review chivalry medieval warfare
Verliere nicht deinen Kopf
Ich war von dem schrecklichen Getöse der Schlacht umgeben. Männer brüllten, als sie ihre Feinde angriffen, riefen um Hilfe, als sie sich umzingelten, und kreischten, als sie bei lebendigem Leib verbrannten. Dies war der letzte Versuch meiner Fraktion, sich den Sieg zu sichern. Erfolg oder Misserfolg, dies wäre unser letzter Anstoß.
Pfeile schossen an mir vorbei, doch irgendwie fand mich keiner. Ein Mitsoldat, der neben mir stand, hatte nicht so viel Glück, und ich sah, wie er seine Kehle ergriff und unmenschlich gurgelte, bevor er zu Boden fiel. Ritter forderten mich heraus, aber ich ignorierte sie alle, als ich zu meinem Ziel rannte; eine kaputte Tür und ein einziger Feind. Der Wächter schrie mich an und ließ sein Schwert fallen, das ich mit meinem Schild ablenkte. Wir beide stolperten rückwärts. Ich hob meine eigene Waffe, er blockte, ich täuschte vor, und dann rannte ich wie ein verzweifelter Verrückter an ihm vorbei.
An der kaputten Tür vorbei wimmerte ein Mann in einer schlecht beleuchteten Ecke eines schmutzigen Raumes. Ich wechselte zu meiner Axt und schnitt ihn nieder, schnitt in seine Schulter und schnitt seinen gesamten Arm ab. Eine Sekunde später fiel mein Kopf von meinen Schultern und landete auf meinem Opfer - ich hatte die Wache vergessen. Ich war tot, aber ich hatte es geschafft, den Letzten der königlichen Familie zu ermorden und die Runde zu gewinnen. Es gibt einen ernsthaften Mangel an tatsächlicher Ritterlichkeit Chivarly: Mittelalterliche Kriegsführung, und noch viel mehr Enthauptungen, Mord und Schreien. Umso besser.
Mittelalterlich-ritterliche Kriegsführung (PC )
Entwickler: Torn Banner Studios
Herausgeber: Torn Banner Studios
Veröffentlichung: 16. Oktober 2012
UVP: 24,99 USD
Eine Schlacht in Ritterlichkeit besteht aus unzähligen denkwürdigen Zusammenstößen und Momenten, wie man sie sich vorstellen kann, wenn Veteranen am Lagerfeuer grizzeln. In einer Schlacht sah ich einen einsamen Verrückten, der eine Brücke vor einer ganzen Gruppe von Feinden bewachte und sie auf die Felsen und das eiskalte Wasser darunter warf. Auf diese Weise holte er drei Männer heraus und tötete einen vierten mit seiner Keule. Ich hatte keine Lust, ihn herauszufordern, aber ich hatte keine andere Wahl, also griff ich an und stieß ein Brüllen aus. Kurz bevor ich ihn erreichte, ruckte er nach vorne und brach dann zusammen. Ein versteckter Bogenschütze hatte endlich seine Schreckensherrschaft beendet.
Zwar gibt es keine wirkliche Verschwörung und keine Einzelspielerkampagne, aber der chaotische Ablauf jeder Schlacht schafft eine Erzählung voller spannender Duelle, dramatischer Belagerungen, der Zerstörung von Dörfern und der Ermordung von Unschuldigen. Die objektbasierten Karten haben dies besonders, aber nicht ausschließlich in der Hand.
Insgesamt gibt es fünf Spielmodi: 'Für alle frei', 'Team-Deathmatch', 'König des Hügels', 'Letztes stehendes Team' und 'Teamziel'. Letzteres ist, wo ich die meisten meiner Tritte bekam. Ziele sind einfache Dinge wie das Töten von Dorfbewohnern, das Belagern oder Verteidigen von Burgen oder das Ermorden von Menschen. Das Ziel ist abhängig von deiner Fraktion, Mason oder Agatha. Mit vier weitläufigen Karten, die aus den kleineren Karten der anderen Modi bestehen, können beide Fraktionen ihre Fähigkeiten als Verteidiger oder Angreifer testen.
Die Karten sind mit offenen Feldern für riesige Schlachten und Katapultbombardements gefüllt; robuste Burgen für schwerfällige Belagerungen und klassische Zweikämpfe auf Zinnen, die an eine Fülle von Schrotten aus Literatur und Kino erinnern; enge Täler, perfekt für Hinterhalte; und sogar brennende Dörfer mit schreienden Dorfbewohnern. Tödliche Hindernisse wie Stachelgruben, gefährliche Stürze von Brücken und Feuer fügen einem ausgewählten Schlachtfeld ein weiteres Risikofaktor hinzu. Die Auswahl des Angriffsorts ist genauso wichtig wie die Methode, mit der Sie Ihre Feinde entsenden. Die Karten sind alle auf das brutale Spektakel des Kampfes ausgerichtet und erinnern an Themenparkversionen mittelalterlicher Begegnungen.
Am auffälligsten fand ich Hillside, wo ein Team versucht, einer massiven Invasionsflotte - von weitem gesehen - zu helfen, indem es Signalfeuer entzündet und Trebuchets zerstört, während das andere Team versucht, sie zu stoppen und die Invasion zu stoppen . Die Ziele sind einfach, aber die Kulisse sorgt für einen unglaublich dramatischen Kampf. Feuer erhellen die zerfallende Klippenfestung, während Männer kreischen, wenn sie in den vielen engen Gängen der Burg gefangen sind und nicht in der Lage sind, ihre Waffen zu schwingen, und irgendwann einen Dolch in ihrer Brust finden. Riesige Dreibücher untermalen die Schreie mit dumpfen Schlägen und dem Geräusch von Steinen, die durch die Luft schnitten. unten ist die allgegenwärtige Flotte, imposant und gewaltig.
Es ist alles ziemlich auffällig und filmisch und es ist mehr 300 als der Hundertjährige Krieg. Doch inmitten der etwas ruckeligen Animationen, der Wahnsinnigen, die wie betrunkene Berserker herumlaufen, und der kitschigen Eide und Flüche, die die Spieler haben können, kann das Spiel immer noch ziemlich ernst sein. Kampf- und Waffenvielfalt verbinden alles mit einem grimmigen, auf Geschicklichkeit basierenden, blutbespritzten Bogen.
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Die Spieler haben die Wahl zwischen vier Klassen mit unterschiedlichen Waffenausrüstungen, Rüstungen und Fertigkeiten. Der Ritter ist eine schwerfällige, stahlverkleidete Bedrohung, langsam, aber sehr mächtig. Er kann sowohl einen gigantischen Schild als auch schwere Waffen tragen, die perfekt sind, um seine Gegner zu vernichten. Die Vorhut ist ein Meister des Schadens. Schneller als der Ritter, obwohl kaum flink, kann er seine Feinde mit seiner tödlichen Stangenwaffe angreifen und seinen Schwung nutzen, um einen verheerenden Schlag auszulösen. Der Man-at-Arms ist viel schneller als seine Nahkämpfer und kann Angriffen ausweichen und einige schnelle Treffer erzielen. Endlich gibt es den hinterhältigen Bogenschützen, der am wenigsten ritterlich ist. Er ist schnell und hat die größte Reichweite, ist aber gegenüber schwer gepanzerten Giganten oft im Nachteil.
Jede Klasse hat jedoch unterschiedliche Builds basierend auf ihren Ladevorgängen, so dass meine Beschreibungen kaum endgültig sind. Ritter können mit Schwert und Schild in den Kampf ziehen, während Bogenschützen Schilde mit großer Körperlänge verwenden können, um temporäre Barrikaden zu bilden, die sie ziemlich schwer gepanzert machen. Spieler können drei Ausrüstungsgegenstände auswählen: zwei Waffen und einen zusätzlichen Gegenstand wie einen Schild, Sprengstoff oder eine Wurfwaffe. Wenn Sie mit den ersten Waffen Tötungen erzielen, wird eine weitere Waffe in dieser Kategorie freigeschaltet und Experimentieren. Diese freigeschalteten Waffen sind nicht unbedingt besser als die frühen, so dass neue Spieler letztendlich nicht durch Mistausrüstung behindert werden und erfahrene Spieler immer noch ihre Fähigkeiten einsetzen müssen, anstatt sich auf höherstufige Ausrüstung zu verlassen.
Bei all den interessanten Karten und der Fülle an Waffen ist die präzise Treffererkennung am beeindruckendsten. Angriffe werden auf die linke und mittlere Maustaste abgebildet. Ein Linksklick löst eine Schaukel aus, scrollt nach oben und du stößt oder stichst, scrollst nach unten und bringst einen mächtigen Overhead-Smash nach unten. Ausgefallene Beinarbeit und ein gutes Ziel sind jedoch von größter Bedeutung, wenn Ihre stilvollen Angriffe tatsächlich Schaden anrichten sollen. Dies ist einer der Gründe für die Perspektive der ersten Person. Die Spieler müssen ihre Gegner mit Finten und Stößen aus dem Gleichgewicht halten, während sie versuchen, eine Lücke in ihrer Rüstung zu finden. Ohne das Überraschungsmoment kann ein Kampf einige Zeit andauern, wobei die Spieler zurückweichen, Verteidigungsstellungen einnehmen und versuchen, ihren Feind zum Angreifen und möglicherweise Aufdecken einer Schwäche zu motivieren.
Das Blockieren ist gleichermaßen involviert. Schilde bieten offensichtlich den besten Schutz, aber Verteidiger müssen die Art des Angriffs berücksichtigen, damit sie angemessen verteidigen können. Das Abdecken Ihres Körpers hilft nicht viel, wenn Sie kurz davor sind, den Kopf einzuschlagen. Mit Waffen zu verteidigen, ist sehr viel schwieriger, da Sie Ihren Block tatsächlich auf die Spitze Ihrer feindlichen Waffe richten müssen. Blockierungen zu verschleiern ist immer etwas, worüber man sich Sorgen macht.
Trotz der allgegenwärtigen Schreie von 'OP'! Scheinen die Waffen gut ausbalanciert zu sein, und der Kampf ist definitiv eine auf Fähigkeiten basierende Angelegenheit. Die langsameren, stärkeren Waffen sind sicherlich tödliche Werkzeuge der Zerstörung, aber ein Bogenschütze oder ein Mann mit Waffen kann immer noch um die Schaukeln tanzen. Jede Waffe erfordert Übung und Vertrautheit, um ihre Stärken wirklich auszunutzen, und alle haben logische Schwächen - nichts fühlt sich besonders überfordert an.
Jeder Treffer, jede Parade und jeder Block fühlt sich echt an. Das Geräusch, der Rückstoß, das Gewicht der Waffe - alles trägt dazu bei, dass Duelle wie ein Kampf erscheinen. In Kombination mit dem Schreien und Fluchen von Feinden und Kameraden, dem Drücken von Körpern in Massen von Kämpfern und den Schreien der Sterbenden wird das Spiel über sein anfängliches Arcade-artiges Gefühl der Freiheit für alle erhöht. Es fängt an, eine Simulation des Kampfes zu werden, anstatt nur ein lustiges Schlachtfest. Fügen Sie jedoch viele unerfahrene Spieler hinzu, und es kommt zu einem Absturz auf die Erde zurück.
Es ist ziemlich einfach, einfach verrückt zu werden und die Waffe wild zu schwingen wie ein alkoholbetriebener Woad Raider. Du wirst schnell sterben, aber es besteht eine gute Chance, dass du zuerst ein paar Feinde mitnimmst. Ausdauer ist kein besonders strafender Mechanismus, der den Spaß erhöht, aber auch Situationen schafft, in denen Taktiken einfach aus dem Fenster geworfen werden. Zwei erfahrene Krieger führen anmutige Tänze auf, aber wenn jemand versucht zu tanzen, wenn eine andere Person denkt, dass sie sich in einer Mosh-Pit befinden, sind sie nicht besonders kompatibel.
Allerdings wissen erfahrene Spieler, wie sie mit solchen Situationen umgehen müssen, und es ist sicher nicht so, dass das Spiel zu einfach ist. Das ist nachweislich nicht der Fall. Wenn überhaupt, ist es extrem herausfordernd. Aber im Chaos können sich die Leute mitreißen lassen. Die Karte im Arena-Stil ist ein perfektes Beispiel dafür. Unmengen von wütenden Männern, Testosteron sprudelt, stecken in einem kleinen Raum und reißen sich gegenseitig weg, ohne Rücksicht auf ihre Umgebung - alles sieht ein bisschen albern aus. Wichtig ist jedoch, dass es immer noch viel Spaß macht.
Die leider geringe Anzahl von Karten und die Diskrepanz zwischen dem geschicklichkeitsbasierten Schwertkampf und mutwilligem Hacken und Hacken kann ein gewisses Maß an Frustration hervorrufen. Das Fehlen von Rüstungsoptionen scheint ebenfalls selten zu sein, insbesondere im Vergleich zu der robusten Auswahl an Waffen. Die Animationen und Interaktionen mit Belagerungswaffen sind absolut düster und unpoliert, und während sie während der Beta verzeihbar waren, sind sie jetzt weitaus auffälliger. Aber wenn jemandes Blut aufgebraucht ist und Sie in den Kampf verwickelt sind, ist es eine aufregende Erfahrung, die meiner Meinung nach nicht mit den Gleichgesinnten mit Waffengewalt mithalten kann.
Vergleiche zwischen Ritterlichkeit und Krieg der Rosen sind unvermeidlich. Beide mittelalterlichen Nahkampf-Multiplayer-Titel; beide kommen im selben Monat heraus. Die Ähnlichkeiten sind jedoch oberflächlich. Der Unterschied in Perspektive, Tempo und Anpassung bedeutet, dass beide aus unterschiedlichen Gründen auf die gleiche Weise genossen werden können, wie Menschen beide zu genießen scheinen Schlachtfeld und Ruf der Pflicht. Wenn es jedoch um die grausige Freude am Töten geht, Ritterlichkeit macht einen Vorsprung.
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