review kinect star wars
Nach ein paar baufälligen E3-Präsentationen, Erwartungen an Kinect Star Wars waren bestenfalls temperiert. Nachdem das Filmmaterial des Galactic Dance Off-Modus des Spiels mit einem tanzenden Han Solo in der Karbonit-Grube YouTube getroffen hatte, wechselten diese Erwartungen von 'niedrig' zu 'Todesstoß' für das gesamte Spiel Krieg der Sterne Franchise'.
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Es gibt sicherlich mehr zu Kinect Star Wars Aber ist das wirklich die Manifestation von Naga Sadows Zorn auf Bewegungsspiele?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect erforderlich)
Entwickler: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Herausgeber: LucasArts, Microsoft Studios
Veröffentlicht: 3. April 2012
UVP: 49,99 USD
Auch wenn es einmal als Hardcore-Kinect-Erlebnis in Rechnung gestellt wurde, Kinect Star Wars ist nichts dergleichen. Es ist schlicht und einfach für Familienunterhaltung gedacht und richtet sich in erster Linie an das Publikum, das Kinect für Spiele wie gekauft hat Kinectimals oder Kinect Sports . Mit anderen Worten, Menschen mit Kindern oder vielleicht Gruppen von Freunden, die gerne mit Bewegungsspielen in einem sozialen Umfeld herumtollen. Trotzdem gibt es viele Probleme, die selbst junge Leute möglicherweise nicht übersehen können.
Ein Mangel an Reaktionsfähigkeit ist das auffälligste Problem, das viele der Angebote in durchdringt Kinect Star Wars , und die Auswirkungen auf das Gameplay sind am deutlichsten im langwierigsten Story-Modus des Spiels mit dem Titel Jedi Destiny: Dark Side Rising. In diesem Modus spielen Sie und ein Koop-Partner als Padawans die Hauptrolle, während sie sich durch Wellen von Kampfdroiden und Trandoshans kämpfen und versuchen, eine unsinnige schändliche Verschwörung zwischen ihnen zu beenden Folge I und Folge II das hat keinen bedeutungsvollen Einfluss auf die Clone Wars-Überlieferung.
Ihre Lichtschwertschwünge werden gesteuert, indem Sie entweder Ihre linke oder rechte Hand bewegen, je nachdem, was Sie bevorzugen, oder mit beiden Händen am Griff. Die Umsetzung von Bewegungen in Aktionen im Spiel ist leider alles andere als perfekt, was es schwierig macht, den Kopf eines Ziels zu treffen oder einen Gegner auf den Boden zu schlagen. Die Bewegungssteuerung kann anfangs zu einer Art Kinect-Wackeleffekt führen, da Sie scheinbar nur irgendwelche Treffer auf ein Ziel landen müssen, um es außer Gefecht zu setzen - hier gibt es keine abgeschnittenen Gliedmaßen. Wenn Sie jedoch mit langsamen und artikulierten Schwüngen Schritt halten, wird das Spiel viel mehr Spaß machen, als wenn Sie darauf bestehen, wild mit dem Arm herumzuschlagen.
Trotzdem ist der Lichtschwertkampf bestenfalls mittelmäßig, und das nicht nur, weil Sie keine Rückmeldung zu Ihren Schwüngen haben. Einige Arten von Feinden verwenden vibrierende Messer aus Elektrostäben, um Ihre Säbelschläge zu blockieren. Sie müssen über sie springen und von hinten auf sie einschlagen, wenn möglich ihren Angriff blockieren oder einem Gegenangriff ausweichen. Da das Ausweichen praktisch nie richtig erkannt wird, führen diese Feinde zu großer Frustration, wenn Sie versuchen, eine Öffnung zu finden, um ein paar Treffer zu landen. Auf der zweiten und höchsten Schwierigkeitsstufe führt dies zu vielen unnötigen Todesfällen, wenn Sie ins Gesicht geschlagen oder getreten werden, ohne dass Sie blocken oder sich ordnungsgemäß ausweichen können. Spaß macht es nicht.
Obwohl die meisten Jedi Destiny auf Schienen sind, gibt es nur begrenzte Bewegungsmöglichkeiten. Eine Force-Dash-Bewegung steht Ihnen zur Verfügung, wenn Sie einen Schritt vorwärts mit nach hinten gerichteten Armen machen, während der Charakter Ihrer Wahl automatisch von Szene zu Szene wandert. So sehr es den On-Rail-Aspekt des Modus hervorhebt, wird es nie zu einem großen Hindernis für die Action, da es schlimmstenfalls nur ein paar Sekunden zu Fuß sind. Das Anvisieren von Feinden ist weitaus problematischer, da Ihnen Ziele zugewiesen werden, auf die Sie stürzen oder zu denen Sie springen können, und es kann ärgerlich sein, wenn Sie gegen mehrere härtere Arten von Feinden kämpfen, die unvermeidlich etwas Schaden verursachen. Wenn Sie Pech haben, zielen Sie dreimal hintereinander auf einen Super-Kampfdroiden, der immer einen Weg findet, Sie zu treten oder zu schlagen, es sei denn, Sie werfen weiter über ihn.
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Die Ausweichkontrollen sind kaputt genug, um sie als zuverlässiges Ausweichmanöver zu ignorieren, und das Gleiche gilt für Force-Zupacken. Es ist fast unmöglich, eine Kiste oder einen Feind anzuvisieren, und nur die schwächsten Feinde können ergriffen werden, um herumzuwerfen, was die Bewegung so nutzlos macht wie ein schwangerer Ewok im Kampf. Auf der anderen Seite kann es durchaus Spaß machen, wenn Jedi Destiny Ihnen erlaubt, etwas anderes zu tun, als sich von Bodenziel zu Bodenziel zu bewegen.
Raser-Rennen durch die Wälder von Kashyyyk und die Flora von Felucia sind unterhaltsam, wenn Sie die Arme nach vorne halten und sich nach links und rechts neigen, um sich auf einem schmalen Pfad zu bewegen. Weltraumschlachten, bei denen Sie nur ein Zielnetz anvisieren müssen, sind ein Kinderspiel und bieten einige der besseren Versatzstücke in der Geschichte der Prequel-Trilogie, wie sie in ihren Filmen und Fernsehshows gezeigt werden. Egal, ob Sie Droiden-Raumjäger oder Großsegler vom Revolversitz eines YT-2400-Leichtfrachters (z. B. Dash Rendar's Outrider) oder von einem Delta-6 Republic-Raumjäger aus abfeuern, es kann in einer Art Weltraumschlacht seltsamerweise mächtig sein Weg.
Jedi-Schicksal bietet auch einige gelegentliche Nicken zur ursprünglichen Trilogie für an Krieg der Sterne Fans, wie ein Protokoll-Droide, der auf eine fehlerhafte Stromkupplung hinweist, wenn Chewbacca den Hyperantrieb eines Schiffes nicht zum Laufen bringen kann. Doch für jeden Versuch, die Fans zu besänftigen, verweist Obi-Wan in der Zeit kurz nach den Ereignissen von auf einen Sith-Meister Die dunkle Bedrohung, oder wirft zwei zufällige Dathomirian Nightbrothers mit Sith-Lichtschwertern in die Mischung. Wenn LucasArts Spieler mit einem erkennbaren Feind wie Darth Maul ausstatten wollte, hätten sie stattdessen Savage Opress wählen sollen. Selbst für Fans, die es eher locker mögen, ist es eine Schande, dass Sie mit der Mehrheit der Jedi Destiny lange Zeit im Lichtschwertkampf stehen, schwingen und springen müssen, da dies mit Abstand das schwächste Glied im gesamten Paket ist.
Zum Glück ist Jedi Destiny nur einer der verfügbaren Modi in Kinect Star Wars . Podracing ist eine interessante Ablenkung, auch wenn es erneut durch übermäßige Kontrollfunktionen untergraben wird. Wenn Sie die Arme ausstrecken, werden die beiden Motoren angetrieben, und wenn Sie eine Hand nach hinten ziehen, können Sie in diese Richtung lenken. Bewegen Sie beide Hände gegen eine beliebige Seite, und Sie können in der Nähe befindliche Konkurrenten treffen, um Schaden zu verursachen. Es funktioniert bemerkenswert gut für den Rennsportaspekt selbst, aber leider ist das nicht alles, was Sie in diesem Modus tun. Von Zeit zu Zeit müssen Sie eine Hand in den Himmel pumpen, um einen Reparaturbot oder eine Laserdrohne zu aktivieren, eine Hand zur Seite schwingen, um einen Womprat von Ihrem Podracer zu schlagen, oder Wasser aus Ihrem Visier entfernen, wenn Sie auf einen Feuchtigkeitsverdampfer treffen. Das Problem ist, dass Sie diese Hände brauchen, um das verdammte Ding tatsächlich zu steuern, und diese ablenkenden Aktionen sind ein sicherer Weg, um in jedem Rennen die Führung zu verlieren.
Rancor Rampage ist eher eine ausgereifte Tech-Demo, genauer gesagt die Demo zum Monster-Rampage-Konzept, die in einem der frühesten Ankündigungs-Trailer von Kinect zu sehen ist. Es gibt hier einige Katharsis, die Gebäude zertrümmert und Dinge zum Werfen oder Fressen greift, aber es kann ziemlich schnell alt werden. Während es in jeder Karte mehrere Level gibt, in denen Sie Punkte sammeln können, ist es eher ein Wegwerfmodus, wenn Ihr Kind brüllt und sich wie ein Monster verhält - oder die Nachbarn im Erdgeschoss ärgert - als alles, was Sie mehr als die Hälfte spielen Stunde zu einer Zeit.
Jedi-Duell erweitert die gelegentlichen 'Boss' -Erfahrungen aus dem Jedi-Schicksalsmodus, sodass Sie Zeitlupenbewegungen blocken und parieren, um eine Leiste zu füllen und einen Gegenangriff mit eigenen Schlägen zu starten. Diese Duelle machen zwar keinen großen Spaß, aber es ist einfach lächerlich, eine nahezu makellose Serie von Paraden und Angriffen durchzuführen, um weitere kultige Gegner wie Count Dooku und Darth Vader freizuschalten. Nur sehr wenige Spieler werden die Geduld haben, wiederholte Versuche zu überstehen, nur um die erforderliche Zeit für ein Duell zu unterschreiten, geschweige denn ungeduldige Kinder.
Das bringt uns in den Galactic Dance Off-Modus. Der Tanzmodus ist mehr oder weniger eine Lite-Version von Dance Central mit ein paar Verbesserungen. Bildschirmanweisungen zum Bewegen einer Hand oder eines Gliedes in perfekter Verbindung mit den Tanzbewegungen sind eine schöne Ergänzung der Formel, auch wenn die Registrierung schlecht platzierter Körperteile von Zeit zu Zeit fleckig sein kann und ein Trainingsmodus seltsamerweise fehlt.
Ja, die Anpassung der beliebten Songtexte an die Krieg der Sterne Das Universum kann dich erschrecken, wenn du dir ein Video davon ansiehst, aber es zu spielen ist eigentlich ziemlich lustig. Es ist etwas Dummes an der Parodie, die ein spöttisches Lächeln und Kichern hervorruft, anstatt Sie dazu zu bringen, Ihre Naboo-Frau mit jugendlichem Ärger zu würgen. Nicht jeder Song enthält absolut schreckliche Texte, da in 'We No Speak Huttese' einfach Joh Yowza Huttese singt und in Daft Punks Aerodynamic keinerlei Texte enthalten sind.
Natürlich kann jedes funktionale Tanzspiel eine unterhaltsame Erfahrung sein, aber ein Großteil des Spaßes am Galactic Dance-off kommt von Bewegungen und Posen, die Dinge aus dem widerspiegeln Krieg der Sterne Filme. Die Bewegungen 'Bantha Rider' oder 'Jet Pack' sind so lächerlich, dass man nur lachen muss, und die Bewegungen 'Han Shot First' und 'New Hope Pose' sind fantastisch.
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Wenn du nicht magst Tanz einfach oder Dance Central wird dieser Modus Ihre Meinung nicht ändern. Für jeden, der gerne tanzt, macht die leichtfertige Art des Tanzes den Cringe-Faktor der Texte mehr als wett. Tatsächlich wäre ich nicht überrascht, wenn dieser Tanzmodus eine ganze Reihe von lyrisch angepassten Tanzspielen hervorbringt. Abgesehen davon bieten die höheren Schwierigkeitsgrade, die Sie freischalten, viele verschiedene Moves, die viel vielfältiger sind als das, was Sie normalerweise erleben würden, wenn Sie jeden Song nur einmal spielen würden.
Flügel, Kinect Star Wars als paket ist eine gemischte, wenn auch abwechslungsreiche tasche voller bewegungstricks. Für alles, was gut funktioniert, ruiniert etwas anderes die Erfahrung. Kinder mögen Spaß haben mit Rancor Rampage und mit Jedi Destiny in der einfachsten Umgebung, aber jeder einzelne Erwachsene hat keinen Grund, sich damit zu beschäftigen. Podracing wäre besser gewesen ohne den ganzen Unsinn, der dich vom Rennen ablenkt. Duelle werden am besten ignoriert und Tanzen ist ein so universeller menschlicher Ausdruck, dass du nichts falsch machen kannst.
Trotz seiner Mängel ist es ein meist harmloser Titel, den Sie vielleicht weniger hassen, als Anakin Sand hasst. Du könntest es sogar genießen. Das Franchise ist nicht gestorben, nachdem die Prequel-Trilogie veröffentlicht wurde, und wenn es so gewesen wäre, hätten wir Genndy Tartakovsky's nicht sehen können Klonkriege Cartoon und die späteren Jahreszeiten der Star Wars: Die Klonkriege CGI-TV-Serie oder spielen Republic Commando . Kinect Star Wars wird das Franchise nicht töten, noch ist es das schlechteste Videospiel, das jemals gemacht wurde; Es ist einfach nicht sehr gut.
In jenen Bereichen, in denen Kinect Star Wars funktioniert, es kann eine Menge Spaß machen, zu spielen, und das macht es so enttäuschend, dass es anderswo so oft ins Stocken gerät. Wie viel Spaß Sie dabei haben werden, hängt letztendlich wesentlich davon ab, ob Sie Kinder haben, die Sie beschäftigen müssen, während sie mit ihren Freunden spielen, oder wie dringend Sie etwas anderes brauchen als Dance Central 2 mit deinen eigenen Freunden spielen.