review aegis earth
Du drehst mich richtig herum
Ägide der Erde: Protonovus-Angriff ist ein frustrierendes Spiel. Nicht, weil es schwierig ist (das ist es sicher nicht) und nicht, weil es unsinnig ist, einen Titel zu sagen (obwohl das sicher nicht hilft). Es ist frustrierend, weil es im Kern des Spiels eine legitim saubere Idee gibt. Eine neue, skurrile und potenziell unterhaltsame Variante des müden Tower Defense-Genres.
Unglücklicherweise ist diese nette kleine Idee unter stundenlangen anime Klischees, sich wiederholendem Grind und einer schlammigen, faulen Präsentation begraben.
Ägide der Erde: Protonovus-Angriff (PS3, PS4 (rezensiert), PS Vita)
Entwickler: Acquire
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 15. März 2016
UVP: 39,99 USD
Aegis der Erde spielt in einer zukünftigen Anime-Welt, die versucht, sich von der 'stillen Apokalypse', einem weltweiten Monsterangriff, zu erholen (ich weiß nicht genau, was über eine Godzilla-Invasion 'still' ist, aber los geht's). Die Angst vor anhaltenden Angriffen hat die verbleibenden winzigen Gruppen von Menschen hinter von Mauern umgebene Städte getrieben, die von riesigen Kanonen geschützt werden. Als die letzten Hüter der Zivilisation, das letzte flackernde Licht der sterbenden Flamme der Menschheit, fällt die monumentale Aufgabe, diese gigantischen Kanonen zu bemannen, einer Gruppe von Anime-Teenagern zu, weil natürlich tut es das .
Diese modularen Städte sind in beweglichen konzentrischen Ringen angeordnet, wie eine große Lazy Susan, die die Basis von bilden Ägide ' einzigartiges Design. Wenn sie von entgegenkommenden Monsterhorden angegriffen werden, können diese Ringe gedreht werden, um die Feuerkraft in 360 Grad zu lenken. Es werden einige rechtmäßig interessante strategische Fragen aufgeworfen. Feinde können aus jedem Winkel angreifen und verschiedene Monster erfordern unterschiedliche Reaktionen (Riesen-Laser-Speien, Zeppelin-artige Blowfish werden am besten mit Langstreckenraketen bewältigt, während aalartige Schwärme von Landskimming-Invasoren am einfachsten mit einem Schuss Maschinengewehr abgefeuert werden ). Jede Waffe hat eine bestimmte Reichweite und Reichweite, die eine schnelle und konstante Neuausrichtung Ihrer Stadt mitten im Kampf fördern. Natürlich ist das Ziel, immer die beste Waffe für den Job zu haben, der der dringlichsten Bedrohung ausgesetzt ist.
Einheiten können im Constructicon-Stil kombiniert werden, wenn derselbe Einheitentyp in einer Reihe von Ende zu Ende auf den verschiedenen Ringen gestapelt ist. Dies, zusammen mit der Notwendigkeit, um unbewegliche Gebäude oder unbrauchbare Landstücke herum zu bauen, bildet die strategische Ebene des Stadtbauteils des Spiels. Das ist eine coole Idee. Ich denke, Acquire war wirklich mit dem Ringdesign beschäftigt. Es bietet einige nette taktische Fragen und könnte ein brillantes Spiel und Strategien entwickeln. Deshalb ist es eine Schande, dass Sie sich um das Spiel absolut nicht kümmern müssen.
Ägide ist zu einem Fehler großzügig. Die meisten Feinde stapfen mit der Dringlichkeit und Begeisterung eines Zombies auf Xanax auf Ihre Stadt zu. Trotz der Einrichtung einer interessanten Plattform verlangt das Spiel in keiner Weise, dass Sie damit interagieren. In einem Anfall von Langeweile spielte ich eine ganze Mission mit den Händen vom Controller weg. Meine Stadt hat den Ansturm nur ein bis zwei Mal mit einem Raketenwerfer überstanden, um einen ansonsten außer Reichweite befindlichen Schwimmer auszuschalten, und meine Zustimmungsrate als Hybridkommandant / Bürgermeister blieb absolut stabil. *gähnen*
Das langweilige Gameplay ist schon ein Todesstoß, aber Ägide verdoppelt sich auf Langeweile. Das Erreichen der nächsten Mission ist eine nahezu unerträgliche Flut von meist textbasierten Anime-Dialogen (es gibt gelegentlich Teile von allgemein kompetentem Sprachverhalten, aber das Spiel ist sparsam im Gebrauch).
Heißköpfige, stachelige Schwachköpfe beklagen sich bei faulen, kastanienbraunen Ingenieuren, die alle Streiche über den 26-jährigen stellvertretenden Kommandanten spielen, der in einem so fortgeschrittenen Alter allgemein als 'alte Magd' gilt. Ihr ständiger Status als Single-Lady ist das Thema von ungefähr 50% des Humors des Spiels und wird in fast jede Unterhaltung eingebunden. Wenn sie am Ende einer Mission mit einem XP-Boost belohnt wird, fragt sie, ob Sie etwas wissen berechtigte Männer. ' Was für ein verzweifelter und trauriger 26-jähriger Jungfer ! Heiterkeit).
Die Autoren müssen gedacht haben, sie hätten eine wirklich heiße Eigenschaft in ihren Händen, weil sie Tausende von Dialogzeilen für diese Chucklenuts geschrieben haben. Leider hat es keine der Figuren geschafft, sich über ihre Klischeedesigns und die zahlenmäßige Riesen-Monster-Verschwörung zu erheben, um mich davon zu überzeugen, sich darum zu kümmern. Ein paar Stunden nach Spielbeginn begann ich aktiv, mich durch ihre endlosen Gadfests zu wühlen, und es dauerte immer noch unbeschreiblich lange, bis ich zur nächsten Mission kam.
Ich musste über die Ladebildschirme lachen, die krass aufprasselten Person 4 's Stil, während er auch die noch nicht zu sehenden Charaktere neckt (als könnte ich es kaum erwarten, die nächste Gruppe von blau- und pinkhaarigen Teenagern zu treffen). Es ist, als wollten die Entwickler das gleiche Gefühl wie bei einem Ensemble-Cast einfangen, aber es funktioniert einfach nicht. In allen Stilen der Welt werden eindimensionale Zeichen nicht gespeichert.
Es ist auch bedauerlich, dass die Ladebildschirme einer der wenigen Orte zu sein scheinen, an denen Stil versucht wurde. Als plattformübergreifender PS4-, PS3- und Vita-Titel habe ich nicht viel erwartet, aber trotzdem Ägide ist merklich matschig und schlecht realisiert. Trotz der Einfachheit des Designs hatte ich immer noch gelegentlich Probleme, Einheiten und feindliche Typen auf einen Blick inmitten von Stadtblöcken mit geringen Details und leistungsschonendem Nebel zu identifizieren, der direkt aus einem PS2-Spiel hervorgeht.
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Wiederholte Zwischensequenzen, langwierige Missionsnachbesprechungen durch Kopieren und Einfügen sowie schmerzhaft eintönige Stadtaufrüstungs- und Bausequenzen machen ein ohnehin schon mühsames Spiel zunichte. Zwar gibt es eine Menge Waffen und Upgrades, mit denen du deine Städte ausrüsten kannst, aber du musst dich stundenlang langweilen, um das Privileg zu erhalten. Das ist es einfach nicht wert.
Ägide der Erde: Protonovus-Angriff ist der Beweis dafür, dass eine gute Idee keinen Titel tragen kann. Das zentrale Gimmick ist gut, aber es gibt einfach keinen Grund, sich einem so unambitionierten und herablassenden Spiel zu unterziehen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)