review metal gear online
Es ist noch nicht vorbei, Snake
Ich habe diese Woche viel Zeit mit verbracht Metal Gear Online und trotz meiner anfänglichen positiven Eindrücke habe ich einige große Probleme.
Kurz gesagt, ich bin mir nicht sicher, wie lange dieser Zug fahren wird, besonders wenn man die jüngste Geschichte von Konami berücksichtigt.
Metal Gear Online (PC, PS3, PS4 (getestet), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Kojima Productions
Herausgeber: Konami
Veröffentlichung: 6. Oktober 2015 (Konsolen), TBA 2016 (PC)
UVP: 59,99 USD (PC, PS4, Xbox One) 49,99 USD (PS3, Xbox 360) / Inbegriffen MGSV
Wie vorab erwähnt, Metal Gear Online hat derzeit nur drei Modi. Es gibt eine ordentliche Menge an Abwechslung in diesen Spieltypen, aber das Problem ist, wie sich alles im Moment im Meta des Spiels abspielt. Im Grunde genommen verwenden die Spieler häufig keine Form der Tarnung (außerhalb von Cloak und Dagger, was ein Team dazu zwingt) oder verfolgen die Ziele im Allgemeinen nicht. Stattdessen enden die meisten Spiele als Slugfests und entwickeln sich zu Team-Deathmatch-Situationen. Das heißt nicht, dass diese Grundstrategien von Spielern, die über das Know-how verfügen, nicht leicht konterkariert werden. Es ist nur das, was passiert.
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Während es nicht ganz die Schuld der Designer ist, Metal Gear Online Erleichtert kein objektives Spiel, da das Ganze eine Art Laissez-Faire-Situation ist. Das erregt und beunruhigt mich. Einerseits liebe ich das MGO ist genauso vage wie Phantomschmerz . Anstatt den Spielern alle Facetten aufzuzeigen, müssen Sie einfach alles selbst herausfinden, von fortgeschrittenen Taktiken bis hin zum besten Weg, um Feinden entgegenzuwirken. Andererseits bin ich nicht davon überzeugt, dass Konami das Spiel effektiv überwachen und aktualisieren kann.
Es ist sehr wahrscheinlich, dass es eine Tonne Inhalte von Kojimas Team gibt, die darauf warten, im Laufe des nächsten Jahres in Wellen geschleudert zu werden. Da es sich jedoch nur um Spekulationen handelt, haben wir nur das, was sich derzeit in der Datenbank befindet MGO zu beurteilen, und es fehlt in Bereichen, vor allem wie Server gehandhabt werden - oder, ich sollte eigentlich beachten, ein Mangel an Servern. Es scheint, als ob das Spiel P2P-basiert ist, was den Spielern alle möglichen Probleme bereitet. Zuallererst können Hosts Personen aus dem Spiel entfernen, und wenn sie die Verbindung trennen, werden alle ohne XP oder Belohnungen gebootet. Es ist, gelinde gesagt, ungeheuerlich und nicht etwas, das man 2015 bei einem großen Schützen wirklich sieht.
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Dann haben Sie Probleme wie das Party-System, das Sie nicht ständig im selben Team wie Ihre Party unterbringt, oder die grundsätzliche Unfähigkeit, über eine schnelle Menüoption am laufenden Spiel eines Freundes teilzunehmen. Zum Glück ist das Mikrotransaktionselement nicht durchgeblutet MGO (noch?), aber kosmetische Geräte sind derzeit zu teuer, da Hunderte von Spielen erforderlich wären, um die höheren Belohnungen zu verdienen. Mit dem teuren Preis für Ausrüstung würde ich besser zurechtkommen, wenn die oben genannten Probleme beim Booten mit dedizierten Servern behoben würden.
Jetzt ist das Gameplay immer noch hervorragend. Das liegt zum Teil daran, dass es buchstäblich ist Phantomschmerz , online, was für mich völlig in Ordnung ist. Jede Bewegung ist flüssig, das Schießverhalten ist traumhaft und die Flexibilität des Motors sorgt für einige atemberaubende Momente. Das Zielen, Laufen und Tauchen mit Delfinen fühlt sich besser an als so ziemlich jeder Schütze auf dem Markt. Es ist verrückt, wie es sich anfühlt, meine Abenteuer mit Venom Snake auf natürliche Weise zu verlängern und wie sich mein gesamtes Training sofort online auszahlt.
Wenn Sie es zu einzelnen Streichhölzern destillieren, Metal Gear Online macht einfach Spaß zu spielen. Sie können eine Sitzung starten und sich im Allgemeinen amüsieren, auch wenn viele Leute Ziele ignorieren, sofern Sie keine Verbindungsprobleme haben. Es ist ein Rausch, Stealth effektiv einzusetzen und einen Feind vollständig an Ihrem Körper vorbeirennen zu lassen, dann auf ihn zuzustürmen, ihn zu ersticken und ihn zu fultonieren. Von Zeit zu Zeit die speziellen Ladeprogramme Snake und Ocelot zu verwenden, ist ebenso eine Freude wie die kleinen Ostereier und die darin enthaltenen Details MGO .
Ich habe viele Beschwerden gesehen, dass die Walker überfordert sind, aber ich fand, dass sie leicht zu behandeln sind. Sie sind nicht nur unglaublich leicht zu erkennen (und erscheinen auf dem Radar), sondern können auch schnell mit einem schnellen Scharfschützenschuss oder einigen gut platzierten Kugeln entfernt werden. Außerdem bekommen beide Seiten sie und es ist nicht so, dass ein Team im Nachteil ist - die Leute müssen nur lernen, wie man ihnen begegnet. Zum größten Teil denke ich nicht, dass Balance ein Problem für ist MGO - Es ist die technische Seite, die die Dinge nach unten zieht.
Auch wenn wir nicht prüfen, was das sein könnte (können Sie sich vorstellen, wie cool es wäre, wenn Sie kooperieren würden?) Metallgetriebe Missionen? Jetzt sehen wir vielleicht nie den Tag), ich bin immer noch hin und her gerissen mit dem aktuellen Stand von Metal Gear Online . Ich würde nicht unbedingt empfehlen, das Ganze abzuholen Metal Gear Solid V Paket nur für Online-Spiele, da es noch viel zu beweisen gibt. Ich ziehe daran, dass es besser wird, aber ich vertraue Konami nicht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)