review remnant from ashes
Ashy Slashy
wie man Arrays in Java übergibt
Monsterjäger -esque, Quick-Service-Koop-Spiele tauchen auf wie eine Heimindustrie. Der Winkel ist nicht neu, aber mit Veröffentlichungen wie Unerschrocken Wenn Sie so häufig die Neonlichter von Spielemarktplätzen zieren (und über Nacht Erfolge erzielen), wissen Sie, dass das Publikum gut vorbereitet und bereit ist.
Rest: Aus der Asche ist von demselben Fleischstück, nur mit mehr Fett.
Rest: Aus der Asche (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Gunfire Games
Herausgeber: Perfect World Entertainment
Veröffentlicht: 20. August 2019
UVP: 39,99 USD
Das ganze Setup von Rest ist eine Hölle der Fahrt: wenn auch mit holprigen Trails frontloaded. Zu Beginn der Reise Rest hat ein verführerisches esoterisches spirituelles Gefühl, da der Spielercharakter Teil einer isolierten Gesellschaft ist und die Aufgabe hat, ein Ritual in einem fernen Land zu vollenden. Dann es Grundsätzlich verwandelt sich in Zahnräder des Krieges , bevor es sich in ein Cthulianisches Universum verwandelt. Es ist ein komisches Arschspiel!
Aber meistens nicht Rest Wirft diese Verrücktheit zugunsten einer sehr komfortablen Beute-Shooter-Shell ab und gleitet in einen sehr vertrauten (aber mehr als kompetenten) Rhythmus. Du hast diese Schleife schon einmal gesehen: Du stirbst, du verbesserst (in diesem Fall passive Fähigkeiten oder Ausrüstung), du bekommst eine Abkürzung / einen Kontrollpunkt, du stirbst erneut, bis du die Ziellinie triumphierend überquerst (oder eine Tonne kleiner Boss-basierter Gegner) Linien).
Das Schießen fühlt sich reaktionsschnell und eng an, was großartig ist, da es nur eine Handvoll Waffen gibt (meistens zuerst Standardgewehre / Schrotflinten / Pistolen, bevor es in das kanonengroße Kaninchenloch des Schwarzen Lochs geht). Jede Waffe hat einen Perk-Slot und die Spieler können ihre passiven Fähigkeiten (durch Sammeln von Erfahrung) anpassen, um Tonnen verschiedener Builds zu ermöglichen: entweder für das Einzel- oder das Mehrspielerspiel.
oops Konzepte in c # mit Beispielen
Zum Beispiel war einer meiner Favoriten ein Heiler-Archetyp, mit der Möglichkeit, die Gesundheit aller anderen wiederherzustellen, nachdem ich meine nachfüllbaren Tränke und einen an meiner Pistole angebrachten Heilzauber verwendet hatte. Ein anderer meiner Builds gewährt der gesamten Gruppe die volle Sicht auf feindliche Einheiten und entzieht den Nahkampftreffern das Leben, um als Pseudo-Panzer zu dienen. Große Momente wie ein kritischer Schlag gegen einen Boss fühlen sich gut an, besonders wenn Sie Ihren Teamkollegen das Gleiche ermöglicht haben.
Aber während sich das Moment-zu-Moment-Zeug wirklich beeindruckend anfühlt, ist da eine Menge RNG involviert Rest Stepptänze zwischen Spaß und Ausgelassenheit; Dies ist zum großen Teil auf die zentralisierte Randomisierung von Umgebungen und die Platzierung von Feinden zurückzuführen. Einerseits mag ich die Idee, dass Sie Ihre Welt jederzeit 'neu rollen' können, wenn Ihre Hoffnung, sie zu schlagen, zunichte gemacht wurde. So bleiben alle Ihre Upgrades wie eine Art 'New Game Plus' in der Mitte eines Spiels Spiel.
Auf der anderen Seite gibt es eine Menge von wiederverwendeten Flächen und Vermögenswerten. Das ist nicht unbedingt ein Problem für ein Projekt mit kleinerem Umfang, aber wenn ich frage, ob ich bereits in einem Gebietsschema war, das genau so aussieht wie eines vor 15 Minuten, wirft dies Fragen auf. Es ist auch ein bisschen nervös. Das Dialogsystem scheint ein nachträglicher Gedanke zu sein, und einige der Benutzeroberflächen, wie die Gesundheits- und Ausdaueranzeigen, sehen so aus, als hätten sie nie eine theoretische Zeitspanne für den frühen Zugang verlassen. Die Karte ist einfach nur beschissen.
Andere Aspekte sind bissig und auf den Punkt. Das Inventarsystem ist verdammt sauber, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass sich der Entwickler klug an die 'Only the good stuff' -Richtlinie für Beute hält. So gut wie jede Ausrüstung, die Sie verdienen, egal ob auf dem kritischen oder dem geschlagenen Weg, ist von Bedeutung. Es ist nicht nötig, auf Ihren Reisen Hunderte von nutzlosen Junk-Gegenständen (oder auch nur ein paar) zu durchsuchen, was sich positiv auf die Geschwindigkeit des Spiels auswirkt.
Ich habe es stundenlang gespielt, alleine oder mit zufälligen Spielern, und fühlte mich nicht beeindruckt. Multiplayer ist einer von Rest Die großen Stärken von (und wirklich das Sparen von Gnaden), da Sie Sitzungen mit Ihrem Weltsamen (privat oder mit Freunden) erstellen oder einer beitreten können, um die gewünschte Beute zu erhalten. Der Schlüssel ist, dass Sie Anreize haben, an Sitzungen teilzunehmen, um neue Welten zu sehen, mehr Beute zu sammeln und mehr passive Fähigkeiten zu erlangen. Die gemeinsame Feuerauferstehungsmechanik, bei der jeder an jedem Kontrollpunkt zurückkommt, fühlt sich auch im Vergleich zu dem flüchtigen 'One (Life) and Done' -Motiv ähnlicher Spiele wirklich gut an.
Rest: Aus der Asche Es dauert zu lange, um loszulegen, aber wenn es das tut, lässt es es krachen. Das Randomisierungselement ist zu halbherzig, um dieses Projekt wirklich voranzutreiben, aber Gunfire Games hat einige wirklich gute Ideen, von denen ich hoffe, dass sie in Zukunft öfter eingesetzt werden.
Wie öffnet man Torrent-Dateien?
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)