quick thoughts heroes storms monk
Derzeit auf PTR
Blizzard hat eine Vielzahl neuer Änderungen im öffentlichen Testbereich (PTR) für veröffentlicht Helden des Sturms , einschließlich eines neuen Charakters (Kharazim der Mönch) und einer neuen Karte (Infernal Shrines). Ich hatte die Chance, sie beide für eine Spritztour zu nehmen, und obwohl Shrines mich nicht wirklich umgehauen hat, ist der Mönch eine dringend benötigte Ergänzung des Spiels, für das es derzeit an Unterstützung fehlt.
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Sein Q ist ein schneller Schuss, der mit zwei Ladungen direkt aus dem Tor kommt, mit denen Sie sich entweder zu einem Feind oder zu einem Verbündeten bewegen können. Er erinnert mich wirklich an Liga der Legenden Lee Sin ist auf eine gute Art und Weise und seine Bewegung wird durch die Tatsache verstärkt, dass man ihn frühzeitig mit Gesundheit, Kraft oder Mana-Passivität aufbauen kann. Sein E ist sehr auffällig und poliert seine automatischen Angriffe vorübergehend mit einer Flut von Schlägen und Tritten. Es ist einfach, jemanden mit dieser Fähigkeit unvorbereitet zu erwischen und ihn dann mit Ihrem Q zu jagen.
Alternativ können Sie auch seinen Siebenseitigen Heldenschlag nehmen, der ein Klassiker ist, den Sie seit dem Original gesehen haben, bei dem Sie eine beliebige Anzahl von Feinden (x) in einem Kreis geschlagen haben DOTA gepaart mit einem Unverwundbarkeitseffekt während der Besetzung. Der Haken ist, dass sie aus dem Kreis rennen können, um es zu vermeiden. Man muss also wirklich gut zielen oder über eine Art Crowd-Control verfügen, um jeden Treffer zu garantieren.
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Kharazim ist auch in Bezug auf die Heilung kein Problem, da er ab Stufe 4 fast sofort einen Schild oder ein Heil-Totem aufheben kann. Außerdem ist sein W eine AOE-Heilung (Area-of-Effect), die auch die Bewegungsgeschwindigkeit der Alliierten erhöht (und kann modifiziert werden, um Verlangsamungen, Wurzeln, Blinds und Stille auf Stufe 14 zu beseitigen!), wodurch Ihr gesamtes Team aus einem Stau geraten kann. Göttliche Heilung ist eine entscheidende heldenhafte Fähigkeit, wenn Sie sich dazu entschließen, Seven-Sided zu übernehmen, da ein Teamkollege vor dem Tod bewahrt wird, wenn er innerhalb von drei Sekunden stirbt.
Mir gefällt sehr, wie aggressiv Kharazim sein kann, und es macht mehr Spaß, ihn zu spielen als einige der anderen Hybrid-Unterstützungen im Spiel. Momentan wird der Mönch nächste Woche am 19. August vorläufig freigelassen, aber das kann sich ändern. Außerdem kann Kharazim auf dem PTR (der voraussichtlich eine Woche dauert) nur für echtes Geld gekauft werden, aber dieser Kauf wird auf das gesamte Spiel übertragen, sagt Blizzard.
Infernal Shrines ist eine andere Teufel map, und ich muss sagen, es ist ein bisschen zu viel von einem Kopier- und Einfügejob aus Battlefield of Eternity, dem anderen (ausgezeichneten) zweispurigen Teufel Bühne, die vor ein paar Monaten gefallen ist. Das Wesentliche ist, dass gelegentlich Schreine oben, in der Mitte oder unten aktiviert werden, wodurch Schergen zum Töten ausgespuckt werden. Wenn Sie zufällig den Schrein kontrollieren, nachdem sie tot sind, erhalten Sie eine bossähnliche Belohnung die Form einer Bestien-KI, die diese Spur auflädt.
Die KI ist verheerend, da jedes Tier eine Menge Gesundheit hat und tatsächlich sucht aus feindliche Helden, die sie mit gezielten automatischen Angriffen und mehr telegrafierten Fähigkeiten besiegen als jeder andere Boss im Spiel. Diese Momente sind jedoch flüchtig, da Sie im Grunde nur eine weitere dreispurige Karte spielen. Sie können Infernal Shrines jetzt in der PTR spielen, da dies die einzige Stufe ist, die derzeit auf Testservern verfügbar ist. Blizzard merkt an, dass diese Karte nicht mit dem nächsten größeren Patch ankommt, sondern erst später.
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