preview double fine ventures into the cave
Double Fine ist eine dieser seltenen Anomalien, die eine Menge Bewunderung bei ihren Fans hervorruft, fast keine Verachtung oder Abneigung gegen irgendjemanden in dieser Branche, und dennoch eine Fluktuation moderater monetärer Erfolge verzeichnet. Und noch rätselhafter war, dass das Unternehmen die Fans lediglich um Geld bat, was zu Beiträgen in Höhe von über 3 Millionen US-Dollar führte. Verrückt!
Es bleibt abzuwarten, was Double Fine mit ihrem Kickstarter-Projekt liefert, aber sie haben immer noch Spiele in ihrer Freizeit gemacht. Zufälligerweise eines dieser Spiele, Die Höhle ist ein Abenteuerspiel für sich ... an dem sie tatsächlich seit über einem Jahr arbeiten.
Die Höhle (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau))
Entwickler: Double Fine Productions
Herausgeber: Now
Veröffentlichung: TBA 2013
Zunächst möchte ich klären, was dieses Spiel nicht ist: Es ist weder ein Point-and-Click-Spiel noch ein Spiel in 2D-Sprites der alten Schule. Schaffst du das wenigstens? Tun Sie das bitte, denn alles andere, was an diesem Genre so beliebt ist, ist mit Sicherheit hier und im geschätzten Stil eines der Pioniere des Genres, Ron Gilbert.
Für diejenigen unter Ihnen, die nicht wissen, wer Ron Gilbert ist, tut mir das ein bisschen leid. Sein Werk besteht aus einigen der beliebtesten Spiele der Geschichte: Maniac Mansion, Das Geheimnis von Monkey Island, Zak McKracken und den Alien Mindbenders, und mehr. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er auch das Fahren auf zwei Rädern erfunden hat, während er Sabbat gesprengt hat (scheiß drauf, könnte ihm auch ein bisschen mehr geben). Ich bin ein Kind in dieser Branche, verglichen mit meinen Kollegen, und ich habe sogar die Spiele dieses Mannes erlebt.
Ein Abenteuertitel, der von einem Mann wie Gilbert gemacht wird, wäre also wie ein episches Biopic, das von Orson Welles inszeniert wird, wenn er heute noch lebt. Es ist der Schöpfer, der eine andere seiner göttlichen Kreationen erschafft.
Die Höhle fing genau so an, wie ich es erwartet hatte, bezaubernd lustig. Eine bedrohliche Stimme erklärte, dass er seit jeher eine Quelle der Hoffnung und des Verlangens für die Menschen war - für diejenigen, die nur danach streben, dass ihre größten Wünsche wahr werden. Wir wurden dann in die Höhle eingeführt. Wirklich, es war eine sprechende Höhle. Lache ihn aber nicht aus. Wie er sagte: 'Es ist schon schwer genug, sich zu verabreden'.
die beste Handy-Spionage-App
Den Spielern steht die Wahl zwischen drei von sieben Archetypen: dem weisen Mönch, dem wagemutigen Abenteurer, dem schlaffen Hinterwäldler, dem methodischen Wissenschaftler, dem unerschütterlichen Ritter, dem rissbeugenden Zeitreisenden und den gruseligen Zwillingen. Alle diese Charaktere haben, wie erwartet, ihre eigene Persönlichkeit, Handlungsstränge und besondere Fähigkeiten. Wie Sie sie jedoch kombinieren, ist das wahre Fleisch der Erfahrung.
Nachdem die Spieler eine Kombination aus drei Charakteren ausgewählt haben, werden sie in die Tiefen der Höhle geworfen, wo sie eine Vielzahl verrückter und verrückter Rätsel lösen müssen - in der bekannten Gilbert-Art -, um den spezifischen Bereich der Höhle zu erreichen, in dem sich ein bestimmter Charakter befindet Wunsch wird wahr. Double Fine verstand die Details der Wünsche und Aufgaben eines jeden Charakters ziemlich genau, aber nachdem mir gesagt wurde, dass das ultimative Ziel des Hillbilly darin besteht, Liebe zu finden, kann ich sagen, dass auf der Reise jedes Charakters viel befriedigendes Herz, Humor und Hybris vorhanden sein werden. In solchen Sachen ist Double Fine immerhin hervorragend.
Habe ich erwähnt, dass das Spiel verrückt ist? Eines der gezeigten Rätsel bestand aus dem Wissenschaftler, dem Ritter und Hillbilly. In einem bestimmten Bereich der Höhle versperrte ein riesiges, feuerspeiendes Monster den Weg (entdeckt, nachdem das liebliche Yokel knusprig gebraten worden war). Unmittelbar vor dem Monster lag eine mit Stacheln übersäte Grube, und über ihr hing der riesige Arm eines Krans, der sich in die Grube senkte und alles hochhob, was noch zu fassen war. Um das Monster in die Grube zu locken, musste der Wissenschaftler einen Verkaufsautomaten (mit der Aufschrift 'OMDOGGG'!) Mit einem Eimer Wasser reaktivieren und anschließend eine pralle, saftige Wurst liefern. Sie setzte den Frank auf einen Dorn in der Grube, das Monster fing an, daran zu nagen und dann zu bammen. Der Kran riss das kläffende und quietschende Tier aus dem Weg.
Ein weiteres solches Rätsel stammt aus der Geschichte des Ritters, in der eine große Münze von einem tödlichen Drachen geholt und dann gegen eine Tiara einer Prinzessin eingetauscht werden musste. Offensichtlich führte eine frontale Annäherung zu einem Archetyp, der von Flammen erfüllt war, aber die besondere Fähigkeit des Ritters - eine magische Aura, die ihn vor Schaden bewahrte - war die perfekte Ablenkung, als sich der Wissenschaftler mit den Worten ' Lassen Sie das daneben stehende Tor nicht offen, schnappen Sie sich die Münze und rennen Sie damit davon. Leider schloss sie das Tor hinter sich nicht und als sie zur Prinzessin aufstieg, waren die Geräusche von Chaos und blutigem Mord zu hören. Eine zufällige Stimme schrie sogar: 'Welcher Idiot hat das Tor offen gelassen?'
Als die Wissenschaftlerin jedoch den Turm der Prinzessin erreichte, baumelte ihre Hoheit an den nagenden Kiefern des entkommenen Drachen. Keine Sorge. Das Tier hustete die Tiara, nachdem er sie hinuntergeschluckt hatte.
Diese beiden Rätsel sind nur ein Vorgeschmack Die Höhle Es gibt viele verschiedene Rätsel, die auf die Abenteuerspiele hinweisen, die es inspiriert haben. Sie haben logischerweise nie wirklich viel Sinn ergeben, aber sie waren auf jeden Fall lustig und es war eine Menge Spaß, das herauszufinden.
Viele von Ihnen fragen sich wahrscheinlich, wie das Spiel aussieht und spielt. Wie ich bereits sagte, sieht es nicht so altmodisch aus, wie es sich viele Fans gewünscht hätten, aber es ist immer noch in 2D. Oder vielmehr 2.5D, um genau zu sein. Das Spiel wird mit 3D-Grafik erstellt, jedoch auf einer zweidimensionalen Ebene, die auf einer nahtlosen Umgebung basiert (nicht mehr von Raum zu Raum, statische Bildschirme und alles). Trotzdem sieht es großartig aus, wie man es von der fantastischen Art Direktion, die Double Fine normalerweise bietet, erwartet.
Mit allem, was gesagt wurde, Die Höhle funktioniert ähnlich wie ein 2D-Plattformer. Während keine Balanceakte oder schnellen Aktionen erforderlich sind, folgt die Kamera ständig dem Charakter, der gesteuert wird. Wie ich in den vorherigen Beispielen erwähnt habe, werden zu einem bestimmten Zeitpunkt bis zu drei Archetypen ausgewählt, sodass die Spieler je nach Situation oder vorhandenem Rätsel zwischen ihnen wechseln müssen. Grundsätzlich, Die Höhle ist ein Abenteuerspiel mit einigen der Besonderheiten moderner Titel. In Anbetracht dessen, dass das Spiel auch auf Konsolen verfügbar sein wird, ist es nur sinnvoll, dass ein solches Kontrollschema vorhanden wäre.
wie man eine .eps-Datei öffnet
Also da hast du es. Da unzählige Augen die Aktivitäten von Double Fine beobachtet haben, haben sie langsam aber sicher mit einem Genre gearbeitet, das viele Menschen lange als 'tot' angesehen haben. Offensichtlich ist es nicht; Verlage haben es gerade für viele Jahre eingesperrt. Zum Glück haben Unternehmen wie Double Fine genug Vertrauen in ihre Fans und das Genre, um es noch eine Weile locker laufen zu lassen.
Und ja, wenn Sie die Gerüchte von Anfang dieser Woche gehört haben, wird dies auch von Sega veröffentlicht. Verrückt oder?