review fractured soul
Doppelt sehen
Gebrochene Seele ist 2012 auf dem 3DS gelandet, und wir sind nie dazu gekommen, es zu überprüfen.
Beheben wir das mit der Ankunft des brandneuen PC-Ports zwei Jahre später, oder?
Gebrochene Seele (3DS, PC (rezensiert))
Entwickler: Endgame Studios
Herausgeber: Endgame Studios
Erscheinungsdatum: 25. Februar 2014 (PC) / 13. September 2012 (3DS)
UVP: 8,99 USD
Auf den ersten Blick, Gebrochene Seele scheint ein direkter Action-Plattformer zu sein. Sie haben die Möglichkeit, doppelt zu springen und zu schießen, wie eine beliebige Anzahl von Genre-Heftklammern, was gar nicht so aufregend ist. Dann drückst du den Schalter und alles ändert sich.
Sie sehen, Gebrochen Eigentlich hast du die Kontrolle zwei Zeichen zur gleichen Zeit. Der Bildschirm ist in zwei Bereiche unterteilt - oben und unten - und jeder hat eine völlig andere Einstellung auf der Ebene. Zum Beispiel könnte eine Leiter zur Verfügung stehen, um dich davor zu bewahren, in eine Grube zu fallen, und auf die andere wartet ein riesiges Spikes-Bett auf dich.
Sie können jederzeit zwischen Bildschirmen wechseln, auch in der Luft. Es ist ein ähnliches Schema wie bei Housemarque Scherbenwelt , aber mit weniger Wert auf Stil und mehr auf sauberes Old-School-Platforming. Sie ziehen sich also nicht frustriert die Haare aus, die 'aktive' Persönlichkeit ist eingefärbt und die 'inaktive' Persönlichkeit ist unverwundbar und sieht aus wie ein Drahtgitter, sodass Sie leicht erkennen können, welche 'Seele' die Kontrolle hat. Eines der coolsten Dinge Gebrochene Seele ist, wie es mit deinem Verstand durcheinanderbringt. Aufgrund dessen, was auf einem Bildschirm zu sehen ist, können Sie auf etwas schießen, das nicht wirklich vorhanden ist, oder Sie denken, ein Sprung ist sicher, wenn er Sie direkt in die Hölle führt.
Was großartig ist, ist, dass jede Welt die Dinge mit neuen Konzepten wie der Verlagerung der Schwerkraft verwechselt, und eine Vielzahl von zusätzlichen Stufen mit Elementen für den Score-Angriff wird Sie danach beschäftigen. Endgame Studios verschwendet auch nicht Ihre Zeit mit Abhilfemaßnahmen und verlängerten Tutorials, wie Gebrochen läuft ziemlich schnell an - und das ist nur gutes Design.
Visuell Gebrochene Seele wird keine neuen Wege beschreiten, aber der neonblaue und rote Stil ist liebenswert genug, um ihn hervorzuheben. Da das Spiel an das 3DS angepasst wurde, das ursprünglich für zwei separate Bildschirme vorgesehen war, gibt es eine Einschränkung bei der PC-Version - es gibt eine Grenze zwischen den beiden Bereichen, die sich gelegentlich in den Weg stellt, was manchmal ärgerlich sein kann. Aber das verzeihende Checkpoint-System macht es praktisch zu einem reinen Problem, und Sie können sich darauf einstellen, wenn Sie mehr über das Spiel erfahren.
Lebenszyklusmodelle für die Wasserfall-Softwareentwicklung
Es gibt nicht viele Änderungen von Gebrochene Seele Der erste tragbare Ausflug außerhalb der erweiterten Grafik (mit 60 Bildern pro Sekunde), optimierter Schwierigkeitsgrad und zusätzlicher Multiplayer-Modus. Der 'normale' 3DS-Schwierigkeitsmodus ist jetzt 'Hardcore' - eine Reaktion auf Fans, die meinten, das Original sei zu hart. Während das ein Problem gewesen sein könnte, wenn die Entwickler nicht die ursprüngliche Erfahrung darin festgehalten hätten, ist die Tatsache, dass Hardcore immer noch besteht, mehr als gut genug für mich. Plattform-Fans, Sie werden dort anfangen wollen.
Ein weiterer großer Vorteil der PC-Version gegenüber der 3DS-Iteration ist der neu erwähnte Multiplayer-Modus. Bevor Sie Ihre Hoffnungen wecken, ist es asynchron - das heißt, Ihr Koop-Partner kann sich nicht selbst kontrollieren, bis Sie manuell auf den anderen Bildschirm umschalten und umgekehrt. Da Sie in Situationen, auf die Sie keinen Einfluss haben, manchmal in der Luft schnell die Kontrolle übernehmen müssen, ist der Mehrspielermodus noch schwieriger als das Basisspiel.
Ich bin mir nicht sicher, ob es hier genug gibt, um ein Double-Dip zu rechtfertigen, aber wenn Sie ein Plattform-Fan sind und noch nicht gespielt haben Gebrochene Seele Trotzdem ist es deine Zeit wert. Endgame Studios hat ein wunderbar rohes Retro-Erlebnis geschaffen, obwohl es durchaus etwas Glanz vertragen könnte.