review high hell
Unternehmensgier trifft auf mörderische Geschwindigkeit
Eine Frau, die eine Baseballjacke und eine gruselige Maske trägt (oder?), Tritt die Tür des Penthouse-Büros eines Verbrechensfürsten ein. Aufrichtiges Licht lodert, Schüsse ertönen, Flammen entzünden sich, Körper fliegen mit rücksichtsloser Hingabe durch den Raum, und dann springt sie im Handumdrehen aus einem nahegelegenen dreissigstöckigen Fenster, um sich in Sicherheit zu bringen und ihr mutwilliges Gemetzel zurückzulassen. Zuckende Körper und brennendes Drogengeld.
Diese ganze Tat dauerte elf Sekunden.
In Devolver Digitals neuem Ego-Shooter spielen sich sozusagen die Bühnen ab Hohe Hölle , entwickelt von Terri Vellman von Schwere Kugeln Ruhm und erzielte von Doseone, verantwortlich für den ebenso ballistischen Soundtrack für Betritt den Gungeon . Hohe Hölle ist ein Shooter, bei dem Geschwindigkeit, Präzision und Effizienz im Bruchteil einer Sekunde den Spieler mit einem umwerfenden Erlebnis belohnen, das ihn an den Rand eines erbärmlichen Unternehmensinfernos bringt.
Hohe Hölle (PC)
Entwickler: Terri Vellman, Doseone
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 23. Oktober 2017
UVP: 9,99 USD
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High Hell ist ein sehr kurzer, sehr einfacher, aber unglaublich intensiver Speed-Shooter. Der Spieler greift in schneller Folge zwanzig Missionen an und besiegt die Schergen des „Pitchcorp“. Viele Büros des Unternehmens. Wir wissen nicht, warum unser Held bei diesen Mordanschlägen ist, wir wissen nicht genau, was Pitchcorp ist. tut, oder welche Relevanz es für sie hat. Wir wissen nur, dass sie sich auf einem Kreuzzug mit einer Frau befindet, um das heruntergekommene Konglomerat niederzubrennen, seine Pläne zu sabotieren, seine Angestellten zu massakrieren und seine Schimpansen- und Ziegenmenagerie zu retten, bevor sie sich dem Haupthoncho stellt: Bo $$.
Während das Spiel in der Theorie ein Standard-Ego-Shooter ist, wurde das Genre auf die Grundlagen reduziert: Eine Waffe, kein Nachladen, Laufen, Springen und Hocken. Der linke Auslöser aktiviert einen Zoom für Fernziele. Unser Mädchen kann nur ein paar Treffer aushalten, und nur wenige Levels haben Gesundheits-Pickups. Ziel ist es, dass der Spieler das Level mit rasanter Geschwindigkeit abräumt, Nebenmissionen abschließt, die Zielgenauigkeit ausnutzt und nach Abschluss einen gewagten Fallschirm flüchtet.
Obwohl Sie sanft durch jedes Level schießen können, besiegt es im Wesentlichen das Objekt der Hohen Hölle. deutlich , stellt sich als Traumschütze eines Speedrunners vor. Run 'n' Gun ist hier der Modus Operandi; Schnell schießen. Schieße zuerst. Lass dich nicht erschießen.
Das Spiel hat einen unverwechselbaren ästhetischen Stil, alle fetten Formen, verrückte Ragdoll-Physik und augenschmelzend raue Töne. Das ganze Bild selbst hat einen trüben 'Farbbluten' -Effekt, der den Eindruck eines Albtraums oder einer anderen ätherischen Atmosphäre erweckt. Der Sound ist druckvoll, und das Spiel wird von einem exzellenten, wütenden und pulsierenden Soundtrack von Doseone untermauert. Dies ist ein Spiel, das laut gespielt werden soll.
Hohe Hölle nimmt seine herausforderung ernst. Nur Maus- und Tastatursteuerung (keine Gamepad-Unterstützung) für präzises Zielen und perfektes Springen auf der Plattform. Es gibt auch ein paar knifflige Bosskämpfe und einige besonders böse Feinde in den letzten Phasen. Obwohl die meisten Spieler Pitchcorp stürzen werden. Letztendlich werden nur wenige die offene Herangehensweise des Spiels an Levelverhandlungen wirklich beherrschen.
Das ganze Spiel kann in ungefähr zwei Stunden abgeschlossen werden, aber mit etwas Übung ist es beabsichtigt, dass Sie es unter fünfzehn Minuten schaffen. Sparen Sie bei jedem weiteren Lauf wertvolle Sekunden und decken Sie gleichzeitig neue Routen auf. Beenden Sie die Nebenaufgaben der einzelnen Etappen, während Sie sie immer wieder abspielen .
Erwähnt werden muss auch die mysteriöse metaphorische Erzählung des Spiels. Alle Teile sind da, Sie müssen nur die Geschichte selbst zusammenstellen. Der Nihilismus und das Chaos des Universums spiegeln sich auch in bizarr Minispiele, die während der Ladebildschirme gespielt werden, bei denen Wiener Würstchen aufgefressen, Leichen in einen Ballpool geworfen und ein Raum voller unglücklicher Ziegen mit einem Lufthorn erschreckt werden.
manuelle Tests Interview Fragen und Antworten für 3 Jahre Erfahrung
Hohe Hölle ist ein herausfordernder, kathartischer und einzigartiger Shooter. Die widerwärtige Ästhetik ist wunderschön und die sich schnell bewegende Gewalt gegen Mäuse befriedigt. Es ist ein sehr kurzes Spiel, aber eines, von dem ich erwarte, dass es ein Liebling der Speedrun-Wochenenden und Twitch-Streams wird. Hohe Hölle ist eine anarchische Injektion von neonpinkem Adrenalin, hergestellt mit einer schmutzigen Nadel. Bei nur zehn Dollar ist es eine verdammt billige Möglichkeit, es bei The Man zu halten.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)