Tropen geschaffen. Viele von ihnen verließen nie das Gefängnis, in dem sie angefangen hatten. Einige von ihnen gingen direkt vor dem Abwassertor verloren. Andere dauerten ein paar Stunden, bevor die Neugier das Beste aus mir herausholte.
Ich erinnere mich, wie ich einen ganzen Nachmittag damit verbracht habe, als Bretonen Blumen zu pflücken und Beeren mit einem Alchemie-Set für Anfänger zu mulchen, weil es einfach so seltsam schien, dies in einem Spiel zu tun. Ich kümmerte mich nicht um Quests, kümmerte mich nicht um den Kaiser oder seine traurigen, sterbenden Worte und hatte keine Zeit, verlorene Reisende zu retten oder lästige Riesenratten zu töten. Ich wollte nur genug Samenkapseln und Stängel sammeln, um einen Trank voll Wasser zu machen. Jeder braucht ein Hobby.
Ich habe nach ein paar Stunden Spielzeit einen Waldelfen verloren. Ich wollte mit einem hinterhältigen Bogenschützentyp experimentieren und stellte mir einen prahlerischen Elf in Schwarz vor, der seine Ziele wie ein Scharfschütze abfangen würde. Irgendwie stolperte ich durch den Wald in den verzauberten Wald, den das einzelne Einhorn im Spiel als Zuhause bezeichnete. Und weisst du was? Es war magisch. Ein mythisches Tier, das in einem Sonnenstrahl tief in einem geheimen Wald weidet. Ich bin nicht aus Stein.
Unwissend im Sinne von Unicorn-dom (und etwas nervös wegen eines Minotaurus in der Nähe, den ich entdeckte), machte ich den Fehler, mich mit gezogenem Bogen zu nähern. Das Einhorn traf meine implizite Bedrohung und trampelte mich vor Ort. Nicht gerade der Disney-Moment, den ich erwartet hatte. Ich habe die Figur einfach dort gelassen, habe sie nie wieder geladen oder bin zurückgegangen. Es fühlte sich einfach zu komisch an, zu perfekt, als dass ein dummer Waldelf versucht hätte, es rückgängig zu machen.
(Mir ist klar, dass es sich bei einer Geschichte über das Einwandern in eine verzauberte Lichtung und das Entdecken eines Einhorns um den zweithäufigsten Moment meines Lebens handelt, aber vergib mir meine Nostalgie. Vergessenheit war eine gottverdammte Fabrik von einzigartigen, seltsamen und etwas albernen Momenten und sie sind etwas Besonderes für mich.)
Endlich wurde ich ernst mit dem Spiel, indem ich mir den perfekten Charakter bastelte. Direkt aus dem Gehirn von Robert E. Howard schuf ich einen Barbaren, der der Dunkelheit der Flugzeuge begegnen würde Vergessenheit mit einer Axt und Hohn. Ein Rohling, der den Gebrauch von Rüstungen mied und allen Magikern und dunklen Künsten misstraute. Ich habe versucht, ihn so einschüchternd wie möglich zu machen Vergessenheit 's Charakterersteller zu gemischten Ergebnissen. Mit strähnigen schwarzen Haaren, einer niedrigen Stirn über schmalen Augen und einem Paar pausbäckiger Wangen sah er aus, als hätte Jack Black eine Gefängnisstrecke gezogen und wäre auf der anderen Seite leicht verwildert herausgekommen.
Mods machten dies möglich. Zuerst habe ich ein bisschen Zicken heruntergeladen He-Man -genehmigte Lendenschurz und Ledergeschirre. Ein steifer Umhang aus Wolfsfell, der in der Bewegung künstlich und stützenartig aussah (aber für erstaunliche Screenshots sorgte), hing an seinem Rücken. Ich fand eine Packung historischer Waffen, die von Wikingern inspiriert waren, ohne die vergoldeten Fantasieverschönerungen der im Spiel gefundenen Äxte - das waren Werkzeuge zum Töten.
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Angesichts der selbst auferlegten Einschränkungen, dass in einem Spiel, das ausschließlich auf dem Erlangen immer mächtigerer Zaubersprüche und Brustplatten basiert, keine Magie und keine Rüstung besteht, war ein vorsichtiges Betrügen erforderlich, um mit dem Spiel Schritt zu halten. Ich passte die Werte an meiner Leder- und Pelzschärpe an die beste Rüstung an, die ich im Spiel gefunden (und meine Nase nach oben gedreht) hatte. Ich schenkte mir gelegentlich ein paar Tränke, wenn es schwierig wurde. Ich habe es zu meinem Spiel gemacht.
Dann bin ich noch tiefer hineingekommen. Ich habe Mods heruntergeladen, um die Welt massiv zu verändern. Dinge wie der Oscuro Vergessenheit Überholung, die die Trainingsräder aus dem Spiel nahm. In Vanille Vergessenheit Feinde werden immer auf einem ungefähr gleichmäßigen Kiel gehalten, und die Herausforderung steigt, abhängig von der Stufe des Spielers, wo immer sie sich gerade befinden. Mit Oscuros Mod war es absolut möglich, als Rotzlappen der Stufe drei in das Grab eines alten Vampirgottes zu schlendern und anschließend abgerissen zu werden. Es ließ die Welt größer erscheinen, indem es sie ein bisschen gruseliger machte. Heutzutage würde man es das nennen Dunkle Seelen bewirken.
Ich habe das Spiel modifiziert und modifiziert und modifiziert. Die Leute mögen es zynisch, wenn Bethesda sich auf Modder verlässt, um Probleme mit seinen Spielen zu beheben, aber ich bewundere immer noch seinen kreativen Mut. Das Studio hat diese unglaublich komplexe, kleine, autonome Uhrwerkwelt, die vollständig von Systemen und Mechanik beherrscht wird, so gestaltet, dass sie nicht eifersüchtig auf ihre Vision und Techniken achtet, sondern nur die Schlüssel zu den Spielern wirft.
Ich habe das Spiel modifiziert, bis es unkenntlich und instabil wurde. Ein Durcheinander von zusätzlichen Waffenpaketen, einzigartigen Zaubersprüchen, dynamischen Kampfbewegungen und schlecht umgesetzten Amputationen. Ich stupste und stupste Vergessenheit bis es endlich den Geist aufgab.
Und dann habe ich das Spiel auf der 360 wieder aufgenommen und den gesamten DLC für einen Song während eines April-Fools-Events gekauft.
Weil du weißt was? Nach dem Modden Vergessenheit Zur Hölle und zurück, es ist immer noch ein Vanilleerlebnis. Klar, es gibt Dinge, die ich ändern würde und Probleme, die Bethesda mit späteren Spielen beheben würde, aber es hat sich auch Jahre nach der Veröffentlichung gelohnt, noch einmal zu spielen.
Dann gab es den DLC, ungefähr so gemischt, wie Sie bekommen können. Fehler wie Pferderüstungen und Zauberbücher mischen sich mit einigen der besten Erweiterungen und eigenständigen Abenteuern, die jemals verkauft wurden. Shivering Isles ist so gut, dass man es fast als eigenständiges Spiel verkaufen könnte.
Also ja Vergessenheit kam heute vor zehn Jahren heraus. Es fühlt sich an wie etwas, das ich vor einem Leben gespielt habe. Es fühlt sich auch so an, als hätte ich gestern gespielt. Und weisst du was? Nachdem ich so viel darüber geredet habe, habe ich das Gefühl, dass ich es morgen spielen könnte.