review gears 5
Immer noch viel Krieg
Es war das Beste von Getriebe , es war das schlimmste von Getriebe . Es war eine Verstärkung von allem Getriebe vor gut gemacht, und es war eine Reifung von allem, mit dem die gleichen Spiele zu kämpfen hatten. Es war eine Identitätskrise, eine dysmorphe Beschäftigung mit der Behebung von Mängeln, die keine tatsächlichen Mängel waren. Es war bittersüß, aber süßer als bitter.
Zahnräder 5 ist das Beste Getriebe Spiel bis heute, aber gerade noch. In seiner zweiten Runde zeigt Entwickler The Coalition eine echte Neigung, jeden Tropfen Spannung aus einem Feuergefecht herauszupressen und ständig überlebensgroße Sequenzen zu erstellen. Jedoch als die New-Guard-Stewards von Getriebe Das Studio prägt die Serie mit bereits datiertem Game-Design. Es ist bei weitem nicht genug, um die ganze Anstrengung zu versenken, aber es ist genug, um zu verankern Zahnräder 5 Nieder.
Implementierung der Prioritätswarteschlange C ++
Zahnräder 5 (PC, Xbox One (rezensiert))
Entwickler: Die Koalition
Herausgeber: Xbox Game Studios
Veröffentlicht: 10. September 2019
UVP: 59,99 USD; im Xbox Game Pass enthalten
Nicht überraschend, Zahnräder 5 nimmt genau dort auf, wo Zahnräder des Krieges 4 aufgehört. Es werden Geschichten auf Makro- und Mikroebene erzählt. Der große Konflikt dreht sich darum, das Hammer of Dawn-Netzwerk wieder online zu stellen, um die COG-Hauptstadt vor dem Schwarm zu schützen. Die persönlichere Erzählung handelt von der Protagonistin Kait und wie sie damit umgeht. Ersteres treibt den größten Teil des Spiels voran, letzteres ist jedoch zweifellos interessanter.
Obwohl Zahnräder 5 setzt die Geister der Vergangenheit (wieder) ein, um für Furore zu sorgen. Es sind Kaits Konflikte, die die emotionalste Kraft verleihen. Ihre Momente der Offenbarung, der Verzweiflung, der Entschlossenheit, des Schmerzes - es ist größtenteils alles effektiv und nuanciert, während die Vergangenheit Getriebe Der Umgang mit ähnlichen Momenten bei den Titeln verlief wie gebannt. Kaits Beziehung zu Del, die sie während der gesamten Kampagne begleitet, ist natürlich und einfühlsam. Er ist ein großartiger Kumpel, und seine Kameradschaft verstärkt die ohnehin schon schwere Wahl Zahnräder 5 bittet die Spieler zu machen.
Zahnräder 5 navigiert seine Erzählung eleganter als jedes vorherige Spiel und vermittelt ein sehr reales Gefühl, dass dies der Fall ist Getriebe aufwachsen. Die Handlung ist auf eine Weise ähnlich erhöht, die sich anfühlt ... größer ? Setpiece-Sequenzen packen explosive Schläge, wie es jeder erwartet hat. Combat erhöht jedoch den Druck und streckt die Schüsse immer etwas über den Punkt des Komforts hinaus. Es ist intensiv. Die Koalition hat großartige Arbeit geleistet, indem sie Waffen, feindliche Muster und Arenen entworfen hat, die den Spieler daran hindern, an demselben Stück Deckung festzuhalten, bis alles tot ist. Ein gewisses Maß an Mobilität ist notwendig, und das macht es umso gefährlicher.
Aber die beste Ergänzung für alle Aufnahmen ist die Nichtaufnahme. Zahnräder 5 ist zuversichtlich, sich auf lange Ruhephasen zu verlassen, und bittet seine Charaktere, die Umgebung und die Ausstellung zu betrachten. Es sind einige der faszinierendsten Momente Zahnräder 5 Es bietet sich an - insbesondere eine Roboterführung mitten im Spiel durch einen Karneval voller Schrecken -, weil es die Möglichkeit bietet, nachzudenken und zu absorbieren. Dann, wenn die Kugeln wieder fliegen, klingt es so viel lauter, weil es der Stille entgegengesetzt ist.
All das ist zusammengenäht von Zahnräder 5 's flagranteste Miss. Die Koalition hat eine Pseudo-Open-World-Komponente eingeführt, da die mittleren Akte von einer Fahrzeugüberquerung begleitet werden, die leblos und nicht aufregend ist. Ein Boot durch riesige und karge Gebiete zu steuern, ist eine einfallslose Methode Getriebe fühle mich weniger linear. Es bringt das Tempo auch zu einem kreischenden Stillstand zwischen den Kapiteln. In der Umsetzung ist diese Herangehensweise an eine offene Welt ein Relikt im Jahr 2019 - etwas, das vor vielen Jahren noch als neuartig galt, aber den heutigen Standards für das Spieldesign nicht gerecht wird. Es ist jedoch nicht alles schlecht; Zumindest ermöglicht es ein beeindruckendes Versatzstück: ein Rennen gegen einen Zug durch einen Gewittersturm.
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Die wahrscheinlich größte Rechtfertigung für das System der offenen Welt ist, dass es dazu dient, Nebenmissionen hinzuzufügen. Diese befinden sich an Orten außerhalb des kritischen Pfades und sind immer mit einer Flagge gekennzeichnet. Nebenmissionen sind rudimentär und wenig abwechslungsreich. Sie sind nichts weiter als schnelle Kampfabschnitte, normalerweise nur eine einzige Welle von Feinden. Aber ihre Belohnungen erleichtern das Leben erheblich.
Zahnräder 5 Die andere (und bessere) wichtige Neuerung betrifft Jack, den Alleskönner, der Kait während der gesamten Kampagne unterstützt. Die Welt ist mit Ressourcen übersät, um Jacks Fähigkeiten zu verbessern, und die Nebenmissionen setzen seine ultimativen Fähigkeiten frei. Im frühen Spiel scheint Jack überflüssig - ein anständiger Begleiter, aber keine Notwendigkeit. Später wird Jack wichtiger. Fähigkeiten wie das Blitzgefrieren von Gegnern und der Einsatz eines riesigen Barriereschildes eröffnen neue Kampfmöglichkeiten, anstatt sich nur in Deckung zu ducken, bis es Zeit ist, zuzuschlagen.
Das Zahnräder 5 Kampagne ist eine Geschichte von konkurrierenden Interessen. Wenn es bequem genug ist, um zu bleiben Getriebe Es macht diese Dinge besser als jedes andere Spiel davor. Die Geschichte und die Handlung sind unübertroffen (und ich glaube nicht, dass dies nur eine Neuigkeit ist) und beweisen, dass die Koalition absolut weiß, wie man eine erstellt Getriebe Spiel, das alles in der ursprünglichen Trilogie transzendieren kann. Aber wenn Zahnräder 5 versucht, seine eigene Identität zu fälschen, es ist eine gespaltene Entscheidung. Das Jack-Zeug kann bleiben, aber die offene Welt muss gehen.
undefinierter Verweis auf Klasse c ++
Jedoch, Zahnräder 5 ist mehr als nur eine Kampagne. Drei spezielle Multiplayer-Modi erfassen das Wesentliche von Getriebe auf veschiedenen Wegen. Das reinste ist wahrscheinlich Horde, der geliebte kooperative wellenbasierte Ansturm, der kocht Getriebe bis zu seiner Grunderfahrung. Diese Iteration erweitert den Unterricht und rüstet jeden Spieler mit einer Rolle aus, die er im Team spielen kann. Panzer ziehen Feuer, Ingenieure bauen Dinge usw. Eine nette Ergänzung ist Jack als Unterstützungsklasse, ein Roboter, der herumschwirrt und hilft, wo er gebraucht wird, anstatt dem traditionellen Getriebe Ziel, nur Kugeln in alles zu setzen. Es ist ein Horde-Modus, der Strategie mehr als je zuvor betont und erfordert.
Versus ist nach wie vor die Auslosung, bei der die Spieler im Fünf-gegen-Fünf-Modus gegeneinander antreten. Team Deathmatch, King of the Hill, Guardian und mehr - alles ist zurück, größtenteils unberührt von früheren Iterationen. Die bemerkenswerte Neuerung ist der Arcade-Modus, der eher zu Casual als zu Super Serious tendiert. Es ist ein Teamrennen mit 50 Abschüssen, und jeder Abschuss, den Sie persönlich verzeichnen, bringt Ihnen einen Schädel ein. Diese können verwendet werden, um neue Waffen zu kaufen: ein paar Schädel für eine geringfügige Verbesserung oder viele Schädel für die schwere Artillerie. Arcade ist in Ordnung und macht Spaß, aber es hat nicht den Reiz, die konkurrierenden Spieler von ihren wall-springenden Gnasher-Schlachten abzuhalten.
Zu guter Letzt gibt es den brandneuen Escape-Modus. Flucht wirft drei Spieler in die Mitte eines Heuschreckenstocks und legt eine Bombe in die Luft, um das Ganze in die Luft zu jagen. Die Idee ist zu entkommen. Eine sich stetig bewegende Giftgaswand auf ihrem Rücken zwingt die Spieler, weiter durch die Räume zu rennen. Wenn fühlt sich sehr gegensätzlich zu Getriebe Formel, um an Feinden vorbeizuspringen, ohne sicherzustellen, dass alles tot ist. Seine Dringlichkeit kann jedoch berauschend sein. Flucht untergräbt was Getriebe sollte sein, und das ist interessant. Aber von allen Modi ist es der flüchtigste. Es hat nicht die Tiefe, die etablierte Modi haben. Das bedeutet, dass die meisten Spieler es nur als angenehme Ablenkung empfinden, nicht als Anziehungspunkt.
Die Koalition hat mit viel erreicht Zahnräder 5 . Das Schreiben und die Tätigkeit konkurrieren häufig mit den besten Momenten in der Reihe und übertreffen manchmal sogar seine Vorgänger. Das Gesamtpaket ist das robusteste Getriebe je gesehen hat. Die große strukturelle Veränderung fühlt sich jedoch wie ein eindeutiger Fehltritt an. Zahnräder 5 Es ist ein mitreißender Erfolg, aber es hätte ohne die unnötige Veränderung auskommen können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)