review danger zone 2
Immer noch kein Kenny Loggins
Vor etwas mehr als einem Jahr hat Three Fields Entertainment uns mit einer Art Neustart des Ausbrennen Serie mit einem anderen Namen. Gefahrenzone Wie es hieß, konzentrierte es sich auf den Crash-Modus von Criterions Blütezeit an und es war eine verdammt spaßige Zeit. Die Erfahrung war zu kurz und zeigte nichts von der Politur seines Vorfahren, aber sie machte einen großartigen ersten Eindruck und gab mir Hoffnung für die Zukunft.
Ich war aufgeregt zu hören, dass wir eine kriegen würden Gefahrenzone 2 , vor allem, weil dies ein direkter Spiegel der sein könnte Ausbrennen Serie. Der ursprüngliche Criterion Racer war eine solide Tech-Demo, aber Burnout 2: Einschlagpunkt bewies, dass Criterion nicht nur einen kniffligen Rennfahrer entwickelte.
Während Gefahrenzone 2 verbessert sich gegenüber seinem Vorgänger in vielen Schlüsselbereichen, es gibt leider zu viele technische Hürden, die ihn von der Größe abhalten.
Gefahrenzone 2 (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Three Fields Entertainment
Herausgeber: Three Fields Entertainment
Veröffentlicht: 13. Juli 2018
UVP: 19,99 USD
Das allgemeine Konzept von Gefahrenzone 2 ist im Grunde das gleiche wie das erste: Sie sind ein abtrünniges Auto, das genug von jedermanns Blödsinn hat und auf eine Crash-Tour geht. Vielleicht habe ich diesen Teil erfunden, aber dies ist eine Neuauflage der Ausbrennen Crash-Modus der Serie ohne Text oder Hintergrundgeschichte. Sie verunglücken nur Autos, sehen zu, wie Dinge explodieren, und sammeln Highscores. Die größte Veränderung vom ersten Gefahrenzone ist, dass Sie nicht länger auf eintönige, sterile Umgebungen beschränkt sind.
Gefahrenzone 2 Führt Sie auf die Straßen der Vereinigten Staaten und versetzt Sie tatsächlich auf echte Autobahnen. Während diese eindeutig nicht den tatsächlichen Straßen nachempfunden sind, macht der Zustrom von Farben und lebendigen Hintergründen die Action weitaus verlockender. Sie werden nicht zu lange auf den gleichen Unsinn starren, da Ihnen jede Region mehrere Autobahnen bietet, auf denen Sie sich zurechtfinden.
Mit einer netten Geste, wenn Sie mit etwas vertraut sind Ausbrennen oder die vorherige Gefahrenzone können Sie die Tutorial-Abschnitte vollständig überspringen und sofort zum Absturz bringen. Ich habe tatsächlich alle drei Regionen dieses Spiels abgeschlossen, bevor ich bemerkte, dass ich die Einführung übersprungen habe. Davon abgesehen gibt es ein paar neue Mechaniker Gefahrenzone 2 dass selbst Veteranen der Titel Criterion und Three Fields Entertainment es gut finden würden, darüber hinwegzugehen.
Für den Anfang ist die Verkehrskontrolle wieder da (wo Sie von hinten in Autos rammen, um sie fliegen zu lassen), aber Sie können sie jetzt in eine bestimmte Richtung führen, indem Sie X oder A auf Ihrem Gamepad halten (Square oder Circle, für PS4-Benutzer). Da es nun verschiedene Fahrzeuge gibt, macht Boost Chaining eine Rückkehr von Ausbrennen und ermöglicht es Ihnen, kontinuierlich zu steigern, wenn Sie nichts Schweres schlagen. Schließlich hat der Vorlauf zu jeder Gefahrenzone auf bestimmten Ebenen ein Ziel, das Sie erreichen können, um Ihre Punktzahl zu erhöhen, was zusätzlich zu Chaos eine zusätzliche Komplexitätsebene schafft.
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Dies alles sind großartige Ergänzungen, die den Kern des Originals und des Machens ausarbeiten Gefahrenzone 2 fühle mich wie eine besser verwirklichte Vision. Gepaart mit diesen unterschiedlichen Hintergründen bekam ich viele Rückblenden Burnout 3 und Burnout-Rache während ich spielte. Es ist großartig, Ihr vorläufiges Ziel zu erreichen, in Autos einzuschlagen und Ihren Smashbreaker einzusetzen ( Gefahrenzone nimms auf die Ausbrennen Crashbreaker) und fange dann an, verschiedene Token in der Umgebung zu sammeln, um deine Punktzahl zu erhöhen.
Gefahrenzone 2 ist nach wie vor eine rätselhaftere Variante des Crash-Modus, genau wie die erste Gefahrenzone . Dabei geht es nicht nur darum, in Autos einzuschlagen und Massen-Chaos zu verursachen, da Sie selten die Punktzahl für eine Platin-Medaille erreichen, wenn Sie vermeiden, die über jede Kreuzung verstreuten Token zu sammeln. Sie müssen sorgfältig überlegen, wohin Ihr Auto fährt und wie Sie jedes Vorbereitungsziel erfüllen, um Erfolg zu haben.
Einige der Level sind auch nicht nur gerade Crashsegmente. In einigen Fällen müssen Sie mit einem F1-Auto den Verkehr hinter sich lassen und rechtzeitig für einen Mega-Crash die Hauptkreuzung erreichen. Andere werden sehen, wie Sie in einem Sattelauflieger sitzen und mit rücksichtsloser Gewalt durch den Verkehr pflügen. Gefahrenzone 2 versucht sein Bestes, um die Abläufe zu verwechseln und es funktioniert auf jeden Fall, um Sie an jeder Ecke zu unterhalten.
Dies beginnt ins Wanken zu geraten, da die allgemeinen Bewertungsschwellenwerte in jedem Level sehr niedrig sind. Während ein Schaden von einer Million US-Dollar nach einer Menge klingt, gibt es keine Ausbrennen Veteran wird abreißen Gefahrenzone 2 in etwas weniger als drei stunden mit im grunde nichts anderem zu tun. Es gibt keinen Multiplayer, von dem man sprechen könnte, und Three Fields Entertainment hat jede Art von Rennmodus in die nächste Runde verdrängt Gefährliches Fahren ausgründen. Dies war ein Problem mit dem ersten Spiel, aber es wird schwieriger, es beim zweiten Mal zu ignorieren (und mit einem höheren Preis, um zu booten).
Ich denke, das größte Problem ist, dass es auf jeder Ebene nur einen von jedem Token gibt. Der Erste Gefahrenzone Jede Testzone war mit mehreren zu sammelnden Token übersät, was bedeutet, dass Sie möglicherweise einige verpassen und sich auf rohe Zerstörung verlassen müssen, um Ihre Punktzahl zu steigern. Im Gefahrenzone 2 , Du bist beschissen, wenn du sie nicht aufhebst, aber sie alle zu schnappen ist viel einfacher und garantiert im Grunde, dass du jedes Level mit der höchsten Punktzahl bestehen wirst.
Das ist, wenn Sie konsequent alle Token schnappen können. Aus irgendeinem Grund Gefahrenzone 2 weist mehr technische Probleme auf als sein Vorgänger. Basierend auf einer aktualisierten Unreal Engine 4 gibt es eine ganze Reihe von grafischen Verbesserungen in Gefahrenzone 2 , aber es gibt auch die Einführung einiger wilder Pannen und Fehler. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich mit Autos kollidiert bin, die einen Unfall erwarten, aber mein Fahrzeug hat eine 180 gemacht und ist in die entgegengesetzte Richtung gefahren.
Die Kollisionserkennung an bestimmten Stellen der Umgebung kann schwierig sein, da Sie manchmal durch die Luft fliegen und Ihr Auto zu anderen Zeiten auf die Seite legen. Sie werden aus irgendeinem Grund auf Rampen stoßen und abstürzen oder mit dem richtigen Bogen fliegen, den Three Fields vorgesehen hat. Es gibt auch einige Ziele, bei denen Sie mitten im Flug mit einem Fahrzeug kollidieren müssen, aber dann stoppt die Fahrzeugphysik sofort und bringt die beabsichtigte Lösung völlig durcheinander.
Dies könnte behoben werden, wenn Ihr Smashbreaker die Fähigkeit hätte, nach Belieben bereitzustellen, aber Sie müssen zuerst abstürzen, bevor dies geschehen kann. Da das Auffahren eines Autos kein garantierter Unfall ist, rasen Sie mit einem klaren Plan auf eine Kreuzung und haben dann eine ganze Fahrt verschwendet, weil Ihr Auto sich zu dieser Zeit für undurchlässig befunden hat. Lassen Sie mich nicht einmal mit den Autos anfangen, die aus der Luft kommen, besonders wenn die Zugentfernung Autos jenseits ihrer Position zeigt.
Dies ist ein großer Nachteil für die Aktion Gefahrenzone 2 tut sein verdammtstes, um sich zu ändern. Ich möchte diese sich schnell bewegenden F1-Segmente lieben, aber wenn Autos buchstäblich aus dem Nichts erscheinen, wie soll ich dann meine Zeit und mein Ergebnis maximieren? Ich möchte begrüßen, dass ich mich außerhalb einer allgemeinen Testanlage bewege, aber wenn die grundlegende Kollisionserkennung an Rampen so umständlich ist, hat sich der Szenenwechsel wirklich gelohnt?
Um das Ganze abzurunden, sind die allgemeinen Visuals einfach langweilig. Ich nehme an, man könnte den Weichfilter, der auf alles angewendet wird, ignorieren und die Kamera so aussehen lassen, als wäre sie in Vaseline getaucht, aber wie haben die Autos immer noch keine ordnungsgemäße Zerstörungszuordnung? Ich möchte sehen, wie sich die Karosserie meiner Limousine zusammenfaltet, wenn ich mich in einen Anhänger lege, nicht nur leicht verbeult und qualmt. Ich habe dies vielleicht beim ersten Mal entschuldigt (da es der erste Versuch war, es neu zu erstellen) Ausbrennen ), aber Fortsetzungen sollten sich verbessern, anstatt sich zu verschlechtern.
Der Generalpolitur von Gefahrenzone 2 ist ein Downgrade gegenüber dem Vorgänger. Daß es sich aktiv auf das Gameplay auswirkt, ist der Punkt, an dem ich die Grenze ziehe. Ich hatte kein Problem damit, jedem zu empfehlen, sich das erste Spiel zu schnappen, denn es war billig, hielt sein Versprechen und brachte uns zurück in die glorreichen Tage der Arcade-Rennfahrer. Gefahrenzone 2 Meistens ist es jedoch dasselbe in einem schlechteren Paket.
Der wahre Mörder ist, dass Sie das absolut Beste holen können Ausbrennen Spiel, Burnout-Rache , auf Xbox 360 für 9,99 US-Dollar auf dem Xbox Live-Marktplatz und abwärtskompatibel auf Xbox One. Zum halben Preis von Gefahrenzone 2 Sie erhalten nicht nur eine voll ausgestattete Rennkomponente und einen Online-Mehrspielermodus, sondern auch die fünffache Anzahl an Crash-Junctions.
Gefahrenzone 2 ist kein schlechtes Spiel, aber es fällt unter dem Gewicht seiner technischen Probleme auseinander. Wenn es nicht schon eine bessere Version dieses Spiels von den gleichen Entwicklern gäbe (ohne Rücksicht auf die Ausbrennen Serie), könnte ich einige dieser Mängel mehr verzeihen. Ich kann die Mängel einfach nicht ignorieren.
Gefahrenzone 2 hat alle Voraussetzungen für ein explosives Comeback Ausbrennen , aber Three Fields Entertainment muss nur seine Qualitätskontrolle verbessern. Wie können wir Kenny Loggins immer noch nicht auf dem Soundtrack haben ?!
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)