review dicey dungeons
Kann Terry Cavanagh nichts falsch machen?
Terry Cavanagh hat jetzt drei Hauptversionen erstellt. Der erste war VVVVVV und es war unglaublich. Dann folgte er ihm mit Super Hexagon und raten Sie mal - es hat alle umgehauen. Mit einem Team, das ihm diesmal hilft, ist es alles andere als unvermeidlich, dass dieses Spiel ein weiterer Erfolg ist?
Wir haben die beiden vorherigen Titel mit 10/10 bewertet, aber sicherlich ist niemand in der Lage, sie zu erstellen drei Spiele mit perfekten Ergebnissen, oder?
Dicey Dungeons (PC)
Entwickler: Terry Cavanagh
Verleger: Terry Cavanagh
Veröffentlicht: 13. August 2019
UVP: 14,99 USD
Dicey Dungeons ist ein Rogulike / Lite / was auch immer mit einem Game-Show-Set-Dressing. Die Spielercharaktere betreten ein Verlies, nachdem sie in wörtliche Würfel verwandelt wurden, um die Chance zu haben, einen ganz besonderen Preis (für sie) zu gewinnen. Um zu gewinnen, müssen sie Monster auf ihrem Weg besiegen, während ihre Macht wächst und in einem Bosskampf auf der letzten Etage gipfelt. Es stehen sechs Klassen zur Auswahl, von denen jede spielt sehr anders. Im Ernst, ich kann nicht verstehen, wie unterschiedlich sich jede Klasse anfühlt, es ist unglaublich.
Zuerst hatte ich das Gefühl, dass das Spiel eine Einführung in die Mechanik der einzelnen Charaktere hätte geben sollen. Ich stellte die Frage: Warum passiert das? Woher kommt das? Was macht der Knopf'? Es dauerte jedoch nie zu lange, bis sich die Antworten zeigten. Und jedes Mal hatte ich einen 'ah-hah'-Moment. Dann wurde mir klar, dass der Verzicht auf diese Momente, obwohl dies technisch gesehen eine schnellere und einfachere Art ist, sich dem Unterrichten zu nähern, sie im Grunde genommen dieser kleinen Erfolge beraubt. Darüber hinaus gibt es eine Menge kleinerer Interaktionen zwischen Würfeln, Feinden und Beute, die geradezu stimmen aufregend auf eigene Faust entdecken.
Darüber hinaus habe ich das Gefühl, dass es eine sehr bewusste Entscheidung von Entwickler Terry Cavanagh war, diese Informationen dem Spieler vorzuenthalten. Es gibt Informationen, über die Sie den Mauszeiger bewegen können, um Erklärungen anzuzeigen ist Der Mechaniker eines Charakters, der Ingenieur, der beim ersten Auftreten eine kurze Erklärung hat, weil es wahrscheinlich einer der komplizierteren ist. Würfel können gebrannt, eingefroren, geblendet und vieles mehr werden mit einem einfachen Mouse-Over erklärt. Es scheint, als ob dieses Gefühl der Entdeckung eine sehr bewusste Entscheidung ist, mit der ich nicht mehr einverstanden bin, nachdem ich sie erlebt habe.
Eine der einfachen Schönheiten von Dicey Dungeons So bleibt die Würfelmechanik gleich, aber jeder Charakter nutzt sie so einzigartig. Schlachten sind rundenbasiert und werden durch das Glück von zufälligen Würfeln entschieden. Die Anzahl der Würfel hängt von einer Handvoll Faktoren ab, die vom Charakter abhängen. Im Wesentlichen werden die Spieler jedoch in jeder Runde mit Würfeln ausgestattet, mit denen Fähigkeiten initiiert werden (die als Beute behandelt werden). Die Fähigkeiten können Schaden anrichten, Buffs oder Debuffs liefern, heilen und sogar die Würfelzahlen ändern. Einige erfordern bestimmte Zahlen von den Würfeln, andere können erfordern irgendein Würfel mit geraden Zahlen, während andere etwas kniffliger sind und möglicherweise ein Doppel oder ein paar Würfel für die Aktivierung benötigen.
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Das Ziel jeder Schlacht ist einfach: Töte den Feind, bevor er dich tötet. Feinde haben ihre eigenen Fähigkeiten und ihre eigenen Würfel. Dies können Gegenwärtige Situationen, in denen der Feind wirklich Glück hat und der Spieler kein Glück hat. Das ist definitiv frustrierend, aber meiner Erfahrung nach passiert es eher selten. Außerdem geht es im Spiel wirklich darum, diese Möglichkeiten einzuschränken. Es ist eine großartige Idee, Fähigkeiten zu verwenden, die einen weiten Bereich von Basen abdecken: eine, die gerade Zahlen erfordert, eine für ungerade, eine für hohe Zahlen und eine für niedrige. Dies ist nicht immer möglich, da selbst die Fähigkeiten durch Beute zufällig verteilt werden.
Während sich der Spieler durch die einzelnen Dungeon-Stockwerke bewegt, können Truhen auf der Karte geöffnet werden, um neue Beute zu erhalten, die Fähigkeiten gewährt. Jedes Beutestück nimmt entweder ein oder zwei freie Plätze ein, und es gibt insgesamt nur sechs Plätze. So früh genug sind die Spieler gezwungen zu wählen, welche Ausrüstungsgegenstände am besten zu dem passen, was sie tun möchten. Es gibt auch Läden, die Beute für Gold verkaufen, das durch das Töten von Feinden entsteht. Außerdem wird Beute oft beim Aufsteigen belohnt.
Loot kann auch aufgerüstet werden, was immer super aufregend ist! Meistens wird ein Stück Beute gerade besser, aber einige haben ihre Größe reduziert, so dass mehr Beute auf einmal verwendet werden kann. Klopfe nicht an dieses Upgrade! Es ist nicht so auffällig wie das Erhöhen von Schadenszahlen, aber das Aufheben solcher Einschränkungen schafft eine Menge mehr Freiheit und ermöglicht es den Spielern, ihre Würfel unabhängig vom Wurf besser einzusetzen. In jedem Lauf steckt wirklich viel Strategie.
Apropos Läufe, dauern sie in der Regel etwa 20-30 Minuten. Nachdem jeder Charakter (mit Ausnahme des Versteckten) einen Lauf versucht hat, schaltet das Spiel 'Episoden' frei. Diese setzen Drehungen in den Regelsätzen des Spiels an und zwingen den Spieler im Allgemeinen, mit einem sehr spezifischen Spielstil zu spielen. Eine Episode reduziert zum Beispiel die des Spielers maximal Gesundheit nach jedem Kampf (unter anderem Wendungen). Vermeiden Sie also Kämpfe, die nicht notwendig sind? Oder möchten Sie lieber Abwehr stapeln und auf das Beste hoffen? Selbst mit Einschränkungen hat der Spieler einige Freiheiten, wie er sich dem Lauf nähert. Aber auch hier regiert das Glück alles Dicey Dungeons .
Jeder Charakter hat auch eine Begrenzungsunterbrechung, die sich aufbaut, wenn er Schaden erleidet. Diese haben alle einzigartige Effekte und es wird entscheidend, wann man sie einsetzt. Es gibt Zeiten, in denen ich meinen Limit Break für einen bestimmten Satz Würfel gehalten und dann einen verrückten Single-Turn-Sieg gegen einen Feind ausgelöst habe. Und es fühlte sich gut an . Es gibt Momente, in denen die Rollen und Fähigkeiten aufeinander abgestimmt sind so verdammt gut und es ist unmöglich, sich nicht zurückzulehnen und einfach eine Runde zu drehen, die gut ausgeführt ist.
Es fühlt sich so gut an, die Mechaniken eines Charakters (oder einer Episode) zu verstehen und ihnen vorzuspielen. Ich befürchtete, dass die Würfel aufgrund ihres Glücks fast sinnlos wirken würden. Das Spiel hat so viele kluge Fähigkeiten und Mechanismen, um dieses Gefühl zu mindern, dass es, solange der Spieler offen ist, sie zu erforschen, wenig Frustration geben sollte (obwohl einige immer vorhanden sein werden). Der Spieler ist am anfälligsten für Pech im frühen Spiel, aber gleichzeitig ist es am schwierigsten, im Kampf zu scheitern. Es ist eine exzellent ausgewogene und gut gemachte Entwicklung, die dem Spieler das Gefühl gibt, immer noch eine Menge Entscheidungsfreiheit zu haben in einem Spiel rund um Würfeln zentriert .
Und das ist das Schöne an Dicey Dungeons : Ermächtigen Sie den Spieler, indem Sie ihm interessante Werkzeuge zum Basteln und Verwenden von wörtlichen Zufallszahlen an die Hand geben. Es ist, als würdest du die Rolle eines Vorgesetzten übernehmen und schreien ich?! 'Wenn Sie einen Feind mit einem Würfel als' ungerade 'rollen, um eine Fähigkeit auszulösen, die Ihrer Gesundheit vier Schilde hinzufügt, eine andere, um Schaden zuzufügen und erneut zu würfeln, eine dritte, um dem Tisch eine neue Fähigkeit hinzuzufügen, und das Finale zu heilen, nachdem man es verstärkt und / oder kombiniert hat, um eine größere Zahl daraus zu machen.
Hier gibt es jede Menge Inhalte zu entdecken. Jeder der sechs Charaktere hat sechs Folgen zu versuchen, und darüber hinaus gibt es Herausforderungen. Viele der Herausforderungen werden durch das normale Spielen des Spiels erreicht, aber einige sollten beim Spielen beachtet werden, um zu schießen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Zum Beispiel 40 Schadenspunkte in einer einzigen Runde (das ist eine ganze Menge!) Vertrau mir, wenn du dich in dieses Spiel einkaufst, hält es dich für eine Weile auf Trab sehr lange Zeit.
Dann gibt es die Visuals und die Musik. Oh Gott Sie sind beide so gut. Die Kunst und die Charaktere, die von Marlowe Dobbe geschaffen wurden, sind sauber und auch super bezaubernd. Ich könnte wahrscheinlich für immer über das Design einiger von ihnen sprechen, wie die Zauberin. Aber ich werde es nicht tun, weil ich nur über jeden Teil ihres Designs schwärmen würde. Die Persönlichkeiten der Feinde strahlen durch ihre Animation, ihre Fähigkeiten und ihre wenigen Dialoglinien aus, und die Spieler werden es genießen, sie im Verlauf vieler Durchspiele kennenzulernen. Und obwohl alles so süß und bezaubernd erscheint, scheint es einige dunklere Themen zu geben ... und dann sprichst du mit dem Baby-Tintenfisch und wörtlich, wen interessiert an diesem Punkt noch etwas anderes?
Chipzel ist verantwortlich für den Soundtrack und die Fans von Terrys vorherigem Spiel. Super Hexagon , sollte den Stil sofort erkennen. Es ist ein optimistischer elektronischer Mix, der eine großartige Arbeit leistet, um die Stimmung zu verbessern und den Kunststil zu ergänzen. Die Soundeffekte sind auch genau richtig und nur eine Kirsche auf einer ohnehin schon unglaublich schönen Ästhetik. Ich hatte das Spiel geöffnet, als ich diese Rezension schrieb, nur um die bumpin'-Titelmusik anzuhören (und ein paar Runden zwischen den Absätzen zu machen).
Ich hatte meine Zweifel Dicey Dungeons , trotz vorhandener Abstammung. Ich befürchtete, dass das Verlassen auf zufällige Würfelwürfe zu einer frustrierenden Erfahrung für den Spieler führen würde. Und während ich diese Momente hatte, hatte ich immer das Gefühl, ich könnte zurückblicken und sagen, dass da etwas schief gelaufen ist und nicht, dass die Zufallszahlen einfach nicht zu meinen Gunsten geklappt haben! Das allein ist eine unglaubliche Leistung. Stapeln Sie es auf sechs unglaublich einzigartige Charaktermechaniken, Episoden, die die Erforschung alternativer Spielstile erzwingen, und eine fachmännisch gestaltete Ästhetik, und Sie haben einen weiteren absoluten Slam Dunk von Terry Cavanagh.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)