review call juarez 118192

Das Original Ruf von Juárez musste gespielt werden, um es zu glauben. Eine abwechselnd schreckliche und unglaubliche Mischung aus schlecht gestalteten Levels mit einer unglaublichen Aufmerksamkeit für Tempo, Erzählung und Charakter (für 50 % des Spiels konnte man mit dem Drücken einer Maustaste buchstäblich die Schrift rezitieren und einem Banditen mit einem anderen ins Gesicht schießen ), CoJ wurde schnell ein Liebling unter denen, die es vertragen konnten.
Spulen wir ein paar Jahre später vor, mit denen wir konfrontiert werden Call of Juarez: Blutgebunden , ein Prequel zu den Ereignissen des Originalspiels. Frühes Gameplay-Material schien eine weniger subtile, äußerlich actiongeladenere Erfahrung zu suggerieren als das erste Spiel. Vielleicht bietet die Gelegenheit, die McCall-Brüder kennenzulernen, bevor der Mist für ihre Familie vollständig den Fan trifft, eine interessante Gelegenheit.
Tut In Blut gebunden die Gipfel (und Täler) seines Vorgängers erreichen, oder übertrifft es ihn, um etwas mehr zu werden?
Nach dem Sprung werden Brad Nicholson und Anthony Burch versuchen, diese Fragen zu beantworten.
Call of Juarez: Blutgebunden (PlayStation 3, Xbox 360 (überprüft), PC (überprüft))
Entwickler: Techland
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 30. Juni 2009
UVP: 59,99 $
Brad Nicholson (Xbox 360)
Was mich interessiert hat Call of Juarez: Blutgebunden war nicht die Erzählung oder das Gunplay. Es war die westliche Umgebung. Es ist erfrischend, in einer Welt zu interagieren, in der ein großes Säugetier das primäre Transportmittel ist, niedere Wünsche Vorrang vor nachdenklichen haben und Gewalt das einzige Mittel zur Konfliktlösung ist. Aber abgesehen von den Kakteen, dem Kies, den Schluchten und den dummen Akzenten fand ich nichts von wesentlichem Wert. In Blut gebunden ist ein durchschnittlicher Schütze, der rutscht, eintaucht und in völlige Mittelmäßigkeit oder darunter wechselt. Das Spielen des Spiels ist eine Übung in Apathie – es ist weder fest noch flüssig. Mit anderen Worten, das ist es nicht zwingend .
Name des Betriebssystems im Computer
Die Geschichte des Spiels dreht sich um drei Brüder, die in den wilden 1860er Jahren nach einem Weg suchen, ihren Besitz und ihre Würde wieder aufzubauen. Das Spiel beginnt mit den beiden spielbaren Brüdern Thomas und Ray in einem verlorenen Kampf gegen die Unionsarmee. Nachdem die Brüder erkennen, dass ihre Familienplantage in Schwierigkeiten ist, verlassen sie die konföderierte Armee und ziehen in die Hügel. Als sie in ihrem Haus ankommen, entdecken sie verbranntes Holz, eine tote Mutter und einen trauernden Bruder. Nicht gut.
Die drei Brüder schwören auf Wiederaufbau, wollen aber einer Gefangennahme durch die konföderierte Armee und ihren dämlichen Kommandanten entgehen und reisen gen Westen. Ray und Thomas verändern sich während dieses großen Abenteuers: Sie werden zu Mördern und Dieben – zu echten Outlaws.
Aber warte, das ist noch nicht alles: In einer späten Handlung enthüllen die Brüder, dass Aztekengold der beste Weg ist, die Dinge wieder so zu machen, wie sie einmal waren. Sobald die Details ausgearbeitet sind, tauchen sofort zwei Probleme auf: eine Frau und ein nervöser General. Die Dinge geraten aufgrund dieser Beziehungen während des gesamten Spiels außer Kontrolle.
Die Geschichte hat interessante Elemente: Täuschung, Täuschung, Gier, moralische Missachtung und sogar Liebe. Aber die Ausführung ist schlecht und simpel. Die Fahrzeuge der Handlung sind die beiden Brüder. Ray, der grobe Bruder, spricht wie ein Schwachkopf und hat anscheinend die gleichen Grundmotivationen wie eine Hauskatze. Der nachdenkliche Thomas ist nicht interessanter als Pappe. Sogar die Frau – die treibende Kraft hinter Liebe und Täuschung im Spiel – ist ein flaches, stereotypes, resolutes Küken, das sich schließlich in ein sabberndes Durcheinander verwandelt. Langweilige Metaphern und alberne Symbolik tauchen auch in zufälligen Abständen auf, was mich zum Lachen bringt und mich wundert, warum Techland sich mit den beiden Techniken beschäftigt hat.
In Blut gebunden dreht sich alles um die Vorstellung vom alten, ungezähmten amerikanischen Westen – eine Welt, in der Ray und Thomas erfolgreich eine Schneise geschlagen und einen Haufen Leichen und Blut hinterlassen haben. Das Gunplay ist kein Retter der Geschichte – es ist archaisch und bewegt sich manchmal in das grundlegende Territorium einer Schießbude.
Hier ist der Deal: Das Spiel hat eine Vielzahl von Waffen der alten Schule und lässt die Spieler sie auf die gleiche Weise einsetzen wie die Protagonisten von Westernfilmen – zwei glühende, qualmende Fässer. Jede Kampfsituation ist eine Standardschlacht: Eine Reihe von Bürgerwehren oder amerikanischen Ureinwohnern taucht auf den Konstrukten von Filmsets oder auf den sandigen (gelegentlich grasbewachsenen) Pfaden unter ihnen auf, ohne Angst vor dem herannahenden Kugelhagel zu haben. Damit einher geht ein Gefühl der Ermächtigung. Ich war immer der Todesbringer, aber gleichzeitig ist es eine Farce. Die KI ist nicht schlau und die Level sind ziemlich linear.
Zu Beginn jeder Mission haben Sie die Wahl, entweder Ray oder Thomas zu steuern. Ray ist der Schläger der beiden, der in der Lage ist, zwei Pistolen zu verwenden. Er ist am besten, wenn es dir egal ist, ein Chaos zu machen. Thomas ist ein Langstrecken-Typ, der sich seinen Weg durch Levels klettern und mit dem Lasso schlagen kann. Die Dualität des Ansatzes hat für mich funktioniert. Es hat die Art und Weise verändert, wie ich das Spiel gespielt habe, und es schien besser dafür zu sein. Es ist jedoch kaum realisiert: Die meisten Missionen brechen ungeachtet der Sorgfalt und aus welchem Grund auch immer in Schießereien aus. In Blut gebunden kann nicht kooperativ gespielt werden – obwohl der andere Bruder normalerweise in der Nähe ist.
Es gibt zwei Dinge in der Kampagne des Spiels, die ich sehr lieben wollte, aber einfach nicht konnte. Die erste ist die Bullet-Time-Mechanik. Wenn Sie Kerle töten, füllt sich eine kleine Leiste, die es Ihnen ermöglicht, in einen übernatürlichen, hyperkonzentrierten Zustand zu schlüpfen, um Reihen von Soldaten mit ein paar Tastendrücken zu zerstören. Manchmal ist es ein großartiges System, perfekt, um einen Raum oder eine hässliche Gasse zu räumen. Aber auch hier ist die Ausführung dürftig. Wenn Sie den Balken füllen, bleibt es nicht so. Ein Countdown-Timer startet sofort und gibt Ihnen etwas weniger als eine Minute Zeit, um den Fokusmodus zu starten, bevor der Zähler wieder aufgefüllt werden muss. Es gibt mehrere Handlungslücken und ich fand mich oft unkonzentriert, wenn ich es am meisten brauchte. Die andere Sache ist das Shootout. Wie in Western der alten Schule haben Sie die Möglichkeit, in einem klassischen Szenario einen Bösewicht eins zu eins zu umkreisen. Die Kamera schwenkt auf die Hand deines Charakters und wenn eine Glocke läutet, greifst du nach deiner Waffe und legst den Bösewicht nieder. Eine schlechte Kontextualisierung wird dies zu einem der frustrierendsten Teile des Spiels machen. Ich habe es über zehn Mal gemacht und nie ganz begriffen, wohin ich die Hand führen sollte. Traurig, wenn man bedenkt, dass die Schießerei ein wunderbarer Höhepunkt einer Mission hätte sein können, anstatt das fummelige Durcheinander, das es ist.
Der Multiplayer funktioniert zu Gunsten des Spiels, aber seien Sie nicht zu aufgeregt: Es ist eine grundlegende Komponente mit einigen Levels und Charakteren, die direkt aus der Kampagne entfernt wurden. Darin können Sie entweder als Bandits oder Lawmen in einer Vielzahl von Shoot-to-Kill-Modi mit einfachen Zielen spielen – töten Sie diesen Typen mit einem Marker über seinem Kopf, töten Sie diese Typen innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens und so weiter. Überraschenderweise macht es Spaß. Das Gunplay fühlt sich besser an, wenn Charaktere sich ducken, tauchen und herumrennen. Ein nettes Kopfgeldsystem (Sie werden mit Bargeld belohnt, wenn Sie jemanden töten) knüpft an ein grundlegendes Upgrade-System für eine Vielzahl von weltlichen Charakterklassen an. Es hat Beine, aber ich bin mir nicht sicher, wie lange die Leute dort bleiben werden. Einige der Levels sind viel zu groß oder verworren für die einfache Mechanik und einige der höherstufigen Klassen schienen in meinem begrenzten Spiel etwas zu mächtig zu sein.
Call of Juarez: Blutgebunden ist kein schreckliches Spiel. Im Gegenteil, es ist ein Spiel mit einer Menge ungenutztem Potenzial, das mit dem Korn ausgeführt wird. Die wenigen Male, die man mit einem Pferd über die offenen Ebenen reisen darf, ließen mich wünschen, dass die gesamte Erfahrung so wäre. Dem Geist trotzend, den es einzufangen versucht, Ruf von Juárez ist ein straff gebundener mittelmäßiger Shooter mit uninteressanter Story, flachen Charakteren und langweiliger KI. Ich bin ein Fan von Western-Shootern, aber bei diesem habe ich nichts wirklich Interessantes gefunden. Wenn Sie Lust auf einen idiotischen Südstaaten-Kommentar oder eine Gelegenheit haben, Bürgerwehren (oder Indianer) mit einem Sechs-Shooter zu töten, mieten Sie dies.
Punktzahl: 5.0
Anton Burch(PC)
Ich muss Brad widersprechen – In Blut gebunden ist wahrscheinlich ein schreckliches Spiel. Ich sage wahrscheinlich, weil ich nicht sicher sein kann, inwieweit meine eigene Vertrautheit mit und meine Bewunderung für das erste Spiel meine Gefühle gegenüber dieser Fortsetzung beeinflussen.
Das Original Ruf von Juárez war ein fehlerhaftes Meisterwerk; Obwohl die Hälfte des Spiels aus klobigen Stealth-Missionen und übermäßig linearem Leveldesign bestand, machten es seine äußerst clevere Erzählung und seine ansprechende westliche Ästhetik zu einem meiner Lieblings-Ego-Shooter aller Zeiten.
Nach Vollendung In Blut gebunden im laufe eines tages habe ich nur eine frage: was die Hölle passiert?
Nicht interaktive Zwischensequenzen? Zwei Protagonisten, deren Spielstile kaum zu unterscheiden sind? Eine Erzählung völlig ohne Dringlichkeit oder Gewicht, die um ein unangenehmes und unbefriedigendes Schießen gewickelt ist? Wer bist du und was hast du damit gemacht Ruf von Juárez ?
Das erste Spiel wechselte die Spielerkontrolle (ohne Zwischensequenzen) zwischen Reverend Ray, einem halsbrecherischen Revolverhelden, und Billy Candle, einem kompletten Schwächling. Obwohl die meisten von Billys Levels ziemlich beschissen waren, kontrastierten sie so scharf mit Rays Kill-a-Thon-Sequenzen, dass eine wirklich interessante Dynamik zwischen Hilflosigkeit und Macht entstand, die nicht nur zu einem interessant schnellen Kampagnenmodus führte, sondern auch beide Protagonisten beim Spieler beliebt machte . Diese Kernstruktur, wenn sie mit dem simplen, aber viszeralen Gunplay kombiniert wird, ist gemacht Ruf von Juárez etwas bizarr verlockendes.
Wie öffne ich eine SWF-Datei in Chrome?
Nichts von dieser Anziehungskraft ist in vorhanden Call of Juarez: Blutgebunden . Die beiden spielbaren Charaktere haben keine interessanten Gameplay-Unterschiede, abgesehen von der Tatsache, dass Thomas' Abhängigkeit von Langstreckenwaffen ihn höllisch langweilig macht. Da sich keiner der beiden Protagonisten wirklich vom anderen unterscheidet, fehlt das ungewöhnlich befriedigende Tempo des ersten Spiels vollständig; Jede Mission fühlt sich ziemlich wie die letzte an und fordert den Spieler auf, Hunderte von Feinden mit einer gelegentlichen Schießstand-artigen Sequenz mit einer Kanone oder einer Gatling-Kanone wegzublasen.
Die Geschichte schlängelt sich ziellos von Handlungspunkt zu Handlungspunkt, während schlecht motivierte Bösewichte ohne wirklichen Grund Rache schwören und die Brüder die fadenscheinigsten Ausreden finden, um sich in Schießereien zu verwickeln. Lange, uninteressante Zwischensequenzen entfernen jegliche erzählerische Kraft, die der Fähigkeit, jederzeit als jeder der beiden Brüder zu spielen, abgerungen worden sein könnte. Der eine Handlungspunkt In Blut gebunden absolut erforderlich zu nageln – nämlich Rays Verwandlung von einem Mörder zu einem Mann Gottes – fühlte sich in der Ausführung so abrupt und geradezu faul an, dass ich stark versucht bin, die ganze Geschichte als komplette Wäsche zu bezeichnen.
Verdammt, selbst die Schießerei macht keinen Spaß mehr. Ein neues automatisches Deckungssystem wurde hinzugefügt, das Ihren Charakter ungeschickt und sofort hinter jedem stationären Objekt mit ausreichender Höhe ducken lässt. Während dies anfangs wie eine stromlinienförmigere Version des Deckungssystems aussah, das in fast jedem modernen Shooter zu finden ist, ist es unglaublich abstoßend, von einem toten Sprint zu einer Haltung von zwei Zoll über dem Boden zu wechseln, nur weil Ihr Charakter vor einem Fass stehen geblieben ist. Die automatische Abdeckung warf ständig meinen Sinn für Perspektive und Ort auf den Kopf und machte Schießereien zu einer unnötig verwirrenden Angelegenheit. Selbst als ich es schaffte, aus meiner unerwünschten Deckung herauszukommen, raubte mir ein ebenso klobiges Auto-Aim-System – das übrigens nicht ausgeschaltet werden kann – jede Befriedigung, die ich vielleicht hatte, wenn ich buchstäblich Armeen von Banditen und Injuns ausschaltete . Und lassen Sie mich nicht einmal mit den Quick-Draw-Showdowns anfangen, bei denen der Spieler seine virtuelle Hand so nah wie möglich an seine virtuelle Waffe halten muss, bis er schließlich zieht, wenn eine unsichtbare Glocke willkürlich läutet; Obwohl diese Showdowns auf einer Konsole intuitiv sein mögen, sind sie mit Maus und Tastatur fast nicht spielbar.
Der Multiplayer ist eigentlich gar nicht so schlecht, obwohl ich große Probleme mit der Einbeziehung von Goddamned habe Scharfschützengewehre in einem Westernspiel. Der Rest der Waffen fühlt sich für Nah- und Mittelstreckenkämpfe angemessen ausbalanciert an, aber das Scharfschützengewehr warf mindestens eines der Matches, die ich gespielt habe, völlig aus dem Gleichgewicht. Abgesehen von dieser umständlichen Designwahl hatte ich jedoch überraschend viel Spaß daran, mit zwei Revolvern herumzulaufen und Banditen und Anwälte gleichermaßen zu treffen.
Gesamt, In Blut gebunden ist anders als jede Fortsetzung, die ich je gespielt habe. Es fühlt sich buchstäblich an, als hätte Techland das Original studiert Ruf von Juárez , identifizierte all die Dinge, die es frisch und interessant erscheinen ließen, und ließ sie absichtlich aus der Fortsetzung heraus. Was einst ein Franchise von seltsam berauschenden Halberfolgen war, wurde in eine langweilige, unbefriedigende, originalitätslose Hülle seines früheren Selbst verwandelt. Unabhängig davon, ob Sie ein Fan des ersten Spiels waren oder nicht, In Blut gebunden hat Ihnen fast nichts zu bieten.
Punktzahl: 2.0
Gesamtnote: 3,5 - Arm (3s sind irgendwo auf der Strecke schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee war vielleicht vielversprechend, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Droht manchmal interessant zu werden, aber selten.)