review ghost recon wildlands
Und Baby macht 2,5
(Spoiler für das Ende von Ghost Recon Wildlands , weil es so schlimm ist, dass ich darüber reden muss.)
Ich nehme alles zurück, was ich jemals über dieses Spiel geschrieben habe.
Ja, Thomas Clancys Ghost Recon Wildlands (ein Ubisoft-Spiel) macht sicher einen starken ersten eindruck. Ist das nicht die erste Regel für einen guten Betrüger? Sie bekommen die Note, Ihnen in den ersten paar Stunden zu vertrauen und zu glauben, dass Ihre offene Welt aufregend und vielfältig sein wird. Dann ziehst du den Teppich heraus und zwingst dein Ziel, Dutzende von Stunden endlos wiederholter Missionen zu überstehen, eine Geschichte, die so schlimm ist, dass sie illegal sein sollte, und eine Reihe irritierender Pannen und Fehler.
wie man ein Leitbuch wird
Die Tatsache, dass ich einen Teil meines Lebens damit verschwendet habe, die Credits dieses schrecklichen, schrecklichen Spiels zu erreichen, ist schon schlimm genug - wenn ich den vollen Preis dafür bezahlt hätte Ghost Recon Wildlands Ich wäre wütend.
Tom Clancy Ghost Recon Wildlands (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Ubisoft Paris
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 7. März 2017
UVP: 59,99 USD
Ich weiß nicht einmal, wo ich mit dieser Sache anfangen soll. Für wen ist dieses Spiel überhaupt? Es ist sicherlich nichts für Leute, die mit ihren Freunden kooperieren wollen. Ich habe diesen Modus unter praktisch idealen Umständen ausprobiert. obwohl mein mikrofon unbrauchbar war (meine schuld, das koop funktioniert technisch einwandfrei), kannte ich alle anderen in der partei und sie hatten ihre headsets an. Ich konnte nur über PSN-Nachrichten kommunizieren, die von meinem Laptop oder über Twitter gesendet wurden, aber das war gut genug. Ich war zufrieden, Befehle für diese bestimmte Mission zu befolgen.
Die fragliche Operation war eine sofortige Stealth-Tailing-Mission, von der es viele gibt Ghost Recon Wildlands . Es ist neugierig zu sehen, wie ein 2017 veröffentlichtes Spiel ein Ziel umsetzt, das unwiderruflich schrecklich ist und von keinem einzigen Menschen auf dem Planeten Erde genossen wird, besonders nachdem das kollektive Internet genau diese Firma beauftragt hat, solche Missionen in der Welt zu erledigen Überzeugung eines Attentäters Franchise. Abgesehen davon sind diese Missionen schlimmer als gewöhnlich, da Sie häufig eine Basis infiltrieren, bevor das Tailing beginnt, sodass Sie von allen unentdeckt bleiben müssen Wildnis kann Sie oft von der anderen Seite der Karte aus sehen.
Wir sollten einen Kartellassistenten finden und seinem Auto folgen, ohne es zu bemerken. Nachdem wir immer wieder entdeckt wurden (weil Sie vier Operatoren im Koop-Modus haben anstatt einen mit drei KI-Partnern), haben wir uns entschlossen, eine Person einzusenden und die anderen drei am Spawn-Punkt zurückzulassen. Eine gute Stunde lang schaffte es unser gewählter Vertreter ohne Probleme auf den Punkt… nur um den Assistenten an etwas hängen zu lassen und sich nicht einmal die Mühe zu machen, in sein Auto zu steigen. Schließlich passte das Ganze zusammen und unser Mann folgte dem Assistenten. Irgendwo auf der Strecke hielt der Assistent mitten im Nirgendwo an und rührte sich nicht. Die KI brach erneut. Als ich die Mission im Einzelspielermodus ausprobierte, war das Auto einfach weg.
Das ist natürlich ein Worst-Case-Szenario, aber es ist nicht so, dass das Spiel ein absoluter Knaller war, wenn alles gut geklappt hat. Selbst wenn Sie mit anderen Menschen spielen, werden Sie immer noch diese langweiligen Missionen durchlaufen. Spreng das Ding in die Luft. Töte jeden. Finde den Kerl und töte ihn dann. Finde den Kerl und extrahiere ihn. Tun Sie dies, aber wenn Sie entdeckt werden, scheitern Sie und müssen von vorne beginnen. Es mag so aussehen, als wäre ich reduktiv, aber es gibt wirklich keinen Geschmack an irgendetwas, das Sie tun. Jede Mission ist in Bezug auf Struktur und Kontext praktisch gleich. Wildnis fühlt sich eher wie ein MMO an als wie ein Koop-Shooter - was seltsam ist, weil Der Unternehmensbereich Der andere Ubisoft-Koop-Shooter, der sich wie ein MMO anfühlt, hatte eine weitaus interessantere Welt- und Missionsstruktur. Ich wollte eigentlich alles in sehen Der Unternehmensbereich , aber ich habe es satt Wildnis 'repetitive Nebenmissionen.
Gibt es eine kostenlose Version von Quickbooks?
Angeblich Wildnis ermöglicht es Ihnen, Kartellziele anders zu behandeln, aber ich habe das nie persönlich gesehen. Um Missionen freizuschalten, bei denen Sie Leutnants ausschalten, müssen Sie Informationen finden, die Missionen an anderer Stelle freischalten. (lesen Sie: busywork) Wenn Sie dann genügend Leutnants herausgenommen haben, können Sie die Unterbosse entsperren. Sobald Sie den Unterboss und den Rest der Leutnants herausgenommen haben, entsperren Sie den Kopf der jeweiligen Niederlassung des Santa Blanca-Kartells. Da ich die ersten 10 Stunden aufgrund einer Panne beim Speichern der PSN-Cloud zweimal spielen musste, habe ich die Vorbereitungsmissionen in einer anderen Reihenfolge ausgeführt, aber für meine Ziele die gleichen Ergebnisse erzielt. Natürlich spielt das keine Rolle, denn alles, was Sie in diesem Spiel tun, ist unglaublich betäubend.
Eigentlich ist das nicht ganz fair. Manchmal Wildnis ist einfach aktiv schrecklich. Es gab eine ziemlich beschissene Mission, bei der man jeden in einer Basis töten und niemanden entkommen lassen musste, aber wenn man entdeckt wurde (und Sie) werden entdeckt zu werden, anscheinend hat sich das Santa Blanca-Kartell mit Eulen- / Terminator-Hybriden geschlagen), zwei Bösewichte werden in Autos einsteigen und in entgegengesetzte Richtungen davonfahren. Sie werden dann die Mission nicht bestehen. Gelegentlich, wenn Sie einen befreundeten NPC herausholen müssen, laufen sie auf Schüsse zu und werden getötet, und seitdem Wildnis 'Checkpointing ist grausam, Sie werden an den Anfang der Mission zurückgeworfen. Es gab ein Mal, in dem ich einen Lastwagen herausholen musste, ohne gesehen zu werden, und dann den Lastwagen innerhalb von drei Minuten zurückfahren musste - außer nachdem ich den Lastwagen getauscht hatte, musste ich 40 Sekunden lang mit einem NPC sprechen und dann musste ich Fahre den neuen LKW zurück zum ursprünglichen Ort sehr langsam weil es mit Sprengstoff gefüllt ist. Schrecklich und langweilig! Dies sind nur einige Beispiele dafür, warum ich in jungen Jahren angefangen habe, die Schläfen grau zu färben.
Hier ist ein Tipp für alle, die das Spiel bereits gekauft haben und im Einzelspielermodus spielen: Werfen Sie Ihre Drohne hoch, markieren Sie jeden Kerl im Camp und verwenden Sie dann Ihre KI-Partner, um ihn mit dem 'Synchronisationsschuss' zu töten. Das Spiel berücksichtigt dies nicht, Sie können ganze Missionen im Frühstadium auf diese Weise schlagen! Irgendwann müssen Sie selbst kämpfen, aber das Gewehrspiel entspricht dem Standard, sodass jeder, der einen Schützen gespielt hat, der in den letzten 15 Jahren veröffentlicht wurde, überhaupt keine Probleme hat. Ich sollte anfangen, den 'taktischen Schützen' in Anführungszeichen zu setzen, denn der Synchronschuss ist die einzige Taktik, die tatsächlich funktioniert, abgesehen vom Herausnehmen eines Sturmgewehrs und dem Zeigen des Kartells, warum Kugeln nicht so gut für Ihre Gesundheit sind.
Sie sagen, Reisen ist gut für dich, aber Wildnis bringt Sie nie irgendwohin, wo Sie interessiert sind - selbst die Bereiche des Resorts und des Mausoleums fühlen sich so eintönig und leer an wie der Rest der Welt. Die Kartellaußenposten sind entweder winzige Hütten mit einer Handvoll Gebäuden, die sich nicht anstrengen, um sie zu räumen, oder labyrinthische Weiten mit einem überlebensfähigen Eingang. Alles fühlt sich an wie eine billige Filmkulisse und nicht wie eine detaillierte, gelebte Welt. Ja, die Beleuchtung ist großartig und die Ausblicke sehen wunderschön aus, aber nichts davon ist von Bedeutung, wenn der Sandkasten nur ein Stück Land zwischen den objektiven Markierungen ist.
Wildnis erinnert mich irgendwie an Nur weil 2 auf eine schlechte Art und Weise, die Pappwelt dieses Spiels für einen äußerst uninteressanten „taktischen“ Third-Person-Shooter zu heften. Zuerst dachte ich Wildnis Hätte viel Potenzial für Chaos und Blödsinn. Ich habe mich schrecklich geirrt, zum Teil, weil das Spiel so enttäuschend streng ist, wo man sicher Auto fahren kann. Das Spiel verkauft die Vision eines explosionsartigen Spielplatzes. Warum werde ich dann für das Improvisieren bestraft? Dem Spieler wird ständig durch die visuelle Richtung des Spiels mitgeteilt, dass es möglich ist, mit einem Motorrad durch die Wüste zu fahren. Aber hilf mir, Gott, wenn du schlägst einer Kiesel, du fliegst 50 horizontale Füße und stirbst sofort. Was für ein Spaß. Rufen Sie einen Mörserangriff an, wenn Sie möchten, und begeistern Sie sich für die markigen kleinen Explosionen, die keinerlei Auswirkungen haben. Whoopie.
Ich hatte zu 100% Recht, dass die Geschichte schrecklich war, also bin ich in meiner ursprünglichen Einschätzung immerhin eins zu zwei. Das Spiel macht nur einen vagen Stich ganz zum Schluss, um den jingoistischen amerikanischen Ausnahmezustand anzugehen, aber es ist buchstäblich eine einzige Linie des Dialogs, die nur im Dienste einer dummen Wendung zu existieren scheint. Keiner der Charaktere ist interessant, einprägsam oder dynamisch, und sie existieren in einer faden, boshaften, generischen Welt voller Langeweile, genau wie sie.
Ich habe nur das 'schlechte Ende' und nicht das 'wahre Ende' gesehen, da die Spieler bei Letzterem buchstäblich jede Story-Mission abschließen müssen Ghost Recon (Ich lehne es ab, noch eine Insta-Fail-Stealth-Mission zu spielen, also nehme ich meine Klumpen, anstatt noch 40 Stunden zu schleifen), aber der Spielercharakter hat fast keine Agentur im Finale, egal welches Ende du bekommst. Schlimmer noch, praktisch alles, was Sie in den letzten 30 Stunden getan haben, war umsonst, da das „gute Ende“ den großen, bösen El Sueño einen Deal mit der Fed machen lässt und ungeschoren davonkommt. In einem dunkleren Spiel könnte dies ein wirksamer Kommentar zum Drogenkrieg sein. Im Ghost Recon Wildlands Es ist ein Sequel-Hook, der sich als Schlag ins Gesicht verdoppelt, wenn man bedenkt, wie viel Arbeit man durchmachen musste.
Es ist offensichtlich, dass das Spiel denkt, es funktioniert auf dem gleichen Level wie Das Kabel oder ähnliche großartige Drogengeschichten, aber es ist nicht einmal nah. Bestenfalls stehen die fröhlichen Äußerungen, die die Geister während der Ausrottung jedes Kartellmitglieds machen, im Widerspruch zu den 'Devils Avocado' -Gesprächen, die Ihre Teamkameraden während der unglaublich langen Fahrten zwischen den Missionen führen müssen.
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Einen Moment lang werden Ihre Partner darüber sprechen, dass das Kartell, das eine College-Ausbildung anbietet, nicht so weit vom amerikanischen Militär entfernt ist. Das nächste Mal werden sie Kartellmitgliedern mit einer Gefängniszelle bedrohen, in der Neonazis sie als 'Nadelkissen für ihre Schwänze' benutzen oder darüber scherzen, wie sie etwas Cola für sich selbst stehlen wollen. Antihelden sind in Ordnung, ich habe nichts gegen diesen bestimmten Archetyp - das Problem hier ist das Schreiben. Ihre Handlungen passen einfach nicht zur Hälfte des Geschwätzes im Spiel, und wenn alles passt, sehen die Guten wie Soziopathen aus.
Insta-Fail-Stealth-Tailing-Missionen, ludonarrative Dissonanz, eine riesige, offene Welt, in der es nichts Interessantes zu tun gibt, es ist, als wären wir 2009 zurück, Baby!
Ich weiß nicht, ob es dir aufgefallen ist, aber ich mag dieses Spiel nicht sehr. Ich habe ein wenig Spaß an der Beta-Version, in der meine Freunde und ich für 0 US-Dollar auf einen vollbusigen Open-World-Shooter gestoßen sind. Das steht in krassem Gegensatz zum vollständigen Release, bei dem ich ehrlich gesagt sagen kann, dass ich seit dem Verfassen meiner aktuellen Rezension keinen Spaß mehr hatte. Eine große Ubisoft-Veröffentlichung im Wert von 60 US-Dollar zu sehen, ist so unfassbar schrecklich, besonders danach Der Unternehmensbereich und Wachhunde 2 Die jeweiligen Kurskorrekturen sind ausgesprochen traurig.
Wildnis ist ein schlechtes verdammtes Spiel - es scheitert an allem, was es sein will. Es ist ein schlechtes Koop-Spiel, es ist ein schlechter Shooter, es ist ein schlechtes Open-World-Spiel und das Schreiben ist schrecklich. Bestenfalls ist das Spiel langweilig. Im schlimmsten Fall ist es frustrierend. Ich nehme an, die Bilder sind ein Lob wert, aber Sie können sich Screenshots kostenlos ansehen. Kann ich nicht empfehlen Ghost Recon Wildlands an jeden, es sei denn, Sie sind direkt mit jemandem im Entwicklungsteam verbunden. Dann unterstützen Sie auf jeden Fall Ihre Familie! Alle anderen: bleib weg.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)