review cobalt
Mehjang
Heutzutage gibt es eine Bewegung von Spielen, die nur im Mehrspielermodus spielen und sich auf einen Aspekt konzentrieren, um das Spiel so gut wie möglich zu machen. Hinzu kommt der Widerspruch zwischen Spielern, die Einzelspieler-Inhalte fordern, und Entwicklern, die Ressourcen dafür aufwenden.
Suche Kobalt und Sie finden Screenshots und Videos des Multiplayers. Übrigens, Oxeye und Mojang vermarkten es, es sieht aus wie ein direkter Wettbewerb mit einer Menge Optionen. Wie sich herausstellt, gibt es hier auch erhebliche Einzelspieler-Inhalte, die jedoch möglicherweise der Gegenbewegung zum Opfer fallen und nur deswegen existieren, weil sie so miserabel ist, dass sie die guten Dinge nach unten zieht.
Kobalt (PC (getestet), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Oxeye Game Studio
Herausgeber: Mojang, Microsoft Studios
Veröffentlicht: 2. Februar 2016
UVP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
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Sieh dir einen Trailer für an Kobalt und Sie werden hektische Zwei-gegen-Zwei-Action erleben, die voller Schießen, Ausweichen, Rollen und Explodieren ist. Und das ist richtig; Der Multiplayer hat die richtige Mischung aus Geschicklichkeit und Chaos, wo wahrscheinlich bessere Spieler triumphieren werden, aber eine irrtümliche Kugel kann manchmal jeden fangen.
Die Kampagne hat eine ganz andere Trittfrequenz. An der Oberfläche ist es auf der gleichen Mechanik aufgebaut, aber die Tweaks machen es zu etwas anderem. Ehrlich gesagt ist es schrecklich.
Anstatt zucken zu müssen und zu schießen, muss man viel warten, hat keine Munition mehr und stirbt. Es spielt sich eher wie ein Survival / Stealth-Spiel als wie ein Action-Platformer, aber mit verwirrenden Checkpoints, schwerwiegenden Konsequenzen für das Scheitern, inkonsistenter künstlicher Intelligenz und der am wenigsten hilfreichen Minikarte im aktuellen Gedächtnis.
Kontrolle ist durchweg ein Tiefpunkt Kobalt In der Einzelspieler-Kampagne ist dies jedoch offensichtlicher als im Mehrspieler-Modus. Der reguläre Sprung ist in Ordnung, aber der Doppelsprung ist so weich und unbefriedigend, dass es sich anfühlt, als wäre es besser, wenn es ihn nicht gäbe, und die Pegel wurden angepasst, um dies zu kompensieren. Der Walljump ist eher eine pulsierende Aufwärtsrutsche, die es nicht erlaubt, viel von der Wand weg zu manövrieren, und es ist die am wenigsten beeindruckende Art, ein senkrechtes Gesicht zu erklimmen.
Das Zielen erfolgt halbautomatisch, wobei der rechte Stock die Waffe anhebt, der Roboter des Spielercharakters jedoch automatisch auf Bedrohungen zielt. Das Problem dabei ist, dass es nur in der Hälfte der Zeit richtig funktioniert, manchmal die Marke verfehlt und manchmal nicht einmal das richtige Ziel erreicht. Erschwerend kommt hinzu, dass es sich bei der Kampagne nicht um eine Schießerei handelt. Die Munition ist begrenzt, so dass ich mir für jeden Schuss, den ich aufgrund eines beschissenen automatischen Ziels verpasst habe, eine manuelle Option mit vollständiger 360-Grad-Steuerung wünsche.
Ich musste einen frühen Abschnitt ungefähr 20 Mal wiederholen, da die geskripteten Gegner Schilde hatten, ich keine Granaten hatte und die freundliche KI sich genauso oft selbst tötete wie ihnen half. Dies geschah, nachdem sie durch eine gewundene Reihe von Klicks und Drücken von Sprungtasten mit ihnen gesprochen hatten. Ich habe das Spiel fast sofort beendet, weil ich es so sehr hasste.
Aber dann bin ich zum Multiplayer übergegangen, wo fast alles Schlechte an der Kampagne gelindert wird. Anstelle des viel zu langen Durcheinanders ist der Multiplayer aufregend und mundgerecht. Das heißt, es hat seine eigenen Probleme, die verhindern, dass es als einer der Großen in die Geschichte eingeht. Während die Community über ein funktionsfähiges Online-Spiel verfügt, ist sie im Wesentlichen nicht vorhanden (zumindest auf dem PC). Zwei Wochen nach der Veröffentlichung können Sie die Anzahl der offenen Spiele auf einer Hand zählen.
In einem Wort, Kobalt ist klobig. Es hat viele anständige Ideen, aber es führt sie nicht sehr gut aus. Die Plattform fühlt sich schrecklich an. Die mangelnde Kontrolle beim Schießen ist frustrierend. Die Karte ist nicht hilfreich. Die Ausrüstung wird nie gut erklärt. Die kontextsensitive Steuerung bricht zusammen, wenn zu viele Dinge vor sich gehen.
Der Mehrspielermodus ist in Ordnung, wenn Sie Leute zum Spielen finden, aber er speichert nicht die Erfahrung. Wenn dies ohne eine Kampagne ausgeliefert wurde, könnte es davon profitiert haben, aber so wie es jetzt ist, wird wahrscheinlich auch der gute Teil früh genug vergessen werden.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)