review battlefield 1
Zurück vom Ersten Weltkrieg auf Landgang, Kenneth?
Jährlich Schlachtfeld Spiele, ähnlich wie Ruf der Pflicht sind keine Überraschung. Sie geben die Ruf der Pflicht Serie ein Lauf um sein Geld in Bezug auf DLC (sie haben nicht nur einen Saisonpass, sondern ein 'Club' -System), und in jedem Jahr könnten sie ein Paket produzieren, das einen Schritt vom Status Quo entfernt ist.
Harte Linie Ich hatte definitiv das Gefühl, aber Schlachtfeld 1 ist eine Rückkehr zur Form.
Schlachtfeld 1 (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: EA SAYS
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 21. Oktober 2016
UVP: 59,99 USD
Ich hatte nicht so viel Spaß mit einem Schlachtfeld Spiel seit dem Spielen 1942 in meinem Cousin Keller mit einem LAN-Setup. Während 4 Vor einigen Jahren war es ein echtes Glitchfest (besonders auf Konsolen), und die relative Glätte von 1 arbeitet zu seinen Gunsten.
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Wie Zack bereits in seiner ersten Einschätzung erwähnt hat, ist die Kampagne überraschend gut. Es handelt sich nicht nur um eine globale Angelegenheit mit mehreren Perspektiven (tatsächlich fünf. In insgesamt etwa 10 Stunden stempeln), sondern Sie können auch sofort zu jeder von ihnen wechseln, die Sie möchten. Angesichts des völlig linearen und verriegelten Fokus vieler FPS-Geschichten bin ich damit völlig fertig. Gleiches gilt für die offeneren Karten der Kampagne selbst, die nicht nur diesem Tunnel folgen, bis Sie gegen dieses erzwungene Rudel antreten der Feinde '(die erste Grabräuber Neustart und BioShock Infinite waren schlecht dabei). Ich habe mich emotional nicht so sehr damit verbunden wie manche (sie hätten mit der Intro-Sequenz noch einen Schritt weiter gehen können oder einfach eine Menge des Fantastischen kopiert) Tapfere Herzen Großhandel), aber es Versuche die Schrecken des Krieges besser zu zeigen als die meisten Spiele.
Es ist alles stilisiert genug damit es sich anfühlt wie Schlachtfeld 1 ist sein eigenes leuchtend orangefarbenes Neon-Biest und nicht nur 'ein weiteres Spiel des Zweiten Weltkriegs, bei dem es sich anfühlt, als hätte es ältere Technologien'. Die fließenden Anime-Umhänge, die Posen des Charakters - alles geschieht, um sich vom Markt abzuheben, und es funktioniert. Ich habe mich zwar nicht mit der Idee einer erfolgreichen Umsetzung von 'Trench Warfare' befasst, sie verleiht den Karten jedoch eine neue Dimension, und das Designteam geht dabei nicht über Bord, da es immer noch reichlich Abwechslung gibt, ergänzt durch coole Fahrzeuge (Pferde, Schlachtschiffe, Zeppeline) und malerische Eroberungspunkte (Burgen, Strandpunkte).
Und darauf zurückkommen 1942 Punkt früher, Multiplayer ist eine Explosion aufgrund des Rückzugs von diesem Hollywood Run-and-Gun-Gefühl. Es erinnert mich an die alten Tage des taktischen Schießens, selbst in Spielen mit 64 Spielern auf gigantischen Karten. Echte Kämpfe um Kontrollpunkte sind zurück, ebenso wie der Ansturm, einen Punkt gegen eine Horde anderer Spieler alleine zu verteidigen. Als ich fast eine Woche damit verbracht hatte, war es schwer zu glauben, dass zum Start nur neun Karten im Angebot waren, da ich das Gefühl hatte, in jedem Match neue Teile von ihnen zu entdecken.
Was ist ein Fehler beim Testen von Software anhand eines Beispiels?
Das Klassensystem (Scout, Assault, Medic, Support) ist zwar immer noch schwierig und spielerisch, ebenso wie das gesamte Loadout-System im Allgemeinen (ich mag das träge Unlock-Tempo von allem nicht), aber es erlaubt Ihnen, eine allgemeine Vorstellung von dem Stil zu bekommen Sie möchten als spielen und Waffen haben Gewicht und Schlag zu ihnen. Wenn Sie auf Balance neugierig sind, habe ich nichts besonders Falsches gefunden, es sei denn, Sie sind der Typ, der denkt, dass Scharfschützen überfordert sind. Da wir gerade davon sprechen, die Dinge in einem kleineren Maßstab zu halten, gibt es fünf Modi: Operationen, Eroberung, Eile, Team-Deathmatch und Kriegstauben.
Sie haben alles schon einmal gesehen (sogar Pigeons, seltsamerweise, da es sich im Grunde genommen um einen modifizierten Oddball handelt) Halo ), aber ich schätze den reduzierten Ansatz, weil das Kernkonzept der Eroberung, Punkte zu erobern, immer noch König ist. Dies gilt umso mehr, als Operations eine aufgemotzte Version mit Matches ist, die ungefähr 45 Minuten dauern. Das einzige große schwache Glied ist das Zerstörungssystem, das meiner Meinung nach im Spiel ein bisschen überhyped und wenig gespielt war. Sie können im Allgemeinen mit schlagkräftigen Waffen und einigen Fahrzeugen Unheil anrichten, aber die Zerstörung fühlt sich nicht so taktisch an, wie man sagt: Regenbogen sechs Belagerung .
Ich bekam Rückblenden aus der PC-Ära der 90er und frühen 2000er Jahre, in der es den ganzen Tag über zu Begegnungen zwischen Spielern kam, bis schließlich eine Mannschaft gekrönt wurde (alle erinnern sich an Vanille) World of Warcraft Alteractal?), Und schon nach einem Versuch wurde Operations zu meiner ersten Anlaufstelle. Es bringt den 40- oder 64-Spieler-Fokus wieder auf den Punkt und bietet zwei Rollen - Angreifer und Verteidiger -, um dem Modus ein wenig mehr Sinn zu geben. Ich hatte die Möglichkeit, es auch auf Konsolen auszuprobieren, und ich bin ehrlich gesagt der Meinung, dass dies das erste Mal ist, dass sie dieses groß angelegte System direkt auf Plattformen der aktuellen Generation nutzen ( Battlefield 4 pochierte es mit den oben genannten Störungen).
Ich sah mich nicht durchspielen (und genießen) Schlachtfeld 1 's Kampagne noch wenige Wochen vor dieser Einschätzung, aber hier sind wir. Es schafft es irgendwie, ein gutes Amalgam der Grundnahrungsmittelformel zu sein, auf die sich DICE seit Jahren verlässt, mit ein bisschen Anime (blitzt auf) Metal Gear Solid V und fließende glänzende Umhänge) bestreut. Ich bin Ja wirklich Ich freue mich nicht darauf, 50 US-Dollar für den DLC auszugeben, um mehr Karten zu erhalten, aber im Moment werde ich die nächsten Monate in Operations mitfahren.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)