review progress world final fantasy
Eine neue fantastische Sichtweise
Im Welt der Final Fantasy Sie können einen Cactuar wie einen Hut auf dem Kopf tragen.
Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: diejenigen, die den letzten Satz gelesen und die Kaufentscheidung getroffen haben Welt der Final Fantasy (oder haben es bereits gekauft) und diejenigen, die es gelesen haben, zuckten die Achseln und fragten 'und ...? '
Und das ist wahrscheinlich eine großartige Möglichkeit, um vorherzusagen, wie viel Genuss hier enthalten ist. Welt ist speziell für die gebaut Final Fantasy diehards; es handelt mit Nostalgie, Scherzen und seinem beeindruckenden Bestiarium, das in den letzten 30 Jahren aufgebaut wurde. Neulinge finden hier ein anständiges, aber normales japanisches Rollenspiel, aber sie werden eine Menge verpassen, was es auszeichnet.
Welt der Final Fantasy (PlayStation 4 (rezensiert), PlayStation Vita)
Entwickler: Square Enix
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 25. Oktober 2016
UVP: 59,99 USD (PS4), 39,99 USD (PSVita)
Jeden Final Fantasy ist eine Sammlung von miteinander verbundenen Mechaniken. Es gibt häufig überlappende Regeln für Kampf, Reisen, Fortschritt und Erzählung. Die Flaggschiff-Idee dahinter Welt ist sein Monsterfang. Bekämpfe ein Monster, erobere es, bringe es zum nächsten Kampf und beginne den Zyklus erneut.
Die Voraussetzungen, um etwas zu fangen, sind oft mehr als nur das Abnutzen der Trefferpunkte und das Umwerfen mit einem Käfig. Einige erfordern eine bestimmte Art von Elementarschaden. Einige müssen mit einem Statuseffekt versehen werden. Einige möchten lieber geheilt werden. Einige schließen sich den Helden nur an, wenn sie das letzte Monster in einem Kampf sind.
Diese Anforderungen können ein bisschen wie ein zweischneidiges Schwert sein. Es verhindert zwar, dass die Dinge zu langweilig werden, aber es führt zu Situationen, in denen Spieler dem Glück der Dame und einem Zufallsgenerator ausgeliefert sind. Ich habe mich mehrmals durch ein Verlies gewagt, bin auf ein seltenes Monster gestoßen, das ich nicht einfangen konnte (etwa weil ich nicht die richtigen Zaubertypen hatte), und musste dann einen sicheren Ort finden, um meine Teammitglieder auszutauschen, nur um ihn zu haben ein Schuss. Das System funktioniert am besten, wenn der Spieler spontan reagieren kann, aber es fühlt sich zu Beginn mühsam an, wenn die Fähigkeiten so begrenzt sind.
Einmal die Party hat Bei einigen Monstern kommt der zweite große Mechaniker ins Spiel: Stapeln. Jedes Monster hat eine Größe (während die Geschwister-Protagonisten Reynn und Lann zwischen zwei Größen wechseln können), und kleinere Dinge stehen immer über größeren Dingen. Das Stapeln von Charakteren wirkt sich additiv auf Werte und Fähigkeiten aus, wenn weniger Aktionen ausgeführt werden. Volle Stapel treffen härter und können viel mehr Schaden tanken als einzelne Monster, aber sie erhalten nur eine Aktion pro Spielzug anstelle von drei.
Ein weiterer Effekt Welt 's monsterzentriertes Spiel ist faszinierend für langjährige Fans. Es ist erstaunlich, wie viele geschätzte Kreaturen es in der Welt gibt Final Fantasy Universum. Sicher, es gibt die legendären Chocobos und Moogles, aber es gibt noch so viele mit einer reichen Geschichte. Ich verbrachte gute fünf Stunden mit einem Cactuar, der auf Lanns Kopf balanciert war. Ich habe gekämpft und gegen einen Behemoth verloren, nur um es später noch besser zu machen. Es gibt Bomben, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh und mehr. Lass mich nicht mal auf Malboros loslegen. Früher hasste ich sie, aber als ich erfuhr, dass ich eine zähmen und sie dann in die Schlacht reiten konnte? Ich habe die Beherrschung verloren.
Oh, und natürlich gibt es hier einen Evolutionsmechanismus (Transfiguration), damit mein Baby Chocobo nicht nur fahrbar wird (mit der vertrauten Musik!), Sondern auch einige der wilderen Monster winzige Gegenstücke haben. Es gibt ein Baby-Behemoth (Babyhemoth genannt, denn oh mein Gott, natürlich heißt es so) und es ist eine verdammt entzückende Tötungsmaschine.
Diese Marke der Nostalgie durchdringt Welt der Final Fantasy . Nicht nur, dass jedes Monster Erinnerungen an alle Zeiten zurückbringt, denen ich in der Vergangenheit begegnet bin, sondern die Geschichte fühlt sich fast wie ein Remix der Vergangenheit an Final Fantasy Spiele manchmal. Es gibt einen Abschnitt, der mich am meisten beeindruckt hat, weil er aus meiner Lieblingsserie von Titeln stammt. Es ist eine Nachstellung von FFVII Die Bombardierungsmission des Makoreaktors, außer dass Reynn und Lann reiten FFVI Die Magitech-Rüstungsanzüge werden von begleitet FFVIII 's Squall, und es gipfelt in einem Szenario inspiriert von FFIX 's Schwarzmagier Massenproduktion.
Es fühlte sich in vielerlei Hinsicht vertraut an. Das Kartenlayout und die Hintergrundmusik gaben mir ein unheimliches Gefühl von Déjà Vu, aber die kleinen Schraubenschlüssel, die von den anderen Spielen eingeworfen wurden, waren beunruhigend. Welt Ich mache ständig solche Dinge, zum Beispiel wenn Tifa über ihre Stadt Nibelheim spricht, aber wenn Reynn und Lann dort ankommen, ist es eindeutig Midgar. Es greift auf alte Erinnerungen zurück, bringt sie dann aber alle zusammen.
Fragen und Antworten zu HTML-Interviews für Erstsemester
Das ist ein bisschen über Welt . Es gab Abschnitte früher, die vielleicht genauso cool waren, außer mir fehlte der Kontext, um sie wirklich zu würdigen. Wann Final Fantasy I 's Warrior of Light tauchte auf, es fühlte sich an, als ob es ein' Wow'-Moment sein sollte, aber es rührte mich überhaupt nicht. (Ich habe nie das erste Spiel gespielt.)
Welt der Final Fantasy ist so stark von der Geschichte des Spielers mit der Serie abhängig, dass es für diejenigen, deren Erfahrung unvollständig oder lückenhaft ist, zuweilen pleite sein kann. Es wird für niemanden undurchdringlich sein, der noch nie eine gespielt hat Final Fantasy vorher, aber es wird nicht annähernd die gleiche Wirkung haben wie bei jemandem, der alle Referenzen hat und sich in all der Nostalgie aalen kann.
Soweit ich jetzt bin (ungefähr 25 Stunden, wahrscheinlich ungefähr 40-50 Prozent), kann ich sagen, dass der Kampf, der Fortschritt und die Monsterjagd gute Anstrengungen für die Serie sind. Wenn ich mit der Geschichte fertig bin, kann ich einige Gedanken hinzufügen und eine vollständige Rezension schreiben. Achten Sie darauf.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)