review i hate running backwards
Warum immer rückwärts rennen?
Seriöser Sam Vielleicht kein bekannter Name, aber das hat den Kerl nicht davon abgehalten, in einer verrückten Anzahl von Spielen aufzutauchen. Entwickler Croteam und Verleger Devolver Digital hatten schon immer eine Vorliebe für den Charakter und ließen sich von Indie-Entwicklern in Richtungen führen, die nie beabsichtigt waren. Dies hat zu Spielen mit interessanten Konzepten, aber wackeliger Ausführung geführt.
Ich hasse es rückwärts zu laufen eigentlich begann das Leben als ein anderer Seriöser Sam Indie-Spiel, bevor es zu einem großartigen Devolver Digital-Crossover-Event wird. Es hat zwar coole Ideen, viel Charme und jede Menge Waffen, aber einige Designentscheidungen halten es von seinem wahren Potenzial ab.
Ich hasse es rückwärts zu laufen (PC (rezensiert), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Entwickler: Binx Interactive, Croteam
Herausgeber: Return Digital, Croteam Incubator
Veröffentlicht: 22. Mai 2018, TBA (Switch)
UVP: 14,99 USD
Das Hauptaugenmerk von Ich hasse es rückwärts zu laufen ist richtig im Titel; du rennst rückwärts Entwickler Binx Interactive hat das Spiel als 'Shoot & lsquo; Em Down' beschrieben, was eine Umkehrung des klassischen Arcade-Shmup-Genres ist. Du wirst kontrollieren Seriöser Sam und ein paar andere Devolver Digital-Charaktere auf der Reise, um Ugh Zan zu besiegen und die Welt zu retten ... Ich denke. Es wird nie explizit klar gemacht, warum Sie es tun etwas , aber das hat den noch nie aufgehalten Seriöser Sam Serie von unterhaltsam zu sein.
Sie werden mit einer Vielzahl von Feinden aus Sams eigenen Spielen konfrontiert sein, darunter die lächerlichen, schreienden, kopflosen Kamikaze-Typen und das Arschlochskelett 'Kleers'. Um diese Feinde zu töten, haben Sie einen Nahkampfangriff und zwei Waffen, zwischen denen Sie im Flug wechseln können. Für Sam bedeutet dies, dass Sie seine Tommy-Waffe und Schrotflinte bekommen, während jemand wie Schattenkrieger Lo Wang wird sein SMG und sein doppeltes Fass bekommen. Wenn bei beiden Waffen die Munition ausgeht, wird standardmäßig eine langsame Pistole verwendet, die jedoch unbegrenzt Munition enthält.
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Die Verwendung dieser wenigen Waffen könnte funktionieren, aber das Spiel verbessert den Einsatz und enthält eine Reihe von verrückten sekundären Gegenständen. Diese haben die Form eines Kühlschranks, der Feinde einfrieren kann, einer Drohne, die über den Köpfen fliegt und Feinde abschießt, und sogar eines Esels, der die Gegner furzt. Es zeigt viel Persönlichkeit und kann für einige wirklich wilde Zeiten sorgen, in denen überall Kugeln abprallen und die Umwelt durch Ihre Feuerkraft zerstört wird.
Zusammen mit diesen Waffen findest du auch Power-Ups, die dir temporäre Fähigkeiten verleihen. Das Beste ist eindeutig der Schild (der dich vor Schaden schützt), aber es gibt auch ein unendliches Munitions-Power-Up, mit dem du ungefähr 10 Sekunden lang rücksichtslos aufgeben kannst. All dies ist praktisch, und keiner von ihnen fühlt sich wie völlige Verschwendung an. Schließlich bauen Sie einen Meter vor dem Töten von Feinden auf, der einen besonderen Angriff auslöst. Diese sind charakterspezifisch und haben einige coole Effekte, wie die Disco Lady, die sich in eine riesige Disco-Kugel verwandelt und über Feinde rollt.
Dies wird alles über eine einfache Steuerschnittstelle erreicht. Ich hasse es rückwärts zu laufen Verwendet beide Trigger, Y (Dreieck), A (X) und X (Quadrat). Das Spiel ist kein Twin-Stick-Shooter. Sie müssen sich also nur darum kümmern, dass Ihre Schusslinie direkt vor Ihrem Charakter liegt. Diese Einfachheit wird sehr geschätzt, da die Handlung in kurzer Zeit sehr chaotisch werden kann. Zum Glück können Sie einen Kumpel mitnehmen.
Wo das Spiel ins Stocken gerät, hängt von der Umgebung ab. Während alles rund um Themen ist Seriöser Sam und verwendet den gleichen ägyptischen Stil seiner Spiele, Ich hasse es rückwärts zu laufen ist ein prozedural erzeugtes Spiel. Dies bedeutet, dass die Levels bei jedem Lauf zufällig generiert werden und das Sterben Sie auf das erste Feld zurücksetzt. Hin und wieder wird das Spiel von einem Minispiel (einer Art) unterbrochen, in dem Sie Auto fahren, einen Turm abschießen oder einen Hubschrauber fliegen. Es kommt nicht oft vor, daher fühlt es sich fehl am Platz an, wenn es auftritt.
Ein weiteres Problem ist, dass die Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Feinde zwischen den Läufen stark schwankt. Das erste Gebiet ist normalerweise einfach, kann aber manchmal von Feinden überschwemmt werden und frühe (und häufige) Todesfälle verursachen. Dies führt nur dazu, dass Sie sich unbrauchbar fühlen, da Sie nicht auf progressive Freischaltungen hinarbeiten. Einige Sekundärwaffen werden verfügbar, nachdem bestimmte Aktionen ausgeführt wurden (die das Spiel vage erscheinen lässt), aber sie verändern die Erfahrung nicht dramatisch.
Die einzigen echten Freischaltungen sind die verschiedenen Charaktere, als die du spielen kannst. Sie fangen mit drei an, sammeln aber verschiedene Charaktere, indem Sie einige der Erfolge des Spiels erreichen. Das große Problem ist, dass Sie nie wissen, welche Errungenschaft welchen Charakter freischaltet. Lo Wang wird eine Selbstverständlichkeit sein (da er zum ersten Mal zum Sterben freigeschaltet wird), aber ich habe immer noch nicht herausgefunden, wie ich den Protagonisten finden kann Hotline Miami oder die Kugel, von Betritt den Gungeon , was ich im Preview Build von PAX gesehen habe. Das Menü gibt keinen Hinweis darauf und selbst die Leistungsbeschreibungen geben keinen Aufschluss darüber, was Sie tun müssen.
Das größte Problem ist, dass sich das allgemeine Spieltempo sehr langsam anfühlt. So chaotisch das Spiel auch werden mag, die allgemeine Scrollgeschwindigkeit ist ziemlich träge. Das läuft nicht so sehr rückwärts, sondern es geht zügig. Dies soll dir zwar Zeit geben, um tatsächlich Feinde kommen zu sehen, aber manchmal bewegen sie sich lächerlich schnell, während dein Charakter dies nicht tut. Obwohl einige charakterspezifische Attribute eine höhere Geschwindigkeit beinhalten, fühlt es sich nie nach einer ausreichenden Kompensation für die gemächliche Kamera des Spiels an.
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Der allgemeine Schwierigkeitsgrad des Spiels ist nur sehr schlecht. Aufgrund der Verfahrensgeneration erhalten Sie manchmal kaum Munition oder Spezialwaffen und werden nur von Ihren Feinden niedergeschlagen. Die Bosse fordern Sie auf, Fertigkeiten zu üben, die an keiner anderen Stelle verwendet werden. Manchmal dauert es länger, sie zu erreichen, da die Levels mit Minispielen in der Mitte generiert werden. Es ist auch ärgerlich, wenn die Kamera hinter einem Umgebungsdetail steckt und man mit einer Rakete feststeckt und dabei stirbt.
Co-op soll einen Teil der Herausforderung abmildern, da Sie nach 30 Sekunden wieder auftauchen können, aber dann wird die Anzahl der Feinde anscheinend verdoppelt und die Bosse benötigen mehr Schaden. Du kämpfst jetzt auch mit deinem Freund um Munition, was bedeutet, dass einer von euch mit der beschissenen Starterpistole feststeckt und nicht in der Lage ist, wirklich Unterstützung zu leisten. Vielleicht lag es daran, dass mein Freund das Spiel nicht kannte, aber ich hatte es ohne ihn viel einfacher.
Der wahre Kicker ist jedoch, dass es keinen verlässlichen Weg gibt, an geschlagenen Bossen vorbeizuspringen. Wenn du einen Boss besiegst, schaltest du eine Verknüpfung frei, die jeden Bereich überspringt und es dir ermöglicht, schnell zu deinem Todesort zurückzukehren. Jedes Mal, wenn Sie das Spiel beenden, werden diese Verknüpfungen zurückgesetzt. Ich fühlte mich großartig, nachdem ich den dritten Boss zum ersten Mal beendet und für die Nacht gekündigt hatte. Stellen Sie sich meine Enttäuschung vor, als ich am nächsten Tag zurückkam und nicht einfach weitermachen konnte. Es hat im Grunde meinen Schwung verloren und ich befürchtete, noch einmal eine Reihe von Inhalten wiederholen zu müssen.
Während ich ein bisschen weiter machte, konnte ich immer nur den fünften Chef (von sechs) erreichen, und das war nicht einmal konsequent. Das Spiel würde im fünften Bereich immer wieder wild unterschiedliche Level erzeugen und ich könnte nicht in einen Rhythmus kommen, um fortzufahren. Ich hasse es, ein Spiel nicht zu Ende zu bringen, aber Ich hasse es rückwärts zu laufen Schlagen Sie einfach die Fahrt aus mir.
Was ist eine SWF-Datei?
Das Spiel hat Potenzial und eine Menge einprägsamer Charaktere, aber es weist allgemeine Designfehler auf, die nur schwer zu übersehen sind. Ich habe nicht einmal erwähnt, wie es tägliche Läufe gibt, aber eine noch härtere Version eines ohnehin schon schwierigen Spiels zu spielen, ist für mich nicht besonders wertvoll. Vielleicht ist dies das Richtige für Sie, wenn Sie sich bei absurd schwierigen Schützen gern die Zähne schneiden. Persönlich möchte ich dieses Spiel aber mögen Ich hasse es rückwärts zu laufen hat die Begrüßung einfach viel zu früh aufgegeben.
( Aktualisieren: Entwickler Binx Interactive hat einen Patch veröffentlicht, der viele der Probleme behebt, die ich mit dem Spiel hatte. Schauen Sie sich auf jeden Fall meinen Post an, in dem sie hier aufgeführt sind. - Peter)
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)