review dragon quest xi
Nicht mehr schwer fassbar
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Ich war schon immer mehr ein Final Fantasy Mann, aber meine Beziehung zu Drachen Quest ist wohl spezieller.
Drachen Quest , genauer Drachen Krieger Wie es im Westen bekannt war, war meine allererste JRPG. Angesichts eines heute ziemlich verrückten Ereignisses bot das Nintendo Power-Magazin kostenlose Kopien des Spiels im Rahmen einer Werbeaktion an - so kam ich zu meiner. In Anbetracht meiner Jugend glaube ich nicht, dass ich es anders hätte spielen können.
Nintendo Power folgte und in den kommenden Wochen kann ich mich, obwohl ich mich nicht an viele Besonderheiten erinnere, an Plünderungsverliese erinnern und das Konzept des „Aufstiegs“ vage verstehen, um es mit mächtigeren Feinden aufzunehmen. Mit Hilfe habe ich es geschlagen und Geschichte geschrieben.
Fast 28 Jahre später die Geschichte von Drachen Krieger lebt weiter durch Dragon Quest XI .
Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters (3DS (nur Japan), PC, PS4 (getestet), Switch)
Entwickler: Square Enix
Verleger: Square Enix
Veröffentlicht: 29. Juli 2017 (Japan) / 4. September 2018 (Weltweiter PC, PS4) / TBA (Switch)
UVP: 59,99 USD
Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters Es dauert eine Weile, bis du richtig in Fahrt kommst. Der Nervenkitzel beim Hochfahren, im Bonestorm-Stil, ließ schnell nach, als ich eine ziemlich gedrückte Zwischensequenz mit einer plötzlichen bösen Kraft und einem kleinen Moses sah. Von dort geht es in eine 'mysteriöse Vergangenheit' über, in der die komplizierte Rolle als Luminary mit einer Adoption durch einen freundlichen Fremden (ein echter Pa-Kent-Typ) einhergeht.
Bevor du es weißt, erscheint der Ticker 'Mehrere Jahre' auf dem Bildschirm und unser Baby-Typ rockt jetzt einen Vegeta-Schnitt, während du und dein Freund aus Kindertagen auf eine Zeremonie zum Erwachsenwerden vorbereitet sind. Nicht so aufregend, oder? Zumindest ist es charmant. Schwer fassbares Alter Tutorialisiert seine traditionellen JRPG-Kampfsysteme mit einem Bergaufstieg zu dieser Zeremonie und Sie können sich mit einem Very Good Dog zusammenschließen, der Blue Slimes bellt und lähmt. Das Akira Toriyama-Lächeln ist immer noch in voller Wirkung und als Stellvertreter lächelte ich auch. Die einzige Schande ist ein Mangel an japanischer Sprachausgabe, die von einigen übertriebenen Charakteren, die keinen Spaß daran haben, zuzuhören, enttäuscht wird.
Wieder wird es besser. Square Enix entschied sich für segmentierte Zonen anstelle einer vollständig offenen Welt, und ich muss sagen, es passt Schwer fassbares Alter . Jeder einzelne Bereich ist absichtlich maßgefertigt und nicht so gestaltet, dass er sich ausbreitet, und ich hatte nie den Wunsch, dass er größer wäre. Sogar mit einer Montierungsmechanik (die im Laufe des Spiels drastisch verbessert wird) sind sie gerade groß genug, um die Erkundung zu rechtfertigen, ohne sich wie eine lästige Pflicht zu fühlen.
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Du wirst wollen zu erkunden, und wenn Sie zurückkommen, ist ein handliches 'hier ist, was bisher passiert ist' narrative Aufhol-Feature ein Glücksfall. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich aufgehört habe, ein langes Rollenspiel zu spielen, nur um Jahre später darauf zurückzukommen und mir zu überlegen, was zum Teufel habe ich wieder gemacht? Möglicherweise benötigen Sie nach einer kürzeren Ruhezeit sogar eine Auffrischung, weil Dragon Quest XI tut nicht immer alles, um dich zu begeistern.
Es bietet nichts, was Sie noch nie gesehen haben, und die meiste Zeit konzentriert sich das Spiel auf die Entwicklung von Charakteren und kleinere Sprünge, anstatt auf wichtige Ereignisse, die für die Filmsequenz geeignet sind (obwohl es viele davon gibt). In gewissem Sinne geht es vor allem darum, Dragon Quest XI ist durchweg hinreißend, unbeschwert und rein.
Nebenquests sollten nicht nur wegen einer nützlichen Belohnung, sondern auch wegen eines Lachens oder eines Grinsens abgeschlossen werden. Jedes einzelne Biom, das sich ein wenig zu sehr auf Klischees stützt (es gibt eine italienische Küstenstadt, in der jeder spricht, als wären sie Mario), ist voller unvergesslicher Charaktere und Momente. Sehr selten fühle ich mich für zufällige NPCs wie Bürgermeister, aber Schwer fassbares Alter hast mich.
Ein Grund für das überwältigende Gefühl von Kameradschaft ist die enge Verknüpfung der Charaktere mit dem Gameplay. Sie können mit Gruppenmitgliedern chatten und sich gegenseitig aufmunternde Kräfte aneignen, die im Grunde genommen aufgeladene Limit-Break-esque-Fähigkeiten mit einzigartigen Interaktionen sind. Während es für mich normalerweise einfach ist, eine Party zu gründen, hatte ich wirklich Probleme, die vier auszuwählen, bei denen ich bleiben möchte.
Der Kampf selbst ist, wie die meisten Dinge, weitgehend traditionell Dragon Quest XI . Begegnungen entstehen durch Anstoßen oder Anstoßen von Feinden, die für einen zusätzlichen Sprung in den Prozess geschlagen werden können. Von da an ist es eine rundenbasierte Angelegenheit in einer kleinen Arena mit typischen Optionen für direkte Angriffe, Elementarzauber, Fähigkeiten, Verteidigung und Gegenstände. XI bringt auch das 'Taktik'-System zurück, das in anderen JRPGs zu finden ist, mit dem die Spieler verschiedene KI-Strategien aussortieren können, wie' Alles in Ordnung ',' MP erhalten 'oder' Wenn möglich heilen '.
Ich habe festgestellt, dass die Mechanik größtenteils, insbesondere bei Begegnungen mit anderen Chefs, hervorragend funktioniert, auch wenn sie darauf beschränkt ist, dass Sie keine Gleichungen oder Parameter direkt einstellen können. Ich ging sogar so weit, jede Taktik für jedes Parteimitglied in einer Rolle zu spielen, und obwohl es nicht immer der beste Plan war, hatte ich Spaß daran. Für besonders harte Gefechte (oder wann immer Sie möchten) gibt es die Möglichkeit, die direkte Kontrolle über alle zu übernehmen.
Als Luminary bist du ein Alleskönner, aber andere Parteimitglieder sind darauf spezialisiert. Erik kann Dinge stehlen wie der liebenswerte Dieb, Veronica ist die Magierin mit dem größten Schaden und so weiter. Jeder hat eine Rolle zu spielen und die Größe der Endgame-Party ist groß genug, um die Art von Party zu kreieren, die Sie möchten. Wo das eigentliche Anpassungsspiel ins Spiel kommt, ist das hexagonale Fertigkeitsraster. die sich in verschiedene Pfade für Waffentypen und Kernklassenfertigkeiten einteilen lässt. Wenn Ihr Magier sich mehr auf körperlichen Schaden konzentrieren und von Zeit zu Zeit Peitschen ausschalten soll, können Sie dies bis zu einem gewissen Punkt tun.
Die Hauptalternative zum Aufbau Ihrer Gruppe ist die Schmiede in Spaßgröße, die im Grunde genommen ein hübsches Mittel ist, um das Basteln zu beschleunigen. Sie erwerben das Rezept, seine Zutaten und machen sich auf den Weg in die Schmiede, bis Sie mit der Qualität zufrieden sind - Nachschmieden ist eine Option, wenn Sie es für richtig halten. Es ist nur kompliziert genug um das Experimentieren zu rechtfertigen, ohne zu esoterisch zu werden, bis zu dem Punkt, an dem Sie die Rezepte online überprüfen müssten.
Nominelle Aktionssequenzen wie Absturz Bandicoot -Style-Verfolgungsjagden verleihen etwas Charakter, und obwohl ich mir sicher bin, dass es in einer JRPG viele Gedanken darüber geben wird, wie es 'niemals Stealth-Teile geben sollte', hat nichts, was mir begegnet ist, das Reich der Frustration beeinträchtigt. Da das alte Speichersystem Sie in eine frühere Datei zurückversetzen kann (mit intaktem Level-Fortschritt und intakter Ausrüstung zum Preis von etwas Gold), ist es ein Glücksfall, zuvor angesehene Zwischensequenzen überspringen zu können.
Port-Triggerung vs. Port-Weiterleitung
Einmal Dragon Quest XI hebt ab (für mich waren es ungefähr vier Stunden), es taucht nie wirklich in einen trottenden Zustand ein. Neue Gesichter werden mit der richtigen Menge an Drama in angemessenem Tempo in die Herde aufgenommen, und die meisten Leute, die Sie unterwegs treffen, sind es wert, zuzuhören oder in irgendeiner Weise zu helfen. Ich kann im Moment nicht weiter darauf eingehen, aber es gibt mehrere Endungen und mehr Story-Beats nach der ersten Reise, zusätzlich zu einem Herausforderungsmodus, der selbst die klügsten JRPG-Spieler mit Einschränkungen wie 'Party-Mitglieder können nicht verwenden' auf die Probe stellt Einzelteile, die von einem Verkäufer gekauft werden, fanden nur Ausrüstung.
Enix und Proxy Square haben unzählige Möglichkeiten gefunden, die Reise von Drachen Quest und Dragon Quest XI: Echos eines schwer fassbaren Zeitalters beweist, dass ihnen die Ideen noch nicht ausgehen. Es ist eines der einfacheren modernen Drachen Quests um genau darauf einzugehen, weil es wieder um das Wesentliche geht. Wenn Sie sich nach einem charakterbezogenen Rollenspiel der älteren Schule sehnen, anstatt nach dem von Spielern erstellten Partyfokus von IX und der MMO-Aspekt von X Das Warten hat ein Ende.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)